[푸른사자]추가시스템 : 무기강화
2007.08.01 03:12
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대장간에 들어가 보았습니다.
속성부여도구는 현재 가지고 있는 쥬얼.
일단 무기레벨을 올려 보겠습니다.
현재의 무기레벨은 1, 무기레벨을 2레벨로 올리는 데 필요한 경험치는 뒤의 7, 앞의 7은 현재 무기경험치입니다. 레벨업할 수 있겠군요. 대장간 아저씨에게 무기 강화를 부탁해 보았습니다.
무기레벨이 2가 되며 무기의 물리공격력이 3 올랐습니다.
무기레벨 3이 되려면 무기경험치 19가 필요하군요. 지금은 경험치가 모자라니 그냥 넘어갑시다.
이번엔 속성쥬얼로 무기에 속성을 부여해 보겠습니다.
HP앱조브 쥬얼(25%)는 무기공격시 타격대미지의 25%를 흡수하는 속성입니다.
2회공격 쥬얼도 함께 장착하였습니다. 이제 전투를 해 봅시다.
무기로 일반공격!
두 번째 공격은 공격 애니메이션이 나타나지 않습니다 ㅡ,.ㅡ; 고쳐 봐야죠 스크립...
흡수 HP가 65밖에 안 되는 이유는 처음 공격으로 HP를 깎은 상태에서 남은 HP가 260뿐이었기 때문입니다. 그렇기 때문에 표시되는 대미지는 1천이 넘어가지만 260의 25%인 65HP만 흡수한 것입니다.
<정리>
1. 기본적으로 쥬얼은 상점에서 구입할 수 없습니다. 이벤트를 통해 얻으십시오.
2. 무기는 고정입니다. 처음부터 끝까지 한 가지 무기만 가지고 갑니다. 이벤트를 통해 무기교체를 할 것인지는 심각하게 고민 중이지만 아마 없을 겁니다.
3. 쥬얼의 장비가격은 무조건 500로트 / 500무기경험치입니다.
4. 무기강화의 가격은 레벨이 올라갈 때마다 필요금과 필요경험치가 늘어납니다.
<현재 개발중>
아이템 전체맵을 추가했습니다.
원소스 : 구글 어스 ㅡ,.ㅡ;;;;;;;;;
설정상 이게 맞다 보니 지도를 찾기 편해서 좋았습니다.
단 지명은(국가명 말고) 죄다 창작입니다.
왜 설정이 그런지는 게임을 하면서 알아가 주시기 바랍니다.
아이템 창에서 제국지도를 사용하면 이 지도가 뜨면서 현 위치가 표시되게 됩니다. 개노가다인 데다가 맵이 제작된 게 많지 않아 아마 맵을 다 찍을 때까진 계속 미완성일 것입니다.
또 특징적인 다른 시스템을 사용하게 되면 말씀드리도록 하겠습니다.
<후기>
썩을 스크립 주워와서 짜집은 것까진 좋았는데 죽어라 에러가 뜨는 바람에 원래 가지고 있던 스크립까지 한번 다 디비고 뭐가 오류인지 그 부분 죽어라 들여다 보고 막장 수정해서 겨우 뜨게 만들었는데 이제 졸업하고 공대나 가버릴까
...대충 그랬음 오늘 ㅡ,.ㅡ; 스크립만 6시간 넘게 쳐다보고 있었으니...
<추가>
무기경험치의 습득은 일반경험치 습득과 같이 이루어집니다.
<재수정>
일반경험치 / 2 의 수치만큼 무기경험치를 습득하게 됩니다.
무기경험치는 전투 이외에 알선소 업무 등으로도 습득할 수 있습니다.
댓글 66
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유진
2007.08.01 19:24
댓글추천 들어갑니다 |+rp+|29159|+rp2+|29173|+rp3+|game_soke -
청량요플레
2007.08.01 19:49
재미있겠다는.. 강화 부분도 마음에 들고..
하지만 왠지 한 번 빠져들면 깊이 파고들어야 할 것 같아서 두렵네요.|+rp2+|29174|+rp3+|game_soke -
Evangelista
2007.08.01 20:09
난 내가 존댓말쓰는 사람한텐 협박 안합니다. |+rp+|29171|+rp2+|29175|+rp3+|game_soke -
Evangelista
2007.08.01 20:24
그 정도까지야 가겠습니까... 저도 초보고 |+rp+|29174|+rp2+|29177|+rp3+|game_soke -
Prick
2007.08.01 22:09
헉 이미 추천했다네
근데 점점 무서워요 ㄷㄷ 첫작아니십니까 |+rp2+|29178|+rp3+|game_soke -
나카리
2007.08.02 00:24
오호, 멋지네요. '-'
스크립트는 어쩔 수 없었다 해도, 무기의 능력이나 강화 시 설정 등은 모두 에반님의 재량이겠지요?
