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Kitchen Village - 어느 여름의 이야기 -

2008.02.15 20:04

eclipse 조회 수:1703 추천:29

스샷1설명 타이틀 화면 
스샷2설명 게임 스크린 샷 
스샷3설명 전투 화면 
스샷4설명 미니 게임 
스샷5설명
스샷6설명
스샷7설명  
스샷8설명  
스샷9설명  








 


   Kitchen Village  -어느 여름의 이야기-


 


 


  어느 여름, 평화롭던 부엌마을에 이변이 시작된다.


부엌마을 정령들의 기억속에 남겨진 어느 여름의 이야기.


 


 


 



게임 특징 1) 전투 시스템


 


 순~수하게 이벤트로만 만들어진 전투 시스템!


 


- 전투 인원 6명 : 민트, 소금, 설탕, 초코 과자, 사탕, 딸기 케이크


 


파티 인원이 6명으로, 전부 전투에 참가합니다.
6명이나?
6명은 많은 숫자가 아닐겁니다...


 


 


- 협공 시스템


 


캐릭터라 일정 이상 적으로부터 데미지를 받으면
[공격] 선택지가 [협공]으로 바뀌면서 다른 동료와 협공을 할 수 있습니다.


 


캐릭터가 협공이 가능하게 되면 같이 공격 할 캐릭터를 고를 수 있고
협공 할 캐릭터로 선택된 캐릭이 역시 협공이 가능하다면
또 다시 다른 캐릭터를 선택할 수 있습니다.



즉, 모두 협공이 가능한 상태가 되면 한번에 6명이 다 때리는 시스템!


 


협공 가능한 캐릭은 공격력의 200% 를 발휘하며
협공으로 선택당한 캐릭은 공격력의 150% 을 발휘합니다.


 


 


- 한턴의 아이템 무한 소비 가능



한 캐릭터의 턴에 아이템을 여러번 쓸 수 있습니다.
말하자면, 메뉴로 들어가서 아이템을 쓰는 상황과 같은 상황입니다.
아이템을 쓰고 취소 키로 나오면 턴이 넘어갑니다.



아이템을 마음껏 쓸 수 있다면 전투가 너무 쉽지는 않을것인가?
아뇨. 그다지 마음껏 쓸 수 없을겁니다.


 


 



게임 특징 2) 돈이 없다!


 


이 게임에는 돈이 존재하지 않습니다.


아이템은 줍거나 받거나 조합하여 얻을 수 있으며
오직! 미니게임으로 불려야 합니다!
그래서 아이템은 마음껏 쓸 수 있지만(기회) 마음껏 쓸 수 없다는것!(물양)


 


무기는 줍거나 받는 방식으로만 얻을 수 있습니다.
열심히 돌아다녀 보세요.


 



게임 특징 3) 캐릭터 능력치


 


 어찌보면 매우 쪼잔한 능력치들의 주인공...


 이 게임상의 전투는 아무 생각 없이 엔터만 누르다간 몇 턴 못가 죽습니다... (특히 초반...)


 전투 들어가기 전 각 캐릭터들의 스테이터스를 열어 각 능력과 능력치를 꼭!!!! 확인하는것이 좋을겁니다...


 


- 신체 강도 = 공격력과 방어력 (예:사탕 > 케이크)
- 부피 = HP  (예:케이크 > 설탕)
- 혼합물(사탕, 과자, 케이크)로 된 캐릭들보다 한가지 물질로 된 캐릭들 (민트, 설탕, 소금)이
  정령력(EE : Elemental Energy)가 높습니다.
- 소환력 = 정령 에너지 사용량 = 소환 효과


 


신체 강도가 높은 만큼 데미지를 적게 받지만 그만큼
협공 가능한 상태가 되기 어렵다는것!!


 


 이 게임상의 전투는 미리 대비를 해 두지 않으면 몇 턴 못가 죽습니다... (경고)


 하지만 대비 잘 하고 들어가면 쉽습니다... 우리모두 대비를 잘 해서 죽지 맙시다...


