[하드코어RPG] Ascension、
2006.03.02 01:41
스샷1설명 | 설하 & 루시퍼(형) |
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스샷2설명 | Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2003 |
스샷3설명 | 3월달!!(ㄱ-) |
스샷4설명 | 펜티엄이상/Window95이상 |
스샷5설명 | 옥단소&제너레이션즈 |
스샷6설명 | 심심해서 올린 마을 전체스샷 'ㅅ' (내가보기엔 정글인데) |
스샷7설명 | 1 |
스샷8설명 | |
스샷9설명 |
안녕하세요 'ㅁ'
방학의 끝입니다.. ;ㅁ;
먼저,많이 제작 못한체 글을 올려서 죄송합니다.
제목 : Ascension(=승천)
부제 : 어둠 속에 파묻힌 태양의 노래
원작자 : 카일러스(원작자라고 해야하나? -,.-;;)
제작 : 설하 & 루시퍼
일러스트(조만간 출격예정) : 아르티
- 전체 줄거리 -
- 1장 줄거리 -
기사단 '에우로페'의 젊은 기사 '미트라'는 견습기사인 '가야'와 함께
최근 등장하는 주민 실종사건에 대해 조사를 하기위해
아르케니아 대륙 서쪽 산악지대로 가게된다...
겨우 찾은 마을에서의 짧은 평온함... 그리고 서서히 밝혀지는 음모... 진실....
(스포일러 때문에 이만큼만 'ㅁ';[실은 문장실력이])
- 1장 출전 인물 소개-
미트라 : 에우로페 기사단의 젊은 기사. 나이가 어리지만 기사단 내에서의 실력을 인정받는다.
그러나 그만큼의 주변 동료들의 시기와 질투 공포의 대상이다.
이유인 즉슨... 국교인 '로자리오'에서 금기하는 마법을 함께 사용하기 때문이라고 한다.
말수가 적고, 표정변화가 거의 없어서... 가까이 하기 어려운 인물.
가야 : 견습기사생 견습기사들 사이에서도 실력이 출중하고, 성격이 밝아서 주변 사람들의 관심을 산다.
하지만 너무 밝은 탓인지... 실수를 연발하고.. 다혈질이라 쉽게쉽게 변한다.
어린나이에 기사가 된 미트라를 동경하여... 실전시험에 미트라를 따라 나선다.
오슬로 : 길치인 기사... 가야에게 길을 물어봤다가... 실수로 잘못알려줘서... 숲에 갇혀버렸다고 한다.
평소에는 물렁한 성격이지만 전투에 임해져서는 누구보다 진지하게 변한다.
배경지식이 뛰어나 많은 도움을 준다. 미트라의 상관인 시라노와는 앙숙.
시라노 : 미트라의 직속상관. 미트라가 기사단내에서 거의 유일하게 마음을 터놓는 존재이다.
많은 부하들에게 인기가 많은만큼 주변의 시기가 심해서... 수도 내에 있지 못하고 이곳저곳 불려다닌다.
본인은 별로 상관하지 않는 듯... 오슬로와는 친구사이라 주장한다(;)
시엘 : 시라노의 오래된 친구, 소극적이기도 하지만 부하들에게 매우 친절하여 많이 따른다고 한다.
현재는 국경지대에서 '발라커스'왕국과 대치중이다.
네페슈 : 유명한 고고학자였다가... 늦게 종교에 발을 딛었다.
나이가 많지만 종교에 대한 열정만은 따라가기 힘들다.
그러나 정작 그 외의 것에 너무 냉정해 지기도 한다.
산속의 마을에 들어와서 전도활동을 시작후 세력을 넓힌다.
촌장(아직;;) : 존경받는 마을의 촌장이었으나..
후에 들어온 사제(네페슈)에게 마을주민들이 돌아서자...
다시 마을내의 정권을 잡기위해 노력한다.
카로라 : 정체불명... 최종병기 그녀다(1장에서는 별 역활 없다;; 설명 불가)
이외...
많은 마을사람들....=ㅅ=
(사진은 개발중인 화상..[완전 구현아직 안됨 ;ㅁ;])
- 전투 -
ATB를 채용하고 있으며...
시점으로는 프론트 뷰를 쓰고 있다.
[쉽게 말해 2003기본전투랑 2000기본전투랑 짬뽕이다;]
(1) 원근감
전투내에서 적 몬스터의 화상의 크기에 대해 여러 변화가 있으며
[근,중,원 거리가 결정되고 능력치가 다르다, 몇몇 몬스터는 이동하며 싸운다.]
