게임 쯔꾸르 VX의 해상도
2007.10.20 05:24
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html
10월 16일자로 공개된 Feature
544 x 416 이라는 괴상한 해상도입니다.
이건 동영상 코딩시에나 쓰이는 해상도인데...
제가 아직까지 이 해상도를 쓰는 게임은 본 적이 없습니다.
가장 비슷한 해상도를 쓰는 플랫폼이 닌텐도의 슈퍼 패미콤으로, 512 x 448이었습니다.
위 스샷을 보면 맵칩 1개의 해상도가 32 x 32로, 쯔꾸르 XP와 완전 동일합니다.
쯔꾸르XP와 맵칩, 캐릭칩 소스는 연동해서 쓸 수 있을 것 같습니다.
단 XP와 달리, 한 화면상에 보이는 칩은 17개 x 13개입니다.
(XP는 20개 X 15개)
맵배치시 집 같은걸 배치할 때, 기존 시리즈보단 조금 칩을 적게 써서 배치하는 경향이 나타날 듯 합니다.
32비트 컬러, 초당 60프레임의 그래픽을 보여준다고 하니,
사양만 뒷받침된다면 2000, 2K3 정도의 부드러운 움직임을 기대할 수 있겠습니다.
(참고로 쯔꾸르XP는 초당 40프레임으로 다소 끊기는 움직임을 보여줬음)
세번째 스샷을 보니, 캐릭터의 상태이상 여부도 그래픽으로 처리될 모양이군요..
댓글 13
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『덩키동크』
2007.10.20 05:32
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비창
2007.10.20 05:35
정말 괴상한 해상도...... 그나저나 캐릭 사이즈제한은 말이없네. 라고 생각했지만
"쯔꾸르XP와 맵칩, 캐릭칩 소스는 연동해서 쓸 수 있을 것 같습니다." 라는 예길 보면
OK. 캐릭칩제한 없음. 이네요. 알맹이는 더 지켜봐야할듯 (ㄱ-)|+rp2+|234237|+rp3+|free -
시라노
2007.10.20 05:40
xp 때처럼 정보가 재깍재깍 올라오네요 그런데 기본소스가 좀 불만족스러운점이 많은듯 -ㄱ-|+rp2+|234239|+rp3+|free -
Sapi
2007.10.20 06:02
음 일러 하신분은.. ' ㅅ' 일본에서 서비스하는 붉은보석 일러분이실꺼에요 ' ㅅ' ㅋ |+rp+|234236|+rp2+|234246|+rp3+|free -
DOH
2007.10.20 06:41
VX 캐릭터들... 얼굴이 너무 커.;;|+rp2+|234261|+rp3+|free -
금금
2007.10.20 07:15
32비트컬러 초당60프레임 이거 맘에드네요..
흠, 그래도 나아지는게 있구나..|+rp2+|234276|+rp3+|free -
베넘
2007.10.20 07:16
으으... VX 기대, 기대... +_+
544*416이라니, 미묘하군요.(640*480 비율의 동영상 재생 가능할것인가..)|+rp2+|234277|+rp3+|free -
러크
2007.10.20 07:17
헉...진짜 뭔가 어정쩡한 해상도 ㄷㄷ|+rp2+|234278|+rp3+|free -
The_L.F
2007.10.20 07:45
544x416.. 해상도가.. 이런 뷁끼|+rp2+|234289|+rp3+|free -
쉐로,
2007.10.20 09:07
것보다 지금 맵칩 참....... 이건 95용 맵칩 리메이크 같네여|+rp2+|234308|+rp3+|free -
셀샤스
2007.10.20 11:09
해상도 그냥 640 480 해주지... 이것도 작은데 더 줄이면 -_-;|+rp2+|234311|+rp3+|free -
늑대소년
2007.10.20 18:50
하지만 60프레임과 그정도 해상도로 인하여 gba같은 부류의 게임은 더욱더 세밀하게 제작 가능하게 됐다는..-ㅁ-;|+rp2+|234324|+rp3+|free -
시라노
2007.10.20 19:05
건물칩같은건 그런데 나머지는 2000류 -ㄱ- |+rp+|234308|+rp2+|234325|+rp3+|free
괴상하긴 하지만 나름대로 괜찮네요. 용량도 더 줄어들고 사양도 낮아지고..
p.s
그런데 도대체 엔터브레인의 도터랑 일러는 누가 맡길래 항상 저래?-_-;;|+rp2+|234236|+rp3+|free