{길을 묻는 자} - Fantasy Location 4
2006.08.23 23:58
스샷1설명 | Upineleed |
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스샷2설명 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 |
스샷3설명 | 2007년 1월 말 |
스샷4설명 | 펜티엄이상/Window98이상 |
스샷5설명 | http://cafe.naver.com/fl3.cafe |
스샷6설명 | 판로4 타이틀... "Story Make" 에서 "Upineleed" 로 바뀌었다. |
스샷7설명 | 녹색머리 넘 키가 일반적인데... 아트브리츠의 덩치를 보라! |
스샷8설명 | 허접한 그래픽 작업중 (헬카네스의 문양!) |
스샷9설명 | 보너스 샷 [......] |
안녕하시군요 ^_^_^
언제나 허접함을 추구하는 찰드입니다 ㅡ.ㅡ;;
전에 RPGXP로 제작 하려고 했을때 한번 소개를 드렸었는데, 2000으로 바꾼답시고 한동안 (사실 뭐 그렇게 큰 영향은 없었지만) 소란을 피워서... 에에, 그것 보다는, 더이상 구라샷은 싫다! 해서 약간의 무대가 만들어질 때를 기다려 간단한 스샷 하나와 함께 이렇게 다시 스타트 성의 소개글을 올립니다.
(여기서부터는 못보신 분들을 위해 전에 썼던 글 붙여넣기 ㅡ.ㅡ;;)
전작들에 비해 다른점이 있다면... 초기에 주인공을 따로 선택해서 각기 다른 시나리오를 진행합니다. 이들 시나리오 분기는 초기 시나리오만 다른게 아니라 거의 게임 전반에 걸쳐 그들이 일행으로 합쳐지는 경우가 전혀 없습니다. 이렇게 선택하는 주인공이 5명... 그리고 무기 업그레이드 시스템(고유 무기가 있을게 분명한 신들이 무기를 사서 쓴다는건 좀 이상하므로), 직접 연구해서 마법을 개발, 습득하는 마법연구 시스템등 여러가지 시스템도 추가될 예정이고요. (하긴 요즘 세대에 이런 정도를 가지고 "시스템"이라고 표현하는 것 자체가 우스운 일일 수도 있지만... ㅡ.ㅡ)
그리고 필드 이동에 관해서인데, 판로3에서 필드 이동의 최대 단점으로 꼽혔던 가는 길목에 있는 마을들을 한번씩 들렀다 가야 한다는 점을 수정해, 이제는 원터치로(!) 가야 할 곳을 지정해 한번에 이동할 수 있도록 할 생각입니다. 그럼 상당히 마을 간의 이동이 간편해지겠죠? ㅡ.ㅡ (오히려 너무 겜이 단순해진다는 단점이 있을 수도 있지만)
흠... 그 시나리오 쪽을 좀 살펴보자면... ~_~; 나뉘어지는 5명의 이야기가 일단 모두 다른 이야기입니다. 아예 딴 이야기라는게 아니라 어떤 상황에서 각기 다른 일을 겪고 있다는 의미인데, 물론 그 중에는 아트브리츠의 이야기도 있고 도리크의 이야기도 있죠. (판로2에서는 다크 도리크 라고 불렸지만 이번엔 그냥 도리크 라고 불리죠 ~_~)
모두가 예상했겠지만 판로4는 판로2의 배경 시나리오였던 천계와 지계의 경쟁입니다. 그러나 단순한 두 계층의 전투가 아니라 그 이상, 그 이하의 무언가가 있겠죠, 아무래도? (단순히 그거면 뭔 재미가 있을까 ㅡ.ㅡ) 전작의 엔딩에서 이스위찰드의 말을 유심히 봤던 유저라면 해답을 찾을 수 있을 거예요 -ㅅ- 천계는 "유피넬리드"라 하여 유피넬이 중심이고 지계는 "헬카네시드"라 하여 헬카네스가 중심인데 이는 "조화"와 "혼돈"의 공존일 뿐, 결코 선과 악의 대립은 될 수 없다는 점을 강조하고 싶은 것입니다.
보통 하늘은 천당, 땅은 지옥으로 표현되어 선악을 구분하게 되는데 여기서 유저가 천계가 아닌 지계의 입장에서 게임을 진행한다면 자연히 유저가 "악"이 되는 것일까요? 아니면 유저의 편이니 지계가 "선"이고 천계가 "악"이 되는 것일까요? 물론 어느쪽도 아니겠죠. 판로4의 경우 아트브리츠가 다시 헬카네스의 곁으로 돌아가 천계에 대한 복수를 다짐하지만 차츰 그들은 조화를 상징하는 유피넬과 그들 천계의 부대가 격멸해야 할 적이 아닌, 공존할 수 밖에 없는, 단지 추구하는 바가 다른 "이웃"의 존재임을 깨닫게 되고 그것은 유저도 마찬가지일 것입니다.
