RM포트리스 V3.0 (드디어 본격적인 게임이..)
2005.08.02 08:22
스샷1설명 | [S's S] |
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스샷2설명 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기XP |
스샷3설명 | 모름 |
스샷4설명 | 펜티엄이상/Window98이상 |
스샷5설명 | 9연발 졸라탄(..)의 발사 장면 |
스샷6설명 | 3연발 알렉스탄(...)의 발사 장면 |
스샷7설명 | 스크립트 일부 |
스샷8설명 | 스크립트 이부...? (퍽!) |
스샷9설명 | 스크립트 삼부! (살려 주십시오!) |
예제 다운받기
위의 스샷에 나온 미사일들은 모두 제가 잠시 미친사이에 만들어 진것으로..
실제 게임엔 적용되지 않을테니 걱정하지 마십시오 ㅡㅡㅋ
(넣어도 되려나..?)
뭐 미사일의 제작이 간편하다는것을 보여주려는 의도도 조금 있었죠 ^^;
그리고 미리 사과 드립니다..
사실 예제에 맵을 한개 더 넣었는데..
그게 XP 기본 게임 중에서 괜찮은 픽쳐를 빼와 잘라서 만든거라는.. ㅡㅡㅋ
누군지는 모르겠지만 이런 게임에 사용해서 죄송합니다.. 꾸벅 _._ -.-
현재 전투 시스템은 무기,탱크 종류나 아이템등을 제외하면
약 65~70% 정도가 완성되었습니다..
이번에 추가된점으론
미사일이 터진부분의 맵이 깨지기도 하고..
데미지처리도 완성되었고(아직 탱크가 죽진 않는다는..)
아직 "너무 완벽"해서 문제가 되긴하는 적의 공격이 추가 되었고
계획했던대로 "툴" 같은 게임을 만드는 것도
탱크나 미사일의 속성 설정부분은 어느정도 완성이 되었네요.. 나머지는 에디팅 모드에서 할 부분이니..
그리고 예제에서는 총 4대의 탱크가 싸우게 되는데..
전부 똑같아서 헷갈리네요 ㅡㅡㅋ 그리고 전부 플레이어를 다굴한다는것도.. 짜증날듯 ㅋ
하지만 나중에는 컴과 함께 2:2,3:3,4:4 까지의 전투를 지원할 계획입니다..
그리고 그중에서 아군의 탱크를 모두 자신이 조종할수도 있고,
아니면 플레이어 한대를 제외한 나머지 탱크는 컴퓨터에게 맡길수도 있습니다.
2,3,4인용 기능을 이용해 친구등과 1:1은 물론 3:3, 2:2:2, 등의 대전을 펼칠수도 있죠
이제 남은 부분은 적의 이동,각제한등의 인공지능 완성, 바람적용(이건 어려운건 아닌데.. 귀찮아서 ㅡ0ㅡ;)
주,보조무기변환 정도와 탱크,무기 추가, 그리고 미니맵(아직 확정은 아님)이 있고
그리고 모드와 인터페이스 제작에 들어가게 될텐데요..
하.. 갑자기 막막해 지는..
이제까지 신경 안쓰고 있던 타이틀이나 메뉴,
그외 그래픽 부분이 상당히 많이 필요 해질텐데 ㅡ.ㅜ
휴.. 혹시라도 완성판의 타이틀이나 메뉴가 단색,혹은 펌이라고 욕하지는 말아 주시기 바랍니다.. ㅡㅡㅋ
그럼 이제는 대충 주요 시스템은 대부분 알린것 같으니..
전투시스템이 완성되거나 혹은 아예 게임이 완성될때까지 소개글은 거의 안올리게 될것 같네요..
뭐 한두번 정도야 더 올리겠지만.. (생존신고? 혹은 사망신고 일수도.. ㅡㅡㅋ)
그럼.. 완성을 기원해주시길 바랍니다
- By [S's S] -
-P.S-
혹시 스크립트에서 비트맵의 일부만 투명하게 하는 법이나,
텍스트 표시할때 색을 단색이 아니라 뭐 그라디언트나 그런 효과를 낼수 있는지..
