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창조도시 기록보관소

게임 RPG쯔꾸르VX관련 신착 정보

2007.10.31 06:12

Evangelista 조회 수:1233 추천:17

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.htm


 



작성 가능한 게임의 특징


 


本製品を使用すると、解像度544×416ピクセル・32ビットカラーで、秒間60フレームの滑らかな画面のゲームが作成できます。今作では、乗り物による移動も可能。さらに、ダッシュが標準機能として装備されています。戦闘画面は、オーソドックスなフロントビュータイプとなりました。また、細かいところでは、フォントに“UmePlus Gothic”を採用することで、メッセージなどがキレイで読みやすくなっています。
본제품을 사용하면 해상도 544x416픽셀/32비트컬러로, 초당 60프레임으로 움직이는 화면의 게임을 만들 수 있습니다. 이번 작품에는, 탈것에 의한 이동도 가능. 또한 대쉬가 표준기능으로 장비되어 있습니다. 전투화면은 오소독스한 프론트뷰 타입이 될 것입니다. 또한 세세한 것으로, 폰트는 UmePlusGothic을 채용하여 메시지 등을 예쁘게 표시하는 것이 가능합니다.


 



高精細で滑らかなゲーム画面。遠景の表示にも対応しています。


세밀하게 움직이는 게임 화면. 원경(파노라마)의 표시도 대응됩니다.


 



マップのループも搭載。乗り物での移動も可能になりました。


맵의 루프도 탑재. 탈것으로 이동하는 것이 가능해졌습니다.


 



顔グラフィックのついたステータス画面。状態異常はアイコンで表示されます


얼굴그래픽을 사용한 스테이터스 화면. 상태이상은 아이콘으로 표시됩니다.


 



戦闘画面はフロントビューです。エフェクトのかかったマップが戦闘背景になります。


전투화면은 프론트뷰입니다. 이펙트가 발생된 맵이 전투배경이 됩니다.


(중요한 변경점입니다. 전투배경이 따로 존재하는 것이 아니라 트랜지션이 발생한 그 상태가 그대로 전투배경에 반영된다는 것 같습니다.)


 


 



맵 에디터


 


ゲームの舞台となるマップを作成するエディターです。マップは、“タイル”と呼ばれる小さなパーツを組み合わせていくことで作ります。手順は簡単で、エディター左側にあるタイルの一覧から、マップへと配置していくだけです。グラフィックツールで絵を描くような感覚で、誰でも簡単にマップの作成ができます。


게임의 무대가 되는 맵을 작성하는 에디터입니다. 맵은 "타일"이라고 불리는 작은 파츠의 조합으로 만들어집니다. 순서는 간단하여, 에디터 좌측에 있는 타일의 일람으로부터 (선택하여) 맵에 배치하는 것 뿐입니다. 그래픽 툴로 그림을 그린다는 감각으로, 누구라도 간단히 맵을 작성할 수 있습니다.


 


強化されたオートタイル機能で作成の手間を軽減


강화된 오토타일 기능으로 작성의 수고를 경감



屋根と壁のタイルのみを置いていくだけで、簡単にこんな建物が作れます。


집과 벽의 타일 등을 설치하는 것 만으로 간단히 이런 건물이 만들어집니다.



異なるタイル同士の境界線を自動的に調整する“オートタイル”機能を持ったタイルの数が、今作では大幅に増加しました。従来のように海岸線だけでなく、建物の壁や屋根などにもオートタイルが働くようになり、作業の手間が大きく省けるようになっています。また、特定のタイルには自動的に影がつくようになっているため、簡単に立体感のあるマップが作成可能です。


다른 타일과의 경계선을 자동적으로 조정하는 "오토타일"기능을 가진 타일의 수가 본작에는 대폭 증가하였습니다. 종래처럼 해안선 뿐인 것이 아니라 건물의 벽이나 집 등도 오토타일이 지원되어 작업의 수고가 크게 줄어들게 되었습니다. 또한, 특정의 타일에는 자동적으로 그림자가 들어가게 되기 때문에, 간단히 입체감 있는 맵이 작성가능합니다.


