카이롤레우스 프로멧사 70% 미완성판..
2008.02.04 13:43
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srpg95용 하프판타지 스토리(라고..하지만..)
'카이롤레우스 프로멧사'
즉 '파란 약속'이라는 주제....의 게임입니다.
제가 워낙 게임을 만드는 의지가 순간 높아 어떻게하면 재미있게 만들수 있을까 생각하다가
여러모로 사정도 있고..넘치던 자심감이 점 점 떨어진 탓에 제작을 잠시접어둡니다.
3가지 루트가 있는데
2루트는 스몰 스토리가 되어버렸고 마지막 하나의 스토리는 도중에 끊겨집니다.
스토리는...
하늘에서 떨어진 신의 조각을.. 대천사에게 선택된 용자와 주인공이 '신의 조각'을 찾아 여행을 하며
저지하는 스토리와 주인공에 존재하는 파란 마물과 자신에 대한 정체성을 풀어나가는 스토리도 존재합니다.
컨셉은 '조각,평화,기억,단서'이고 거의 옴니버스(?)형식의 스토리...(급조하게 만들어서 그런지..복잡 단순..)
입니다
이 게임이 시스템이 있다면
모든 케릭터간의 '특성' '마법'이 있으며 이 세계관에서는 숏 소드나 크로스보우 건같은 무기류가 아닌
그 무기의 특성과 자질을 갖춘 구슬이 이 게임의 무기입니다.
그리고 마법은 보통 마법과 *이 있는데 같은 마법이라해도 *가 들어가있으면 전혀 틀린 기술이 되어버립니다.
속성의 약점과 물리라는 속성이 있으며
약점을 공격당하면 두배로 데미지를 받습니다.
이 게임에 나오는 적들은 정말로 강하며 자칫하다가는 아군을 잃을 가능성이 충분히 큽니다. 그래서 회복 아이템을 어떻게 쓰느냐에 관건입니다.
각 에피소드에는 약간의 비주얼이 들어가 있습니다.(타블렛 펜을 부셔버려 더 이상 작업하고 싶은 페이스나
비주얼을 수정 할 수가...죄송합니다.)
세계
판타지...상상이라고하여 이 게임에 세계관은 미래와 과거가 아닌 그대로인 중세같은 비슷한 세계이지만
연금술이 발달되어 총기를 쓰거나 기계적 문화가 크게 발달된 곳도 있습니다.(시나리오가 부적절하여 게임에
이 이야기는 나오지 않습니다.)
신에데 대항했던 자들도 있었으며 그들은 대마왕과 같은 존재라 불리기도 하지만 이 세계에서는 그들을 '죄인'이라고 불리우기도 합니다.
야수,요정,용,마수도 살고 있으나 그들은 사악하고 질(?)이 나쁜 마족들과는 차이가 크게 다릅니다.
이곳에 마족들은 악마의 피를 물려받은 종족이라고 불리웁니다.
케릭터 소개
사마에
이 게임의 주인공이며 어느 루트에 따라 조연이다가 그냥 묻여버리는 주인공이지만 주인공이 아닌 비운의 케릭터입니다. 대천사를 알고 있으며 대천사가 선택한 용자와 같이 행동하며 '신의 조각'을 찾고 잇습니다.
메르
어느 루트에 나타나는 히로인...
용병이며 거대한 붉은 마창 루펠(컨셉: 루시퍼)을 가지고 있는 여성입니다.
슈트엘
검은 갑옷을 두른 용사이며 기계적으로 말하는 케릭입니다.
대천사에게 선택받은 용사 중 하나이며 눈치가 빠르나 속을 알수 없는 케릭입니다.
레비탄
바다에서 사는 마족, 용인의 몸을 하고 있으며 대부분 활약상은 없는데 무언가를 말해주는
뭐랄까? 자동차에 장착되어 있는 네비게이션 같은 존재...라고 해야 할까?
기르가
한때 늑대의 왕이라고 불리우는 자이며 루트가 미완성작인 시나리오를 가지고 있는 비운의 케릭입니다.
바니
'죄인'이라 불리는 자, 원래는 할머니의 모습이지만 늙음을 두려워해 젊은 여자의 모습으로 둔갑한 케릭;;
헬페르도
'죄수' 죄인에 속하며 바니에게 지식을 빼앗긴 불행한 늑대..그래서인지 바니만 계속 따라가는 케릭입니다.
마드리드
한때 자상했던 왕이었으나 나약한 마음 때문에 자신을 잃은 케릭터
클라아
다른 루트의 또 하나의 히로인..
어느 왕국의 젊은 여왕폐하이며 의심이 많지만 자상한 사람입니다.
클레아
클라아의 동생..제멋대로 성격이지만 언니 클라아가 같이 있을때는 조용해지는 케릭터
베를린
목적을 위해서라면 수단가리지 않고 싸움에 임하는 잔인한 성격에 용병
카롤 70% 완성판 게임 자작 자료실에 다운 받을 수 있습니다.
많은 관심 부탁드려요...
댓글 8
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하늘보리
2008.02.04 19:37
레벨은숫자에 불과[...|+rp2+|33578|+rp3+|game_soke -
아벨
2008.02.06 01:28
타이틀에 정성히;;|+rp2+|33607|+rp3+|game_soke -
카오스♧
2008.02.06 05:42
지금 플레이 해보고 있는데
적군 죽을때의 효과음이나 텍스트 지나갈때 효과음이 너무 개성적이라(?)
좀 들을때 거북하네요..; 전투 부분이나 이벤트 진행은 많이 신경쓰셔서 나름 감탄중(?)|+rp2+|33616|+rp3+|game_soke -
바부팅
2008.02.06 09:29
동생눔이 이런 bgm을 해야 죽을때 생동감이 있다고 하길래 묵묵히 따랐는데..역시 넘 매니악하죠;;
아...그리고 제 게임 해주셔서 정말 감사해요.
얼굴도 수정하고 유닛 그래픽 스토리 다듬을려고 했는데 타블렛펜 부셔지고 좀 있으면 군대가고해서 작업은 여기에서 마쳤습니다만 제일 중요한 것은 칼라의 제한 때문에 이곳에서 포기했습니다 ㅜㅜ
하지만 정말 재미있게 해주신다면 남은 세월동안 조금이라도 수정해서 못다한 완성을 하여 보여드리고 싶어요.
아무튼 플래이 해주셔서 정말 정말로 감사합니다 ㅜㅜ |+rp+|33616|+rp2+|33618|+rp3+|game_soke -
바부팅
2008.02.06 09:30
아! 이거 선택문에 따라분기 있는데..메르부분이 제일 어렵습니당 ㅜㅜ |+rp+|33616|+rp2+|33619|+rp3+|game_soke -
카오스♧
2008.02.08 04:32
지금 2탄 까지 했어요 ^^; |+rp+|33616|+rp2+|33636|+rp3+|game_soke -
바부팅
2008.02.08 06:37
즐겁게 플레이해주셔서 감사합니다.
하지만 깍아먹을 대로 깎아먹인 것들이 많아 결국 무존재하는 게임이 되어 아쉬운 점이...ㅜㅜ
나중에는 단점을 참고하고 다른 게임을 만들때 열심히 만들겠습니다.
...아! 다른 단점도 있으시면 말씀해주세요.
실패는 성공의 어머니이니깐요... |+rp+|33616|+rp2+|33637|+rp3+|game_soke -
DJMAX
2008.02.18 17:31
난 언제 이런분처럼 만드나..|+rp2+|33786|+rp3+|game_soke