Vask'uville-13th hunter (이하 바스커빌)
2008.12.08 10:26
스샷1설명 | 일단 게임의 주 틀은 스토리를 이어가는 "에픽퀘스트", 각각 연계로 서브 시나리오를 만드는 "연계퀘스트", 그리고 "일반퀘스트"가 게임의 진행에 도움을 줍니다. |
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스샷2설명 | 게임 내에서 얻을 수 있는 재료 아이템과 레시피의 조합으로 새로운 장비나 도구를 만들 수 있습니다. |
스샷3설명 | 스크립트를 이용한 새로운 인터페이스와 세밀한 능력치 표현이 이루어져 있습니다. |
스샷4설명 | 몬스터 도감을 통해서 현재까지 상대한 몬스터들의 정보를 취득할 수 있으며, 게임의 잔재미를 찾을 수 있습니다. |
스샷5설명 | 또한, vx식 프론트 뷰 전투가 아닌 사이드 뷰 시스템을 적용하여 주인공 일행의 전투액션을 볼 수 있습니다. |
스샷6설명 | 레벨업시 주어지는 스텟 포인트로 자신이 원하는 모습의 캐릭터를 키울 수 있습니다. |
스샷7설명 | 다양한 맵과 그 안에 숨겨진 퍼즐들, 그리고 일반몬스터, 정예몬스터로 나뉘는 다양한 몬스터들을 만날 수 있습니다. |
스샷8설명 | 가볍지 않은 스토리 라인으로 코믹적인 요소는 많이 찾을 수 없겠지만, 진지한 몰입으로 이어가도록 노력하였습니다 |
스샷9설명 | -마을의 NPC와 대화, 선물 등을 통해 호감도를 높이면 동료로 만들어 동행할 수 있습니다. |
Vask'uville-13th hunter (이하 바스커빌)
-현재 제작 진행도 : 약 10%
-현재 플레이 타임 : 1시간 30분 ~ 2시간
-제작 툴 : RPG쯔쿠르vx
-현재까지의 제작 기간 : 9일
-현재 이런게임을 제작중입니다"라고 알리고 싶어서 글을 올리게 되었네요.
아직 완성된부분은 많지 않고, 또 완성작을 내기에는 모자라는 것이 사실이지만
그래도 열심히 만들어보고 있으니 관심 부탁드립니다.
-초반에 게임의 잔재미에 너무 신경쓰다가 스토리라인의 진전이 너무 늦춰져서
여러가지 옵션들을 많이 삭제했습니다. 아쉽기도 하지만 일단 완성 후에
도입하는 쪽으로 수정해야 할 것 같네요.
댓글 22
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다크아머
2008.12.09 03:35
하하;; 9일만에 이정도라니 역시 스크립의 힘이란..|+rp2+|36409|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.09 07:28
ㅎㅎ 스크립트가 편하게 여러 기능들을 넣을 수 있긴 하죠
근데 어느정도 살펴봐야 수치나 명령어들을 이해할 수 있더라구요
그것때문에도 시간 꽤나 오래 써먹었네요 |+rp+|36409|+rp2+|36410|+rp3+|game_soke -
Mr. J
2008.12.11 06:32
개념작이네요|+rp2+|36414|+rp3+|game_soke -
쉐로,
2008.12.11 08:31
9일안에 플탐 2시간! 이야대단대단|+rp2+|36415|+rp3+|game_soke -
이래..
2008.12.11 22:31
일단 보이는 그래픽은 상용화 게임 못지 않군요. 기대 됩니다.^^|+rp2+|36416|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.12 01:14
아뇨 ㅎㅎ아직 허접때기에요 |+rp+|36414|+rp2+|36417|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.12 01:15
플탐이 쓸데없이 길면 지루할거같아서 줄이려고 노력중이에요 ㅠ |+rp+|36415|+rp2+|36418|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.12 01:16
감사합니다 열심히 만들어볼게요 |+rp+|36416|+rp2+|36419|+rp3+|game_soke -
로망님
2008.12.12 01:53
으음.. 역시 VX의 깔끔함이란 |+rp2+|36420|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.12 02:29
ㅎㅎ저도 2003으로만 쭉 해오다가 vx만져보니 많이 깔끔하더라구요. |+rp+|36420|+rp2+|36421|+rp3+|game_soke -
다크아머
2008.12.12 03:43
후.. 멋진 스테이터스창이 온니 공개스크립화면이란게 아쉬울뿐.. |+rp+|36409|+rp2+|36422|+rp3+|game_soke -
Flare_Casia
2008.12.12 21:21
VX는 맵의 한계가 크지 않나요?|+rp2+|36423|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.12 22:07
맵의 한계가 크다는게..? 한계가 많다는 말씀이신가요 |+rp+|36423|+rp2+|36424|+rp3+|game_soke -
A. 고블린
2008.12.13 10:13
VX만의 깔끔한 인터페이스... 역시나 기대가 많이 됩니다.|+rp2+|36428|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.13 10:58
감사합니다. 근데 부담스러워요...ㅠㅠ |+rp+|36428|+rp2+|36429|+rp3+|game_soke -
러크
2008.12.15 10:52
우와우 ㅠㅠ 진짜 하고 싶네요..!!! 극찬임 ㅠㅠ
완성 꼭 하세여! ㅋ|+rp2+|36454|+rp3+|game_soke -
Flare_Casia
2008.12.15 22:18
아, 그 제 말은 타일을 5개만 사용하기 때문에 여러 맵을 표현하는 것이 불가능하지 않나 해서요, 아니면 그 동안에 여러개의 맵을 사용할 수 있는 방법이 나온건가요? |+rp+|36423|+rp2+|36457|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.17 07:44
어휴 너무 기대하지마셔요 ㅎㅎ |+rp+|36454|+rp2+|36474|+rp3+|game_soke -
サスケ
2008.12.22 00:26
... 마을밖으로 어떻게나감. 상점, 주거지, 헌터조합, 광장 어디에도 남쪽으로 향하는 문은없었음|+rp2+|36496|+rp3+|game_soke -
샤르니트
2008.12.22 11:50
헌터 조합 내에 경비들이 지키고 있는 곳이 있어요 9시 방향입니다.
그리고 전에 한 10분정도 올려져있던 파일은 수정해야할것들이 있어서.. |+rp+|36496|+rp2+|36499|+rp3+|game_soke -
로안
2008.12.28 09:06
오..오호... 동료로 만들어 여행할 수 있다는 시스템, 굉장히 기대되는군요.|+rp2+|36532|+rp3+|game_soke -
サスケ
2009.01.08 05:41
주점들어갔다나오면 병맛되는현상 수정좀 ㅇ|+rp2+|36631|+rp3+|game_soke