판로4는 그런 이야기예요 ^_^
(여기서부터는 다시 작성 ㅡ.ㅡ)
요즘은 다들 정말 수준이 장난이 아니던데, 단지 옛날에 약간 유명세 좀 탔었다는 명함 하나 갖고 얼마나 요즘 무서운 신예 분들께 들이댈 수 있을지는 모르겠습니다. ㅠ.ㅠ 저야 맵배치를 그렇게 잘하는 편도 아니고 시스템 알고리즘 구현에 그렇게 능숙한 편도 아니며 액알을 잘 다루는 것도 아닙니다. XP의 현란한 그래픽과 시스템, 방대한 스케일 등으로 무장한 요즘 겜에 비해 판로는 도대체 무엇을 내세울 수 있을지... ㅠㅠ
상세한 내부적인 소개는 다음에, 중간중간 제작 현황을 올리면서 소개 할께요. ~_~/
언제나 허접한 찰드였습니다.
현재 제작진 : 총제작 - 찰드
일러스트 - 설하
케릭도트 - 앨리스
전투 일러스트 - 루가루
댓글 59
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쿄우
2006.08.24 00:09
냐하하하하ㅏ 일빠다|+rp2+|19973|+rp3+|game_soke -
쿄우
2006.08.24 00:09
기대할께염 ^^|+rp2+|19974|+rp3+|game_soke -
신명일
2006.08.24 00:11
엄청난 퀄리티ㅠ,ㅠ;;|+rp2+|19975|+rp3+|game_soke -
★카이사르★
2006.08.24 00:41
아무리 다른 분들이 잘해도 찰드님은 따라갈수 없으실 겁니다~!(아마도요)|+rp2+|19976|+rp3+|game_soke -
알거엄서
2006.08.24 01:30
설마 FL3의 문양도 헬카네스의 문양처럼 도트로 찍으신 겁니까?|+rp2+|19977|+rp3+|game_soke -
다크세이버™
2006.08.24 01:50
역시 찰드님 멋있습니다 ㅎㅎ|+rp2+|19978|+rp3+|game_soke -
더파이팅
2006.08.24 03:20
오랜만에 로그인하게 만드시는군요. 스케일이 엄청납니다.|+rp2+|19980|+rp3+|game_soke -
ll김ll밥말이™
2006.08.24 03:22
말할필요가 없군요.. -_-)b
또하나의 대작 기대해보겠습니당~|+rp2+|19981|+rp3+|game_soke -
Yggdrasil
2006.08.24 03:25
턴알피지라는 독창성만이 살길..일까요?|+rp2+|19983|+rp3+|game_soke -
충치보자기、
2006.08.24 03:44
'ㅁ'b (도주)|+rp2+|19984|+rp3+|game_soke -
비창
2006.08.24 04:01
역시 일러스터를 따로구한다면 (...)........
나란녀석한테는 불가능한예기잖아!!|+rp2+|19987|+rp3+|game_soke -
지우개님
2006.08.24 04:24
멋집니다.|+rp2+|19989|+rp3+|game_soke -
Trow
2006.08.24 06:16
하악!!!
역시 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ? 'ㅅ'|+rp2+|19990|+rp3+|game_soke -
G MAX
2006.08.24 07:47
언제나 기대기대 !!!!!!!!!!!!!!!|+rp2+|19993|+rp3+|game_soke -
로우
2006.08.24 08:06
♡|+rp2+|19994|+rp3+|game_soke -
권비스
2006.08.24 08:27
오오 로리! 저는 헨타이 로리 마스터 권입니다..[라니]|+rp2+|19995|+rp3+|game_soke -
찰드♥ŁØŁΥ♥
2006.08.24 08:37
저거 도트 아녜요; |+rp+|19977|+rp2+|19996|+rp3+|game_soke -
자유의지
2006.08.24 08:59
턴알피지라는 독창성은 뭡니까;; |+rp+|19983|+rp2+|19997|+rp3+|game_soke -
카오스♧
2006.08.24 11:14
xp에서 200x로 툴을 바꾸셨네요.