아시는 분은 좀 가르쳐 주세요..
댓글 22
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비비빅
2005.08.02 19:56
..기대기대|+rp2+|1743|+rp3+|game_soke -
크레시스
2005.08.02 20:03
다간이 없으므로 무효.|+rp2+|1744|+rp3+|game_soke -
파랑색사랑
2005.08.02 21:28
번지 되는줄알고 땅 다팠더니...|+rp2+|1751|+rp3+|game_soke -
[S's-S]
2005.08.02 21:47
번지는 귀찮아서 안만들었습니다.... ^^;|+rp2+|1752|+rp3+|game_soke -
NaRuTo。
2005.08.02 22:13
멋있긴 합니다만..|+rp2+|1757|+rp3+|game_soke -
RM닉네임
2005.08.02 23:50
꼭 제가 만든 게임같습니다. 허허..|+rp2+|1759|+rp3+|game_soke -
비비빅
2005.08.03 02:40
컴퓨터~백발백중|+rp2+|1764|+rp3+|game_soke -
비비빅
2005.08.03 02:43
이런-_-..컴퓨터가 어디에 걸려서 공격을 안해요|+rp2+|1765|+rp3+|game_soke -
[S's-S]
2005.08.03 04:34
비비빅// 그런문제가 가끔 생겨요.. 안나오는 각 만들려고 계속 움직이는 상황일듯..?|+rp2+|1767|+rp3+|game_soke -
아르티마르
2005.08.03 07:33
안되네.. 첫화면 뜬이후 안뜨네.|+rp2+|1772|+rp3+|game_soke -
A. 미스릴
2005.08.03 23:32
어떻게 저걸 만들=ㅁ=|+rp2+|1779|+rp3+|game_soke -
[S's-S]
2005.08.04 01:40
아르티마르// ... 그 화면에서 좌우키로 맵을 선택 하셔야.. ㅎ
귀찮아서 설명을 안넣었더니|+rp2+|1783|+rp3+|game_soke -
아르티마르
2005.08.04 06:34
아. 힘드셧겠네요. 하지만 그래도 2000이 최고다!! 우우우우..|+rp2+|1788|+rp3+|game_soke -
MiNi'M'
2005.08.05 07:23
옳소!! 댓글추천 하고프오!! RM2000이 최고요!! |+rp+|1788|+rp2+|1802|+rp3+|game_soke -
윈드
2005.08.06 00:13
역시 xp였구나..;2k인줄알고 엄청나게 놀라버렸던..;|+rp2+|1824|+rp3+|game_soke -
GMF
2005.08.07 02:17
두번째 맵은 어썰트기어의 데저니 어쩌구.. 와 동일한듯.. ㅡ0ㅡ|+rp2+|1860|+rp3+|game_soke -
설하、
2005.08.07 03:33
태상님짱!|+rp2+|1862|+rp3+|game_soke -
유떙이
2005.08.07 04:06
우오 짱이당 ~``어케 RPG제작툴로 포트를 !!|+rp2+|1868|+rp3+|game_soke -
윤수마루
2005.08.08 17:56
와... 쥑인다...|+rp2+|1911|+rp3+|game_soke -
무동
2005.08.08 20:41
헉 ! 이거 툴이 rpgxp였던 것입니까아!!!!!!!!!!!!|+rp2+|1922|+rp3+|game_soke -
파랑색사랑
2005.08.12 18:56
장애물이 없으면 컴퓨터가 쏘는건 백발 백중같아요; 컴퓨터가 한번씩 로보트처럼 움직이는건 각이 안맞아서 그런건가?|+rp2+|2138|+rp3+|game_soke -
[S's-S]
2005.08.14 20:02
파랑색사랑//백발백중인 이유는 컴퓨터의 발사 각,힘의 오차를 결정하는 스텟을
0으로 설정해 뒀기 때문이구요 스크립트에서 탱크의 "오차" 라는 스텟을 조정해주면 적의 정확도를 조절할수 있습니다. 그리고 로봇처럼 움직이는건 각이 안맞아서.. 가 맞구요 ㅋ|+rp2+|2284|+rp3+|game_soke