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창조도시 기록보관소

문학 외국과 우리나라 온라인 게임 비교

2007.07.10 18:44

아란 조회 수:782 추천:2

원문은 http://webzine.inven.co.kr/news_view.php?n=11881 


 


아래는 간단 요약.


 


 


외국(☆)우리나라(★)
이동수단:★매우느림,현질해야할정도의금액,폐인아니면못구할레벨.
☆매우빠름,렙대에조그만노력하면구입가능,쉽게구입가능한레벨.
펫시스템:★돈잡아먹는시스템,키우기힘듬,사냥에거의도움않됨,그냥뽀대용임.
☆빠른렙업,사냥시유용하게사용함,없으면않되는존재.
레벨업 :★폐인으로 만드는레벨업.
☆폐인될만하면 만렙.
퀘스트 :★하나마나한 퀘스트,보상으로경험치아주적음,아이템상점에파는거.
☆퀘스트따라가다보면 만렙,보상경험치아주큼,아이템상점꺼하고차이가큼.
마을간이동:★이동수단으로도 하루종일,왔다갔다하면 사냥못하고날샘.
☆이동수단으로도 아주빠름,
전쟁시스템:★죽으면 몇일올린경험치팍깍아먹음.아무나죽여도되는시스템.
☆죽어도패널경험치 없거나 거의없슴.유저선택에따라판단함.
사냥시죽음패널티:★경험치하락심함.어떤게임은 직장인으로따져서한번죽으면한달정액날라감.
☆경험치하락없거나거의없슴.대신캐릭터의패널있을수있슴.
게임특성:★시간=돈,피시방=이벤트,유저들과의커뮤니트=돈은알고유저는모름.
☆시간=유저들의만렙기쁨,피시방=관계거의없슴,유저들과의커뮤니트=대환영.
게임패치:★노가다순,현질순,렙업은어렵게 더어렵게 오래오래할수록돈이다.
☆한두달만 노력하면 누구나 할수있는레벨업으로 아주편하게 더쉽게.
※대부분의게임이그런건아니지만 내가해본게임들중 거의이런식임.