찰드님은 스토리중심으로 나가시지만
전투에니메이션도 상당히 잘 다루셔서 전투는 어떤 방식일까 궁금하네요. >.,<;;
|+rp2+|19999|+rp3+|game_soke -
찰드♥ŁØŁΥ♥
2006.08.24 11:19
륌하 맨허염 |+rp+|19973|+rp2+|20000|+rp3+|game_soke -
A. 미스릴
2006.08.24 15:31
찰드님, 서프라이시아를 생각해봅시다.
턴알이지만 액알에 맞먹는 기술력으로 다양한 걸 구현해 내지 않았습니까?
훔치기 스킬이랑 매드럼의 1형태에서의 필살기 등...|+rp2+|20001|+rp3+|game_soke -
다크아머
2006.08.24 17:12
이번엔 어느정도의 시스템으로 놀라게 해주실지...|+rp2+|20002|+rp3+|game_soke -
호야군☆
2006.08.24 17:18
일러스트가 바뀌셨군요...^^
무지 긴글 전부 읽어버렸습니다.
저도 그런이야기 정말 좋아합니다. 선과 악의 불균형화라고 해야할까요.
악에도 그에따른 이유가 있다는 그런이야기.ㅋ
제가 제작하는바도 그와 같고요.^^ 앞으로 기대하겠습니다;
5명의 캐릭터의 플레이 두근두근...>ㅅ<|+rp2+|20003|+rp3+|game_soke -
ヘイン
2006.08.24 17:58
와~:D기대기대~:D그런데 설하님 그림의 화질이 좀-_-;;;;;|+rp2+|20006|+rp3+|game_soke -
★카이사르★
2006.08.24 18:39
저도 다 읽었습니다, 그래서 저도 기대만빵~ |+rp+|20003|+rp2+|20007|+rp3+|game_soke -
로안
2006.08.24 23:01
찰드님은 역시 굇수|+rp2+|20008|+rp3+|game_soke -
무동
2006.08.24 23:28
제길|+rp2+|20009|+rp3+|game_soke -
한글화마스터
2006.08.25 00:20
찰드님의 게임에는, 언제나 "오리지널리티"가 있어서 좋은 것 같습니다. ^^|+rp2+|20013|+rp3+|game_soke -
승사마
2006.08.25 01:43
제주제에 무슨 충고를 하겠느냐만은 충고를 하자면 전투를 예전처럼 기본전투로 하지말고
액션RPG나 다른 전투를 좀 만들어보심이 어떨까요... 스토리 역시 중요하지만 전투가 재미없으면 제가 생각하기엔 스토리가 좋아도 게임이 지루하다면 꽝이죠.
판로2도 열심히 하다가 그 턴제 방식 전투때문에 하다가 중반에 접었죠 ㅡㅡ;
도저히 RPG 쯔꾸르로 레벨 조정하지 않는이상 어떻게 할수가 없었다는..|+rp2+|20021|+rp3+|game_soke -
무동
2006.08.25 03:39
턴제 RPG의 진정한 로망을 모르시는군 !!!!!!! |+rp+|20021|+rp2+|20024|+rp3+|game_soke -
無正死人
2006.08.25 05:07
....'허접함'을 추구한다라.
나같은 사람 몇명을 죽이시려고 그러시나.|+rp2+|20026|+rp3+|game_soke -
『덩키동크』
2006.08.25 05:15
같이 허접함을 추구합시다~ |+rp+|20026|+rp2+|20028|+rp3+|game_soke -
ⓦildⓡose★
2006.08.25 05:27
죠낸(?) 기대합니다.|+rp2+|20032|+rp3+|game_soke -
한글화마스터
2006.08.25 07:14
저는 운명 외전을 하면서 전투가 액알이라서 중간에 접었습니다. 더불어서, KKND ~Wild Rose~와 KKND RPG등은 전투때문에 엔딩을 본 작품이죠.(KKND ~Wild Rose~는 미완성작이지만...)
즉, 전투의 취향은 개개인마다 다르다는 거~ 알아주셨으면 하는군요. ^^ |+rp+|20021|+rp2+|20036|+rp3+|game_soke -
충치보자기、
2006.08.25 08:13
도...도주.. ;ㅁ; |+rp+|20006|+rp2+|20043|+rp3+|game_soke -
승사마
2006.08.26 03:03
제가 말하는걸 잘못이해하신거 같은데요...
대부분의 사람들이 그냥 걷다가 적을 만나서 싸우는 턴방식전투 굉장히 지루해합니다(이건 부정
할 수 없는 사실입니다.) 특히 길해맬때 정말 짜증 제대로죠...
