게임 쯔꾸르VX 이벤트에디터 신착정보
2007.11.09 09:15
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html#feature04
이벤트에디터
人物との会話やボスキャラとの戦闘、アイテムの入った宝箱など、ゲーム中で起こるできごとすべてを“イベント”と呼びます。RPGツクールでは、このイベントの積み重ねによって、ストーリーを表現していくことになります。イベントは、マップの発生する場所に配置するほか、戦闘中に発生させることも可能です。
인물과의 회화나 보스캐릭터와의 전투, 아이템이 든 보물상자 등의 게임 중에 등장하는 모든 것을 "이벤트"라고 부릅니다. RPG쯔꾸르에서는 이 이벤트의 역할을 중요시하여, 스토리를 표현하는 것이 됩니다.
이벤트는 맵의 발생장소를 배치하거나 전투중에 발생하는 것도 가능합니다.
[イベントの簡単作成]などで初心者にも作りやすく
이벤트의 간단작성 등 초심자도 만들기 쉽다.
ゲーム中に頻繁に使用する“場所移動”“扉”“宝箱”“宿屋”の4つは、グラフィックなどの少数の項目を選択するだけでイベントを作成できるようになりました。作成したイベントは、通常のイベントと同じように扱えますので、後で自由にカスタマイズすることも可能です。そのほか、『RPGツクールXP』ではスクリプトを使わないとできなかったメッセージの顔グラフィックの表示をイベントコマンドに内包するなど、初級者にもゲームが作りやすくなっています。
게임 중 자주 사용하는 장소이동, 문, 보물상자, 여관의 4개는 그래픽 따위의 소수의 항목을 선택하는 것만으로 이벤트를 작성하는 것이 가능합니다. 작성하고싶은 이벤트는, 통상 이벤트처럼 취급됩니다만 후에 자유롭게 커스터마이즈하는 것도 가능합니다. 또한 RPG쯔꾸르XP에서는 스크립트를 사용하여야 했던 메시지에 얼굴그래픽을 표시하는 이벤트 커맨드가 다시 포함되는 등 초급자도 게임을 쉽게 만들 수 있습니다.
이동장소 이벤트 작성
이동처:
007 : 필드맵 (좌표)
방향 :
그대로
문 이벤트 작성
그래픽 :
(문 그림)
이동처 :
007 : 필드맵 (좌표)
보물상자 이벤트의 작성
그래픽 :
(상자 그림)
내용
돈
아이템 019 선더 두루마리
무기
방어구
여관 이벤트의 작성
그래픽
숙박요금 :
10
정말 많이 편해졌군요.
이자식 이번에도 추천구걸하겠지 -> 추천
번역하느라 수고했다 -> 추천
오 쥑이네 -> 추천
그래서 어쩌라고 -> 추천
기타 -> 추천
댓글 9
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소엽
2007.11.09 09:19
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러크
2007.11.09 10:40
우와 진짜 편해지겠다..! ㅠ|+rp2+|238218|+rp3+|free -
케븐
2007.11.09 18:14
추천할 수밖에 없는,..;;^^VX는 초심자도 게임제작을 할 수 있나봐요.|+rp2+|238237|+rp3+|free -
X-tra
2007.11.09 18:48
정말 처음해보는 사람이 저 기능이 무엇인지 이해하는 시간은 짧아졌을 것 같네요 ㅡ.ㅡ;;
하지만 역시 쉽지는 않을겁니다.|+rp2+|238242|+rp3+|free -
영화광
2007.11.09 21:56
국내에는 언제쯤 어떻게 풀릴지는 의문이지만..아무래도 어둠의 경로 풀리지 않을까 생각됩니다;;|+rp2+|238270|+rp3+|free -
로오나
2007.11.10 02:29
VX는..확실히 편리하게 만들어놨네...... c에서 c++로의 진화인가|+rp2+|238315|+rp3+|free -
『덩키동크』
2007.11.10 02:52
그래서 어쩌라고 -> 추천
움찔 -_-;;|+rp2+|238326|+rp3+|free -
늑대소년
2007.11.10 03:40
특히 상자부분..-ㅅ-;;|+rp2+|238336|+rp3+|free -
Evangelista
2007.11.10 22:40
추천줍쇼ㅠㅠ |+rp+|238326|+rp2+|238504|+rp3+|free
모르는 게 약이라는 생각이 강하게 들어요. ㅠㅠ |+rp2+|238193|+rp3+|free