게임 과연 누가더 강할까.. XP vs Rpg200X !!!
2005.11.27 08:52
딱히 어느쪽이 확실히 우세하다는 것은 잘 모르겠습니다만...
예전 200X 툴을 쓸때는 XP 와 다르게 자료도 방대하고 또한 리소스 걱정 CPU 점유율이
신경쓰지 않아서 이벤트를 한맵에 만들어도 꽤 렉없이 잘 돌아갔습니다. [가장부러운점 ...]
다만.. 256색이라는 요즘 그래픽 그림의 한계 또한 메뉴에 자작이 아닌이상 대부분 같았습니다.
XP툴 유저로써는 위와같이 리소스에 관리가 상당히 귀찮고 또한 왠만한 게임도
저사양 컴퓨터에서는 버벅거림이 있습니다. 그리고 가장 치명적인것은 이벤트가 많을 수록
게임에 전체적인 벨런스가 깨지고 있다는 점에 불완전한 어쩌면 XP 툴도 장점이 큰 만큼
단점도 이만큼 있지 않을까 생각됩니다.
이왕 만들꺼면 200X 툴에 안정적인 게임툴을 바탕으로 만들었다면 좋았을듯 하는 아쉬움이 남는군요...
허접한 머리에서 몇자 적어봅니다.. 혹시나 위 의견에 태클이라면 받겠습니다.
아 그리고 XP 와 200X 툴중에 어느것이 더 좋은지도 투표겸 했으면 좋겠네요 ^^;;
댓글 16
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Vermond
2005.11.27 09:01
xp에 한표. 256색은 제발... 색만 되면 솔직히 xp안쓴다..-ㅅ-;;|+rp2+|34487|+rp3+|free -
베스트G
2005.11.27 09:29
난 200X에 한표~ XP는 자료가 너무 없음;|+rp2+|34491|+rp3+|free -
설하、
2005.11.27 09:50
아직 XP안건들여봐서 2K씨리즈|+rp2+|34496|+rp3+|free -
바밤바
2005.11.27 10:20
Vermond// 어짜피 95처럼 전체가 통일된 256팔렛을 써야하는 것도 아니고 개별 소스당 원하는 색으로 골라서 256색이 아니던가요. 캐릭터의 경우 256색 이상을 쓰는게 낭비고 맵칩의 경우도 워낙 저해상도라 왠만해서는 넘는 일도 없습니다. 일러스트의 경우도 포맷 변환하는 역량에 달린거고...색이 워낙 많으면 그림을 2개 이상으로 분할하면 됩니다. 솔직히 지금까지 2000의 색제한 때문에 원하는 색 못 써본 적은 없네요...|+rp2+|34498|+rp3+|free -
Novelist
2005.11.27 10:33
XP로 만들 수 있는 게임의 종류가 다양한건 좋지만 솔직히 리소스를 많이 잡아먹는게 문제...
자료는 시간이 지나면서 점점 많아지겠지만...|+rp2+|34499|+rp3+|free -
덩키동크
2005.11.27 17:19
그래픽면으로 따져볼때는 r2k는 분명 상대가 되지 않습니다 -ㅅ- 하지만 전체적인 완성도를 볼떄 xp를 하는 저도 r2k가 더 완전하다는 생각이 떠나지를 않는군요. 자료 자체의 방대함먼저 xp는 마치 엔터브레인사에서 대충 만든듯한 느낌이 듭니다. 게다가 알툴 특유의 스토리중심의 분위기를 xp에서는 느낄수 없었습니다... 그런 건 xp소개와 r2k소개를 봐도 확연히 차이 난다는.. 뭐, 개인의 역량에 달렸지만 xp는 너무 신경쓰지 않고 적당히 그래픽만 올려서 만든것 같아서 솔직히 맘에 안듭니다 ㅡㅡ;|+rp2+|34506|+rp3+|free -
다크아머
2005.11.27 22:25
XP툴이 화면크기가 4배... 색상은 하이컬러... 200K툴이 상되가 안되는게 맞긴한데...
만들다가 찔끔한게 제컴에서 렉걸린다... 라는 치명적 결함이 발견되면서;;
더불어 케릭터칩이라던지 이런게 비교도 안되게 적고...|+rp2+|34536|+rp3+|free -
다크아머
2005.11.27 22:27
아 투표도 하는군요...
200K툴이 다른면으로는 좋지만 XP가 그래픽에
스크립트까지 있으므로 미래는 XP가 대세일듯.
XP에 한표!|+rp2+|34537|+rp3+|free -
Vermond
2005.11.27 22:32
바밤바// 제가 색조를 따지는 이유는 단순히 포토샵을 쓰기 때문..-ㅅ-;; 200x에서 포토샵 쓰면 약간 제약이 걸리는 느낌이라... 그리고 해상도도 그렇고... 뭐 그런것만 빼면...
근데... 리플 읽으면서 드는 생각인데 [기술은 점점 발전해 겉보기는 좋아지지만 오히려 내부의 기능은 쇠퇴한다]는 기분이... 어떻게 보면 엔터브레인 돈처먹자~ 하는 느낌도 들고...-ㅁ-;|+rp2+|34539|+rp3+|free -
Saiζ
2005.11.28 04:30
어쨌든 미래에는 xp가 대세일겁니다...|+rp2+|34580|+rp3+|free -
LⓞGⓞFF
2005.11.28 05:17
저는 XP에 한표!!! 200x가 RTP가 더 많아서 그렇지
XP가 RTP 종류, 가짓수만 많아진다면 저는 200x 안쓸겁니다...|+rp2+|34594|+rp3+|free -
LⓞGⓞFF
2005.11.28 05:18
하지만 기능 면에서는 역시 200x 시리즈가 확실히 낫다고 생각되네요...
(여기서 기능이란 커맨드) |+rp+|34594|+rp2+|34595|+rp3+|free -
린쌍
2005.11.28 06:24
XP버전이 괸찬지 않을까요.
툴에있는 명령어들만으로는 그 한계점이 있어서 말이죠.|+rp2+|34610|+rp3+|free -
『서큐버스♥』
2005.11.28 06:56
제가 올렷지만 저도 XP 한표입니다.
지금도 XP 만든 제작회사쪽에서 최근에 업데이트한 데이터베이스 버젼이 나왔습니다.
[[다만 우리는 어둠의 통로로 들여와 업데이트가 불가, 자체적으로 실행파일을 깨야 호환가능할듯]]
혹시다 200X 과 같이 안정적인 버젼으로 업데이트 될지도 모르니까 말이죠.. 흑..|+rp2+|34618|+rp3+|free -
덩키동크
2005.11.29 02:45
업데이트한 데이터베이스라니!! 뭐죠!!?!!?!?!?!?!!|+rp2+|34724|+rp3+|free -
『서큐버스♥』
2005.11.29 03:37
좀 됬습니다 한 2주전인가 제가 엔터브레인사가 공식발표한 RPGXP 업데이트 버젼이 나왔길래 제가 받고 설치 해봤으니 그쪽에 일본판 압축패치라 저희 한글로 재 수정된 XP 에서는 먹히질 않터군요. ^^;;
내용중에는 처음타이틀에 CPU 판정을 받지 않도록 리소스 구성유틸리티를 삭제하고 XP 에 대소문자를 구별하지 않게 패치와 그에 맞춰 RTP 도 새로 나왓더군요... 아무튼 자세한내용은 ㅇㅅㅇ 직접확인해주세요 |+rp+|34724|+rp2+|34739|+rp3+|free