저는 ARPG를 말하는게 아닙니다. 저는 KKND를 스샷만봐서 잘모릅니다. 하지만 그냥 기본
전투RPG와는 다르더군요. 제가 말하는건 예전 판로2에서 보였던 기본전투를 하지말아줬으면
했던겁니다. 턴제를 욕하는게 아닙니다. 턴RPG는 만들기 나름입니다.
저는 찰드님께 변화가 있으면 좋겠다는 것을 주문한겁니다... |+rp+|20021|+rp2+|20071|+rp3+|game_soke -
승사마
2006.08.26 03:05
뭐 취향상 그런 전투를 좋아하는 사람도 몇명 있겠지만 대부분의 사람들은 싫어합니다..
저는 단지 기존 판타지로케이션에 전투가 좀더 재밌었으면 하는것을 바라는겁니다.. |+rp+|20021|+rp2+|20072|+rp3+|game_soke -
ヘイン
2006.08.26 05:31
..개인적으로 액알은 젬병이라(..)-_-;;찰드님의 판타지 로케이션도 턴알이라 좋아하게 된-_-;;;; |+rp+|20021|+rp2+|20074|+rp3+|game_soke -
wjdehdaud
2006.08.26 14:54
액알과 턴제에 모두 단점과 장점이 있다는 것을 모르시는군...액알은 마법이 멋지지가 않다는 말씀 움직이면서 싸우는 건데 마법이 멋지면 에러와 느려질 가능성이 많으니까 힘들죠. 눈 요기가 얼마나 큰 부분을 차지하는지 잘 생각해보시구려~~~그리고 변화를 주문하는데 변화보다는 통일성이 1편부터 했을 때 좋은 감을 주지요.턴제 였다가 액제이 갑자기 되면 미치지요. 그리고 액알 넘 쉬워~~~액알 중에 골 때리면서 플레이 해본 경험이 없어~~~역경을 딛고 보는 엔딩은 보는 즐거움.|+rp2+|20084|+rp3+|game_soke -
wjdehdaud
2006.08.26 14:55
그리고 게임에 충고하는 사람은 처음 보는군요...그렇게 가다간 끝도 없을 텐데|+rp2+|20085|+rp3+|game_soke -
이상무
2006.08.26 18:06
굉장히 기대가 되는 게임입니다.
근데 로리가 뭡니까?
|+rp2+|20088|+rp3+|game_soke -
TalseWeaver
2006.08.26 18:31
그럽시다 ㅡㅡ ;;; 덩키님 또 왔다가 태짜 맞겠군 ..... 아무튼 열심히 하셈 ㅡㅡ |+rp+|20026|+rp2+|20093|+rp3+|game_soke -
TalseWeaver
2006.08.26 18:32
예예 저희 같은 솔로들도 제작자가 2명 이라도 있었으면 한다는 ㄷㄷㄷ..?? |+rp2+|20095|+rp3+|game_soke -
TalseWeaver
2006.08.26 18:32
제작자가 2명 이라도 -> 팀원 |+rp+|20095|+rp2+|20096|+rp3+|game_soke -
작가의집
2006.08.26 21:27
판로시리즈는 모두다 엔딩을 못보고말았지만 이번에는.....
(게다가 모두 피하기 미니게임에서 ㅜ.ㅜ)|+rp2+|20105|+rp3+|game_soke -
아란
2006.08.29 03:01
판로 시리즈는 전부 엔딩 보았어요.
비록 쥐도 새도 모르게 사라진 판로4가 먼저 있긴 있었지만,
그것도 완성되었으면 좋았을텐데;|+rp2+|20143|+rp3+|game_soke -
☆[곰돌따라쨘쨘]★
2006.08.29 03:51
음. 언제나 허접함을 추구하시는군. . . . . 그러고보니 판로는 소설이 있나요?|+rp2+|20145|+rp3+|game_soke -
Lunarist
2006.09.01 06:03
이번 기회에 해 볼까.|+rp2+|20184|+rp3+|game_soke -
카일러스
2006.09.04 06:52
찰드님의 게임은 기본RPG의 정형을 유지하면서 이야기를 일상에서 크게 벌여가는 쪽으로 진행시키셨죠. 매번 느끼는 것이지만, 굉장히 서민적이라는 느낌이 와 닿습니다. 180도 다른 게임구성관을 갖고 있는 저도 그런 찰드님의 게임에 많은 관심을 갖고 있습니다.|+rp2+|20229|+rp3+|game_soke -
윈터차일드
2006.09.04 23:19
갠적으로 에타의 뒷 이야기를 바랬는데 말이죠....|+rp2+|20232|+rp3+|game_soke