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창조도시 기록보관소

스토케시아 -無 11번째 소개글

2008.12.15 11:20

runatic 조회 수:1340 추천:11

스샷1설명 지극히 평범하고 심플한 타이틀 입니다 
스샷2설명 전투는 턴RPG 
스샷3설명 월드 맵입니다. 
스샷4설명 합성 테스트 
스샷5설명 꽤 유명한 VX용 변형 메뉴입니다 ;ㅁ; 그냥 우리 사용하게 해주세요! 
스샷6설명 진행1 
스샷7설명 저장,불러오기 
스샷8설명 마을 이식중 'ㅅ' 
스샷9설명 달빛이 없어진 스토케시아에서는 빛을 내는 생물들이 많이 존재합지요'ㅁ'b 


















Stokesia -Zero


 


전 소개 게시물(아마도!?) : http://www.acoc.co.kr/bbs/zboard.php?head_data=head_s3gamesoke.php&footer_data=footer_s3gamesoke.php&root_data=../../ncoc/&cafeno=&id=game_soke&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=runatic&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1760







아는분은 없겠지만서도(...)
상당히 오래전에 만들기 시작했던 프로젝트 입니다.
'Rpg만들기 XP'로 제작하기 시작하여 여러가지 문제에 의해
'Rpg만들기 2K'로 컨버전중, VX로 또 다시 옮겨타는중인
진척은 거의 없지만.. 거의 1년이 다된 프로젝트입니다.


 


예전이나 지금이나 추구하는바는 스토리, 여타 이팩트 보다는
이벤트성 미니게임이나 아이템의 제작(합성)이외의 콜렉션북
이라든지 수많은 아이템과(본인도 무슨아이템이 무슨아이템인지 잘 모를정도..)
스킬들
이 주 특징이라 할 수 있습니다.


한마디로, 극한 자유 플레이 를 추구하는 게임이 되겠죠. 아마!?


 


각종 이미지등은 최대한 기본RTP로 해결해 보려고 노력중입니다만..


약간씩 첨가물이 들어가는건 어쩔수 없네요..





이외 VX로 넘어오며 여러가지 사항들이 교체,수정,추가 되었습니다.


 


*아이템의 창조
제일 중요하고 화나는(?) 부분입니다...
기존에 커먼이벤트 수십개로 처리하던 합성,요리등
장비,아이템의 제작,생성에 관한 부분이 스크립트로
매우 쉽게 만들어지더군요..
지금까지 한 커먼이벤트 수십개 노가다는...(먼산)
덕분에 많고 다양한 수의 아이템 조합을 추가하려고 생각만 하고있습니다(!?)


 


*액알=>턴알
왠지 턴알이 더 특이해 보입니... (단지 그것뿐..)


 


*복합적인 맵시스템 => 간단한 월드맵
역시 머리의 한계에 너무 조잡해지는것 같아서 간단하게
월드맵기반의 게임 진행이 이루어집니다.


 


*묻지마 던전 시스템
그대로 유지 됩니다.
던전 진입하면 나도 모르고 플레이어도 모르는 아리송한
던전 플레이가 이루어집니다.
보상방이 몇개인지 보스가 있는지 없는지 방이 한두개인지
방이 수십 수백(!?!?)개인지 아무도 모릅니다.
퍼즐방과 미니게임방은 애교 >ㅁ<(...)
다소 귀찮아지는 던전플레이가 될지도 모르겠지만..
그냥 합니다.


 


*각종 스크립트 교체 이펙트 효과
스크린샷과 함께 저장된다든지
메뉴가 통체로 바뀐다든지
그리 많진 않지만 몇가지 비주얼적인 효과를 넣고 있습니다.
일일히 쓰기도 어렵고 다른 타 VX,XP게임들에서도 많이 쓰는거라
그냥 중략합니다.


 


기존 사항들


게임방식 - ARPG를 가장한 비쥬얼롤플레이액션이 아닌 평범한 ARPG+추리,퍼즐(X)


게임의 특징 <*:구현,구현중 #:미구현,구현하려고 생각중>


* 비주얼노벨식 스토리 진행 - 뭐 다음에 소개토록..(X)
* 무기의 정령화 - 기존의 마법개조 시스템을 이름만 멋있게 바꿔놓은 것입니다.(X)
* 입체 2D 통맵 - 자연스럽게 하려고 많이 노력했습니다.. 뭐 성과가 없는것도 아니였지요..(X)
* 스킬의 레벨 - 이라고 해도 기존의 타RPG 게임과 크게 다를게 없습니다.
* 인피니티던져닝 시스템 - 이 게임에 가장 중요한 시스템입니다. 아래에 다시 소개할께요.
* 확실한 속성별 마법 능력,특징 - 타RPG와 크게 다를바 없습니다.
* 요리,블랙스미스등등 여러 자유활동
* 던전안에서의 유물발굴,채광,채집,퍼즐등등 여러 부가활동

* 매우 단순하며 빠른 전투 - 최대의 단점이자 강점입니다. 정말 안습이면서 나이스 합니다.
* 멀티 엔딩
* 노가다플레이와 스토리플레이의 적절한 조합을 요구하는 플레이


# 어웨이커 - 이건 스토리상은 필수인데 평소에도 발동하게 할까 생각중입니다. 아래 다시 소개.(변형)
# 성형수술 - 아아.. 이건 너무 오버인가요?.. 심히 고민중..(X)
# 마법속성공격 - 구현에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 요즘 연구중..(변형)
# 기타 여러가지...





다음 소개정도에는 보다 자세한 설명, 플레이 스크린샷이 올라오겠네요.


 


그냥 그저 그렇고 평범한 게임이 되길 바랄뿐..


 


 


 


-제공


RPG쯔꾸르VX


Rド


Cornu


 


 

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