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창조도시 기록보관소

게임 쯔꾸르 VX의 해상도

2007.10.20 05:24

Roam 조회 수:808


 



 



 



 


 


http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html


10월 16일자로 공개된 Feature


 


 


544 x 416 이라는 괴상한 해상도입니다.


이건 동영상 코딩시에나 쓰이는 해상도인데...


제가 아직까지 이 해상도를 쓰는 게임은 본 적이 없습니다.


가장 비슷한 해상도를 쓰는 플랫폼이 닌텐도의 슈퍼 패미콤으로, 512 x 448이었습니다.


 


위 스샷을 보면 맵칩 1개의 해상도가 32 x 32로, 쯔꾸르 XP와 완전 동일합니다.


쯔꾸르XP와 맵칩, 캐릭칩 소스는 연동해서 쓸 수 있을 것 같습니다.


단 XP와 달리, 한 화면상에 보이는 칩은 17개 x 13개입니다.


(XP는 20개 X 15개)


맵배치시 집 같은걸 배치할 때, 기존 시리즈보단 조금 칩을 적게 써서 배치하는 경향이 나타날 듯 합니다.


 


 


32비트 컬러, 초당 60프레임의 그래픽을 보여준다고 하니,


사양만 뒷받침된다면 2000, 2K3 정도의 부드러운 움직임을 기대할 수 있겠습니다.


(참고로 쯔꾸르XP는 초당 40프레임으로 다소 끊기는 움직임을 보여줬음)


 


 


 


 


세번째 스샷을 보니, 캐릭터의 상태이상 여부도 그래픽으로 처리될 모양이군요..

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