(2) Soul 시스템 [기존 창세기전3의 Soul 시스템을 수정]
전투시작 후 Soul(MP)가 고정되며 턴마다 일정량의 Soul이 차면서
그만큼의 전체 능력(공,방,민,정)이 올라간다.
(혹, 기술의 사용으로 소울을 소비했을시 전체능력은 낮춰진다)
구현 목적 : 기본 공격과 특수 공격의 균형, 무분별한 스페이스 연타 및 스킬 남용 방지.
시스템 특징 : 아래 링크 참조
http://www.genesis3.co.kr/part2/system/soul.htm
(3) 컷인 시스템
일러스터 오는대로 작업. 'ㅅ'
(4) 포션이 비싸요.
자신이 조리하거나... 비교적 싼 식품(전투중에 못씀)을 사서 이리저리 쓰는것이 좋음
* 이외에도 턴알만의 무언가를 도전해보고싶은 생각에 이것저것 해보고 (싶습니다)
뭐 플레이어 분이야 그냥 즐겨주시면 감사할따름..
- 시간제 시스템 -
게임 내에서 활동할수있는 일은 많지만...
무분별한 놀이(?)로 시나리오를 즐기지 못할것을 대비하여 만들었습니다.
타이머로 하는것이 아닌 일정 활동을 할때마다 시간이 가고, 축척되어 일정치가 되면 하루의 활동이 끝이 납니다.
그러므로 어떻게 어떻게 활동하느냐는 전략성도 생기기 마련입니다.
예로 전투시스템의 경우 턴마다 시간이 할당되어.. 무작위로 기본공격을 하여 소울을 모으기가 불리합니다.
뭐 대화를 나누는것도 시간이 나가기 때문에 주의를 해야겠죠.
이런거 만들면 시간이 너무 없고 정신이 없다 'ㅅ'
라는 분을 위해 맵 구석구석에 특정 아이템을 숨겨놓습니다.
활동하는 시간을 늘리는 아이템을 모아서 더 많은 활동을 ~ =ㅅ=
- 낚시 시스템 -
스크린샷 가장 하단부에 있는 DDR을 이용한 낚시입니다.
맵상 물이 표시된 곳에서는 낚시활동이 가능하고... 낚시 레벨을 올릴수 있습니다
(차후 스크린샷 예정;;)
낚은 요리는 음식이나 팔거나..(전투중에;;) 쓰실수 있습니다.
- 조리 시스템 -
낚시 시스템과 조리 시스템을 꼭 만들어서 올리고 싶었는데 그게 안되네요 -ㅅ-
(결국 중간에 올렸기에)
재료를 사거나 낚시를 하거나 몬스터를 잡거나 해서..
주방같은 곳에서 요리모드에 들어갑니다.(요리레벨은 따로있)
확률과 재료로 만든 요리는 4등급으로 나뉘어 지는데
활용 용도가 다양함 (예로 가장 최악의 요리는 전투시에 발동하면;; 혹 마을사람한테 먹이기도 가능(?))
-미니게임-
[개발중인 달리기.. 구현은 완료되었는데 어디에 써야할지 막막하다. 또한 막 만드느라 맵배치가 엉망]
그러나 방해되는 지형들을 알아서 피해가며 방해물인 바위도 이리저리 피한다.
(본인은 꼭 이기기 위해서 몇번이나 플레이 했으나 전부패배[스샷찍느라 정신이 없었다고 주장])
[게임 여관내의 슬롯머신.. 구현완료 누르고 누르고 누르면 하나씩 멈춘다]
[소스가 부족해서 거의 텍스트로만 만들었지만 소스도 만들 예정 'ㅅ']
[이것은 DDR 아직 시스템은 어디에 써야하지만;; DDR만 만들고 놀고있음 =ㅅ=;;]
* 기타 장작패기 같은 시스템도 구상중이지만 미어터짐.. =ㅅ=
* 페이스는 일본사이트에서 만든 페이스메이커로 임시로 만든 화상입니다.
조만간 일러스터가 나서면 모두 갈아치울 예정입니다. -.-;;
* 시스템만 올리는데;; 실은 시나리오가 더 의미있는 게임입니다만...
반전이 조금 등장하고 뭐도 하고 해서..(실은 본인이 글을 잘 못쓰는거)
결국 스포일러를 방지하고자 이렇게 되었습니다.
시나리오는 하면서 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
* 특별출현자 명단(1장내에서만)
시라노, AG_땡공, 덩키동크, 타키, 타다기, 루시퍼, 천룡수, 루시퍼, 뭐.. 기타등등...
