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타이틀.


PART 2 인 만큼 분위기에 신경쓰고 있습니다(?)


 


 


 


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대화는 요런식으로. 표시됩니다.


 


중요 캐릭터는 일러스트가 보이는 형식.


 


 


 


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전투는 RPG 2003 기본전투를 사용하고 있습니다.


 


 


 


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픽쳐 메뉴화면입니다.


 


 


캐릭터 선택으로 파티원을 4명 정하실수있습니다.


 


 


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캐릭터 선택화면입니다.


 


선택을 하면 캐릭터 일러스트에 집중표시와


이팩트 효과가 납니다.


 


 


 


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월드맵입니다.


 


지나갈려면 산맥을 넘고, 숲을 지나가야


다음으로 이동할수 있는 형식.


 


 


 


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난입 시스템.


 


총 캐릭터가 7명으로


4명중 한명이 전투불능 상태가 되면


몇턴이 지난후 난입할수 있는 창이 뜹니다.


[이미 전투불능이 된 파티원은 난입 불가능]


 


 


 


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탐험모드


 


쉬프트키를 누르면 AP를 10씩 소비하면서


 


갈수없던 지형까지 이동이 가능해집니다.


이것으로 필요없는 전투도 피할수 있고,


숨겨져있던 아이템도 찾을수 있습니다.


 


 


 


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사막 중간정도쯤에 다다르면


이제는 정말 맵배치가 쉬운..[이 아니라;;]


 


진짜 사막이 나옵니다.


앞뒤 분간 안가고 자신의 위치조차도 모르는.


[한마디로 맵을 사막으로 떡칠;]


 


길 잃기를 방지하기 위해


나침반이라는 아이템도 생겼구요.


저 스샷에 나와있는 요상한 표시는


생명 표시입니다.


시간이 지나면 점점 색깔이 탁해지는데


주인공은 생명력이 서서히 깍이기 시작하고


죽어가죠.


 


사막에는 오래있지 않는게 좋습니다.


 


 


 


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카오스 포레스트.


 


길목이 쫍고


나무 픽쳐가 앞을 가려 길을 찾는게 제법 버거울지도 모릅니다(?)


 


 


 


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프로슨 산맥.


 


올라가다가 빙판길이 나오는데,


 


길이 미끄러지게 되있습니다.


주변 조형물을 이용해서


 


지나가야 합니다.


 


 


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게임을 진행하다 보면 동굴이 나옵니다.


동굴에 들어가면 시야가 줄여드는데


"횃불"아이템을 사용하면


시야를 좀더 늘릴수 있습니다.


 


 


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 또 하나의 새로운 시스템인


 


밤/낮 시스템.


 


시간이 지나면 알아서 자동으로


밤/낮이 변환되면서


 


숨겨진 이벤트라던가..


좀더 강력한 몬스터들의 등장이라던가..


 


여튼, 여러가지 없었던 것들이 생겨납니다.


 


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중간중간에 나오는


 


CG도 게임에 이해를 도와줍니다(?)


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


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앤드리스 데저트에서 스토리 진행중..;


 


 


 


 


이미지를 클릭하시면 원본크기로 보실수 있습니다.


 무슨일이 일어났는지는 데모버젼에서 확인하세요 >.,<


 


 


 


 


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에휴,


 


겨우 3월 1일이 되어서야


 


데모버젼이 나왔습니다.


 


그동안 기다려주신분들 다들 감사.감사. ㅜ.ㅜ;


 


[안 기다려주셔도 감사(?) ]


 


 


사실 테스트플레이 시간이 좀 부족해서


버그가 있을지도 모릅니다.


 


발견하시면 바로 제보부탁드려요. =_=;


 


 


[사실 당연히 제가 다 버그 잡고 올려야 하지만,


이제 고3이 되서 시간이 부족하고, 또 여러모로


바뻐서 허둥지둥 올리네요..;ㅜ.ㅜ]


 


 


다음번엔 이야기는 


수능이 끝나고 뵐수있을것 같습니다.


 


 


 


 


 


  


 


 


http://club.paran.com/club/home.do?clubid=makerpg200x


 


 


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