(소개 게시판에 올라온 멋진 작품이 후에 해외 작품의 주요 설정과 소스를 모방, 또는 그대로 사용한 것이 드러나 제작자가 심한 비난을 받고 잠적한 사건이 있었는데, 대작으로 보이는 소개가 올라오면 비슷한 일이 또 일어나지 않을까 괜한 우려가 들어서 말이지요. '-')
아이템 강화 시스템은 '양날의 검'이라고 할 수 있습니다. 빗나간 설정으로 아이템 밸런스가 무너지기라도 한다면, 안들어가는 것보다 못한 시스템이 되어버리지요.
그래서 많은 제작자들이 '제작 시간이 몇배로 뛰고, 밸런스를 위한 테스트가 수백번 이루어져야 하기 때문에' 강화 시스템은 대부분 쉬쉬하는 편입니다.
그런 시스템을 에반님 개인 설정과 재량으로 구현하신다는 것 만으로도 주목 받아야 할 일이겠지요. '-'
시스템의 개선광정을 완벽히 한, 멋진 게임이 나오기를 기대하겠습니다.|+rp2+|29180|+rp3+|game_soke -
Evangelista
2007.08.02 00:45
강화소재 스크립트도 퍼온건데요.
그리고 전 애시당초 퍼왔다고 밝혔으니까 뒷북치면서 까러오는 人들 생기면 할 말 많습니다. |+rp+|29180|+rp2+|29181|+rp3+|game_soke -
몽둥이
2007.08.02 03:32
나도 추천했음 잘했져|+rp2+|29196|+rp3+|game_soke -
Evangelista
2007.08.02 03:38
아녀 |+rp+|29196|+rp2+|29200|+rp3+|game_soke -
나카리
2007.08.02 04:54
기대감이 있었으면 있었지, 까려는 의도는 전혀 없었습니다만..
아직도 그 일 담아두고 계신가봐요? |+rp+|29180|+rp2+|29206|+rp3+|game_soke -
Evangelista
2007.08.02 05:05
(소개 게시판에 올라온 멋진 작품이 후에 해외 작품의 주요 설정과 소스를 모방, 또는 그대로 사용한 것이 드러나 제작자가 심한 비난을 받고 잠적한 사건이 있었는데, 대작으로 보이는 소개가 올라오면 비슷한 일이 또 일어나지 않을까 괜한 우려가 들어서 말이지요. '-')
이거에 대한 답변인데 지금 무슨소리십니까?
지레짐작해서 옛날 일까지 끄집어내서 일 키우십니까?
리플 달기 전에는 한번만 더 생각해 보시지요. |+rp+|29180|+rp2+|29208|+rp3+|game_soke -
나카리
2007.08.02 05:35
저는 이 글과는 무관한 의도로 '비슷한 일이 또 일어나지 않을까 두렵다'라는 것을 말한 겁니다.
제가 말한 그 게임도 대작의 느낌이 들었고, 이 게임 또한 대작의 느낌이 들었습니다.
'이 게임은 그런 일이 절대 일어나지 않았으면 좋겠다'란 생각으로, 이 작품이 멋있기에 한 말이었지 까려는 의도는 추호도 없었습니다.
저, 정말 에반님한테 미운털 박혔나봅니다. 하하 '-' |+rp+|29180|+rp2+|29217|+rp3+|game_soke -
y만세y
2007.08.03 08:00
제가 보기에도 나카리님 칭찬말같은데 --;;|+rp2+|29322|+rp3+|game_soke -
Evangelista
2007.08.03 08:26
쪽지로 서로 얘기 끝났습니다. |+rp+|29322|+rp2+|29323|+rp3+|game_soke -
어라게
2007.08.04 08:53
이제 엑스피의 시대를 만들어 주세요.|+rp2+|29351|+rp3+|game_soke -
꼬락서니
2007.08.05 00:38
독일이군요;;; 참 그래도 아이디어 굿|+rp2+|29368|+rp3+|game_soke