(뽑은 기준.. 제맘[탕!] 주로 가까운 분중 골라서 닉네임 보고 배역을 정하;;)
*집에서는 밝게 보이는데;; 다른 분들은 어둡다고 하네요'ㅁ'
죄송합니다 집모니터가 상당히 밝은 모양입니다. -ㅅ-;
-기타 추가사항 (출처 : 옛날 제로님의 소개글 ;;)-
* 멸망의 3부작
멸망의 3부작은 ‘개벽’이라는 총체적인 주제를 가지고 세 가지의 다른 각도로 접근하였다.
- '카일러스'의 게임 '비욘드 더 월드'
원작자의 오리지널 작품인 ‘비욘드 더 월드’는 동서양 문화의 총결론과 동양세계의 재흥, 그리고 새시대를 열어나갈 새로운 진리와 종교로서 고대 한민족의 전통문화를 재고하였다. 멸망의 프로젝트의 가장 토대가 된 작품으로 타 연합작품들의 기본적인 바탕이 함축되어 있다.
- '설하(와 루시퍼형)'의 'Ascension'
두 번째 작품인 ‘ascension’(승천)은 제작자의 첫 번째 동맹인인 ‘설하’의 프로젝트로, 인간의 형이상학적 뿌리인 ‘종교’적 문제를 파헤쳤다. 서양문화의 핵심인 기독교의 전역사적 압축과 신과 인간의 새로운 규명을 촉구하고, 예언이나 과학문명 등을 통해 현대문명의 극점에 존재하는 진의를 예견하고 있다.
- '제로'의 게임 '가디언즈 티얼'
세 번째 작품인 ‘가디언즈 티어’는 ‘비욘드 더 월드’에서 다루었던 ‘고대문명과 재흥’의 코드를 가져와 우주변화 원리 차원으로 이야기를 전개하였다. 핵심에 개벽사상의 열쇠인 ‘음양오행’ 이 베이스로 하여 우주를 움지이는 중앙 5.10토의 존재를 강조하고 있다. 아울러 개벽은 멸망이 아닌, 새로운 생명의 태동임을 피력하였다.
댓글 85
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pox
2006.03.02 15:03
설하형 괴수...;|+rp2+|12606|+rp3+|game_soke -
無正死人
2006.03.02 23:20
그런데... 마을에 마름모는 뭐지요?;|+rp2+|12615|+rp3+|game_soke -
사토루
2006.03.03 01:38
우엉!! *^0ㅁ0^* 대단해요 乃|+rp2+|12629|+rp3+|game_soke -
Lucifer
2006.03.03 07:11
설하//이미 사용한 사람 떴수다. ㅡ.ㅡ;; |+rp+|12547|+rp2+|12645|+rp3+|game_soke -
Lucifer
2006.03.03 07:13
정확히 따지자면, 마름모가 아니라 X자입니다. 맵이 통맵으로 만들어져서, 통행제한용 칩입니다. 아마, 정식으로 나올 때에는 화면에 안 보일겁니다. |+rp+|12615|+rp2+|12646|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.03 07:55
켄신,폭스,무정사인(자게의 글이 생각;;[퍽]),사토루/ 턴알만세!(-ㅅ-),폭스 별말을.. -3-;;,마름모는 루시퍼형이 말했네요..;; 제작시에 편하게 보이기 위해, 우엉!! *^0ㅁ0^*|+rp2+|12652|+rp3+|game_soke -
무동
2006.03.03 08:06
게임하나 기가막히게 만드네 -_-;|+rp2+|12656|+rp3+|game_soke -
무동
2006.03.03 08:07
앗, 어쩌다보니 반말적 어조가 나와버렸군요 헤헤...|+rp2+|12657|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.03 08:42
무동/ =ㅁ=ㅋ 감사합니다 'ㅁ'ㅋ 개학으로 지친몸의 활력이 되어주는..ㅋㅋㅋ|+rp2+|12661|+rp3+|game_soke -
chaos
2006.03.04 05:41
머..멋져요 설하님... 평범한 게임과는 역시 뭔가 다른 느낌..깔끔하면서도..완성도가 높을것같은..