 


機能調整でよりスピーディーな作業が可能に!


기능조정에 의해 스피디한 작업이 가능하게




タイルセットが、ベースとなる地形のAセットと、その上に重ねて置けるB~Eの4セットの計5つに分けられ、これまでのようにレイヤーを意識することなくタイルの重ね合わせができるようになりました。また、通行設定もタイルパレット上での操作にまとめられましたので、いちいちデータベースを開く必要がなくなり、思いついた時に即設定の変更が可能です。


타일셋이, 베이스가 되는 지형 A세트와 그 위에 더해지는 오브젝트 B~E의 4세트의, 합계 5개로 나뉘어, 지금까지처럼 레이어를 의식하지 않고 타일을 중복시키는 것이 가능하게 되었습니다. 또한, 통행설정도 타일파렛트의 위에서의 조작으로 끝나 하나하나 데이터베이스를 열 필요가 없게 되어 생각날 때마다 바로 설정을 변경하는 것이 가능합니다.


 



데이터베이스


 


主人公やスキル(魔法)、アイテム、モンスターなどといった、ゲーム中に登場する人物や物品は、“データベース”を使って設定します。データベースには、一般的な内容が初めから設定されていますので、0から設定しなくてもOK。必要なモノだけを設定するだけで、すぐにオリジナルゲームが作成できます。


주인공이나 스킬(마법), 아이템, 몬스터 등의 게임에 등장하는 인물과 물품은 "데이터베이스"를 사용하여 설정합니다. 데이터베이스에는 일반적인 내용이 처음부터 설정되어있어 제로부터 설정하지 않아도 OK. 필요한 것만 설정하는 것으로 곧바로 오리지널 게임이 작성가능합니다.


 


『RPGツクールXP』から追加された主な項目


XP에 비해 추가된 주요 항목











 ■アクター


액터


顔グラフィックが設定できるようになりました。そのほか、[二刀流]や[自動戦闘]などのオプションを付加できるようになり、個性がつけやすくなっています。



얼굴그래픽이 설정가능하게 되었습니다. 또한 이도류나 자동전투 등의 옵션을 추가하는 것이 가능하여 개성을 부여할 수 있습니다.





 


■職業


직업
戦闘時の“スキル”に表示されるコマンド名が設定できるようになりました。


전투시의 "스킬"에 표시되는 커맨드명을 설정할 수 있게 되었습니다. (FF6을 생각하시면 될 것 같습니다.)





■アイテム


아이템
道具欄の表示にアイコンを付けられるようになりました。アイテム以外にも、スキル・武器・防具・ステートにもアイコンが設定できます。


도구의 표시에 아이콘을 사용하게 되었습니다. 아이템 이외에도 스킬, 무기, 방어구, 상태 등에도 아이콘을 설정할 수 있습니다.




 



 


 


 


 


 


참고로 새 캐릭터들의 이름은 위에서부터


랄프


울리카


베넷트


이르바


로렌스


오스카


베라


엘마


그라뉴


메이플


라칸카


스테비아


 


로군요.


 


 


초기지원하는 기본스테이트는 위에서부터


전투불능



암흑


침묵


혼란


수면


마비


스턴입니다.


아래쪽의 상승 하강 8개는 스테이터스 관련입니다.


 


초기지원하는 기본속성은 위에서부터


격투


참격(베기)


자돌(찌르기)


타격




정신


흡수



냉기


전격



대지


바람


신성


암흑입니다.


 


액터옵션은 위에서부터


이도류


장비고정


자동전투


강력방어


약초지식


크리티컬유발입니다.


 


 


 


XP에서 시스템 탭에 함께 있던 용어 탭이 분리되어 나왔습니다.


기본화면에서 사람이 흐물대며 움직이는 듯한 아이콘은 추정해볼 때 오토타일이 움직이는 것을 편집화면에서도 표시하게 하는 아이콘인 것 같습니다만 확실히는 모르겠습니다.


 


 


저새끼 해석하느라 짜증좀 났겠구나 싶다면 추천해 주십시오.

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