 


 따라서 잦은 세이브는 필수이려나 선택이려나?! (응? ;)


 


 


 게임 특징 4) 미니 게임


 


 아이템을 얻으러 나는 엔터를 매우 쳤다... - 달리기 게임


 


 달리기 게임에는 두가지가 있습니다.


 하나는 혼자 달리는 것이고 하나는 함께 뛰는 것이죠.


 혼자 뛰는 것은 들어오는 시간에 따라 아이템을 받고


 경주는 핸드캡의 레벨과 등수에 따라 아이템을 받습니다.


 


 열심히 뛰세요~


 


 


 저놈이 갖고 있는 카드는.... - 카드 게임


 


 4 종류의 카드를 각각 2개씩 8장을 갖고 시작합니다.


 물 > 불 > 하늘 > 땅 > 물  식의 상관 관계가 있으며


 자신보다 약한 카드에는 5, 자신보다 강한 카드에게는 0의 데미지를 입힙니다.


 같은 카드일 경우에는 1, 물과 하늘, 땅과 불일 경우에는 3의 데미지를 각각 입힙니다.


 


 HP 는 10! 먼저 0이 되는 쪽이 집니다!!


 양쪽이 살아있는 상황에서 카드가 다 없어지면 다시 카드를 나눠 받고 게임을 게속 합니다.


 


 이겼을 경우 게임을 계속하면 HP 를 5 더 받고 새 게임을 하게 되며


 연속으로 상대하여 이긴 수만큼 아이템은 기하급수적으로 많아집니다!


 


 하지만 지면 따 놓은것이 몽창 날아간다는... (먼산)


 


 판단 잘 하세요~


 


 


 


 


 기타 특징. 


 


 그림을 깔아 만들어진 맵으로 메인 맵은 그 크기가 상당하여


 귀하의 컴퓨터 처리 능력에 따라서는 극악 로딩속도를 자랑할 수 있습니다... (제 컴...-_-;)


 하지만 rpgxp 권장사양 이상의 컴에선 잘 돌지도요. (제 컴은 최소사양에 못 미치는...먼산)


 


 



 


 곧 올라옵니다. ^-^


 


 


 


 기타 여담...


 


 제 첫작입니다.


 


 만드는 재미로 해 보자, 한번 끝까지 만들어 보자는 마음으로 만들었습니다.


 


 그러므로 기대는 많이 하지 말아 주세요.;;;;;;


 


 제작 기간 한달로 잡고 했는데 어느덧 두달이 다 되어 가는군요.


 


 다음주 말이면 이제 게임 제작은 불가능한 환경으로 가기 때문에


 


 막바지 작업에 서두르고 있습니다.


 


 결국 처음에 생각 했던것들 이것 저것 포기도 하고 (미니게임도 원래는 5개였다는;;;)


 


 현재는 잘 만들자 보다는 기간 안에 끝내자는 마음을 먹어가며 하고 있습니다. (어흑... 슬퍼라)


 


 컴이 너무 오래된 녀석이라 rpgxp 최소 사양에도 못 미쳐서


 


 가끔 거대한 메인 맵 로딩하다 에러가 나네요. 맵 잘라서 수정하고 싶은데 아무래도 시간이..


 


 아이고. OTL


 


 다른 컴에는 잘 돌겠지 하고 위로하고 있습니다.;;


 


 


 마지막 남은 이벤트들과 엔딩 작업중입니다.


 


 예상 업로드 날은 3일 후로 잡아놓고 있습니다.


 


 아무리 늦어도 다음주 수요일에는 올라오겠지만.. 그러지 않기를 바랍니다..


 


 수요일날 올린다는것은... 시간이 너무 빡빡해져서 대충 끝냈다는 것이니...  


 


 


 그럼 저는 또 작업 하러.


 


 


 게임 올라 오는 날 기다려 주세요. ^-^


 


 

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