기대해 보아요.. >.<|+rp2+|12680|+rp3+|game_soke -
이웨카
2006.03.04 10:49
대작의 포쓰가.. 덜덜 내가 좋아하는 턴알 (빙긋|+rp2+|12688|+rp3+|game_soke -
『밀크&아키』
2006.03.04 22:20
이왕이면 나도 넣어주시오. 설하상 요즘엔 시간이 마니 여유로와지신듯?|+rp2+|12689|+rp3+|game_soke -
까락
2006.03.04 22:31
오오오... ㅡ.ㅡ;;; 대작의 기운이...|+rp2+|12694|+rp3+|game_soke -
윤수마루
2006.03.04 23:07
이건 RPG2003이 아니야 ㅠ.ㅜ|+rp2+|12699|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.05 00:23
카오스,이웨카,아키,까락,윤수마루//아하하하 'ㅁ' 과찬들을.. =ㅁ=ㅋ 뭐.. 또 개학하니까 한동안 정신없이 피곤하네요.. =ㅅ=;;ㅋ|+rp2+|12711|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.05 00:24
여유롭지만도 않아요.. ;ㅁ; 이제..ㅋ 넣어드려얍죠..ㅋㅋ |+rp+|12689|+rp2+|12712|+rp3+|game_soke -
집념의_전사
2006.03.05 03:03
이햐... 멋집니다!... 이번엔 꼭 완성해주시길~... 건투를빕니다.|+rp2+|12722|+rp3+|game_soke -
호야군☆
2006.03.05 19:18
DDR 과연이런게 가능할줄이야;; 전투에서 원거리랑 소울시스템 대단합니다;;|+rp2+|12741|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.05 19:53
집념의 전사,호야군/ 하하하 이번엔 꼭 완성해야지요.. ;ㅁ; 감사합니다, 뭐 DDR은 예전부터 미리 구현하신 분들이 계시더라구요.. ;ㅁ; 배운것..(탕) 호야군님 게임도 기대중이에요~ +ㅁ+|+rp2+|12745|+rp3+|game_soke -
한재영
2006.03.06 06:44
설하누님! 힘내세요! [도주]|+rp2+|12782|+rp3+|game_soke -
호야군☆
2006.03.06 15:04
어헛;; 그랬군요;; 워낙 정보가 약하다보니 이런 형상이;; 전투도 왠지 다른것 같아서 일단 직접해보고 싶어요...=ㅅ=ㅋㅋㅋ 어솨어솨 만들세요~ㅛ~ㅋ |+rp+|12745|+rp2+|12793|+rp3+|game_soke -
에그。
2006.03.08 07:46
헐.. 제너레이션즈는 잊혀졌단 말인가??|+rp2+|12874|+rp3+|game_soke -
♀미니♂ban
2006.03.09 09:50
과연 이게 제작이 될지가 의문이구만.;;;|+rp2+|12897|+rp3+|game_soke -
TalseWeaver
2006.03.13 06:36
제네레이션즈의 은월은 기억하구 있습니다 ... 후훗. ... |+rp+|12874|+rp2+|13081|+rp3+|game_soke -
『滅』이타치
2006.03.14 00:07
맨처음 마을스샷 밑에 있는거... 테일즈 오브 데스티니1 오프닝 에서 뽑아오신거 아닌가요 ??
|+rp2+|13137|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.15 08:46
헐;; 설마 |+rp+|12874|+rp2+|13189|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.15 08:46
사부가 많이 도우세..(악) |+rp+|12897|+rp2+|13190|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.15 08:46
캡쳐한 파일을 받아서 수정한것이니 ..ㅎㅎ |+rp+|13137|+rp2+|13191|+rp3+|game_soke -
jedai
2006.03.15 10:38
대략 아무리 봐도 완성만 된다면 대작;;
빨리 완성되길 기다리는..|+rp2+|13199|+rp3+|game_soke -
승사마
2006.03.16 01:27
기대하는 작품입니다! 음 개인적으로 전투를 재밌게 만들어주셨으면 하네요! 턴제하면서도 질리지않는 ...
화이팅!! |+rp2+|13219|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.17 08:28
ㅋㅋ 꼭 해봐야함.. |+rp+|13199|+rp2+|13278|+rp3+|game_soke -
설하、
2006.03.17 08:28
감사합니다 승사마님.. ;ㅁ; |+rp+|13219|+rp2+|13279|+rp3+|game_soke -
베스트G
2006.03.21 22:44
허허~ 빨리 나왓으면 좋겟소~|+rp2+|13482|+rp3+|game_soke -
에그。
2006.07.22 00:03
음.. 저 마을맵.. 많이 변했네!! ㅜ.ㅜ|+rp2+|18580|+rp3+|game_soke -
걍사는삼
2007.09.04 23:55
우와 이걸 어떻게 만드셨데요 ^^??|+rp2+|30668|+rp3+|game_soke