게임 제가 굳이 턴알로 밀고 나가는 이유는
2007.12.08 07:19
액알로는 승산이 없기 때문에...
........
...................
가 아니라
액알보다는 턴알쪽의 아이디어가 많이 납니다.. [왜인지는 모르지만]
{그리고 뭔가 끌리기도 하고요. (?)}
P.s. 빨간 문장 실은 사실입니다. [프레이츠 / 인피니티 보고 각혈]
댓글 15
-
충치보、
2007.12.08 07:22
곧 저의 턴알을 보고... 자신감을 얻으실껍니다 (각혈)|+rp2+|242839|+rp3+|free -
도리군
2007.12.08 07:26
흐음. 저는 액알이 더 아이디어가 많이 떠오르던데. 대단하시군요.|+rp2+|242840|+rp3+|free -
감자는칩이다
2007.12.08 07:26
솔직히 턴알이 더 만들기 어려운것 같던데
어떤가요???
전 턴알을 만들어 본적이 없어서...|+rp2+|242841|+rp3+|free -
심장도려내기
2007.12.08 07:30
저도 온니 턴알입니둥
요즘 슬럼프때문에 제작에 전혀 진척이 없다는게
문제라면 문제지만...=ㅁ=|+rp2+|242843|+rp3+|free -
뱀파이어
2007.12.08 07:33
저는 그래서 턴알도 액알도 아닌...
횡스크롤액션게임을 제작중입니다 -_- 키키키|+rp2+|242844|+rp3+|free -
쉐로,
2007.12.08 07:50
그리고 턴알이 유저의 입장에선 조금 더 지루하다는 통계입니다.
제작자는 아무래도 툴의 기본 전투이니 만들기 쉽겠지만요.|+rp2+|242855|+rp3+|free -
땡중
2007.12.08 08:24
..........!?!? |+rp+|242839|+rp2+|242863|+rp3+|free -
땡중
2007.12.08 08:25
하긴.. RPG2003 만져보면서 수백번 수천번 했을테니까요.. |+rp+|242855|+rp2+|242864|+rp3+|free -
땡중
2007.12.08 08:25
켉. 그게 더 힘들 것 같아요 |+rp+|242844|+rp2+|242865|+rp3+|free -
한글화마스터
2007.12.08 19:11
저는 액알보다 턴알을 좋아합니다.(액알/턴알 이라는 용어를 사용하고 싶지는 않지만, 다르게 말하면 못알아들으니까... ㅡㅡ;;)
파이널 판타지 식의 사이드 뷰 전투를 정말 좋아하는데, 그것을 구현할 수 있어서, RPG 2003을 처음 잡았을 때 정말 좋아했던 기억이 나네요. ^^;;|+rp2+|242902|+rp3+|free -
늑대소년
2007.12.08 22:17
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |+rp+|242839|+rp2+|242931|+rp3+|free -
카일러스
2007.12.09 02:38
역시 중요한 것은 제작자가 좋은 스토리를 만들어내는데 있습니다. 스토리만 좋으면 알피지 툴 게임으로서는 반이상은 합격점입니다.|+rp2+|242966|+rp3+|free -
아싸사랑
2007.12.09 05:50
각자 취향 차이죠.
저는 일단 액알을 선호하지만 잘만든 턴알은 또 나름 재밌게 해요.
턴알 중에서 서프라이시아나 허시 외전을 특히 재밌게 했네요.|+rp2+|242990|+rp3+|free -
독견
2007.12.09 07:20
저도 색다른 턴알을 만들고싶어서 누깡빵트리오1부에서 마력충전식 전투를 했는데 실력부족으로 망했죠.|+rp2+|242994|+rp3+|free -
땡중
2007.12.09 07:31
읅. 설마 제가 생각하는 것과 같은 기능..?
[지금 다운받아서 해보려는 중] |+rp+|242994|+rp2+|242998|+rp3+|free
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