게임 NRPG2000,RPGXPonline스크립트, 어느것이 더 실용화?!
2006.02.28 17:16
현제 NRPG2000(네트워크 RPG2000 이하 넷알), RPGXP에서는 online스크립트(이하 xp)
두개의 온라인 가능화가 나타났습니다.
일단 넷알같은경우 멥배치의 어려움이 따르지만
한번 배치하고나면, 8방향 이동이라는 색다른 방식에 플레이어들이 약간 놀랄거라 예상합니다.
또한, 특별히 arpg로 만들어줘야하는 힘듬이 없기에 더욱 좋습니다.
그에 비하여 xp의경우 온라인 스크립트라는 작은 1개의 스크립트가 새롭게 생겨난것입니다.
그덕분에 나머지 스크립트를 이용하여 넷알보다는 더욱더 많은 기능을 선사할수 있습니다.
또한, 넷알과는 달리 따로 실행프로그램을 설치 안해도 돼고, ip까지 입력해야하는 번거로움이 없는걸로 알고있습니다.
이 2개에 대해서는 이러한 장점 말고 단점도 있죠.
넷알의경우
제작하기가 힘든데 그 이유는 조건분기,변수,스위치가 없기 때문입니다.
그리고 소지금제한 또한 9999이기 때문에 더욱더 제작자들의 불평은 심해지죠.
또한 플레이어는 일일히 실행프로그램 설치후 열려있는 ip로 들어가야하기때문에 더욱 번거롭습니다.
그에 반면 xp는
자칫하면 에러가 생길수가 있으며(주로 스크립트에서 일어나며 자신의 생각과 안맞는 전투등 때문에)
가끔 힘들때가 있습니다.
또한, 그렇게 스크립트에러가 걸리면 루비언어를 모르는사람은 대처할수 없으므로 무조건 질문을 하게됩니다. 그거에대한 답변도 느리게 올라오고요.
그러므로 제작시간도 길어지죠.
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하지만, 제 생각으로는 xp가 약간 더 우세하다고 느껴집니다.
넷알의 80%정도가 xp의 온라인화에는 들어가있다고 볼수 있습니다.
그리고 조건분기,변수,스위치의 사용가능때문에 더욱더 좋다고 봅니다.
넷알의 제작이 중단포기가 돼지 않았어도, 과연 xp보다 더욱더 인기가 많았을까요?
여러분은 둘중 어느것이 더욱더 실용화가 될것같습니까?
두개의 온라인 가능화가 나타났습니다.
일단 넷알같은경우 멥배치의 어려움이 따르지만
한번 배치하고나면, 8방향 이동이라는 색다른 방식에 플레이어들이 약간 놀랄거라 예상합니다.
또한, 특별히 arpg로 만들어줘야하는 힘듬이 없기에 더욱 좋습니다.
그에 비하여 xp의경우 온라인 스크립트라는 작은 1개의 스크립트가 새롭게 생겨난것입니다.
그덕분에 나머지 스크립트를 이용하여 넷알보다는 더욱더 많은 기능을 선사할수 있습니다.
또한, 넷알과는 달리 따로 실행프로그램을 설치 안해도 돼고, ip까지 입력해야하는 번거로움이 없는걸로 알고있습니다.
이 2개에 대해서는 이러한 장점 말고 단점도 있죠.
넷알의경우
제작하기가 힘든데 그 이유는 조건분기,변수,스위치가 없기 때문입니다.
그리고 소지금제한 또한 9999이기 때문에 더욱더 제작자들의 불평은 심해지죠.
또한 플레이어는 일일히 실행프로그램 설치후 열려있는 ip로 들어가야하기때문에 더욱 번거롭습니다.
그에 반면 xp는
자칫하면 에러가 생길수가 있으며(주로 스크립트에서 일어나며 자신의 생각과 안맞는 전투등 때문에)
가끔 힘들때가 있습니다.
또한, 그렇게 스크립트에러가 걸리면 루비언어를 모르는사람은 대처할수 없으므로 무조건 질문을 하게됩니다. 그거에대한 답변도 느리게 올라오고요.
그러므로 제작시간도 길어지죠.
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하지만, 제 생각으로는 xp가 약간 더 우세하다고 느껴집니다.
넷알의 80%정도가 xp의 온라인화에는 들어가있다고 볼수 있습니다.
그리고 조건분기,변수,스위치의 사용가능때문에 더욱더 좋다고 봅니다.
넷알의 제작이 중단포기가 돼지 않았어도, 과연 xp보다 더욱더 인기가 많았을까요?
여러분은 둘중 어느것이 더욱더 실용화가 될것같습니까?
댓글 7
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굴비맛갈비
2006.02.28 17:20
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Ress
2006.02.28 17:22
그런 오류가 아닙니다만;; 스크립트로 인한 오류는 스크립트 내용을 바꿔줘야하며 제가 말한 오류는 무슨 전투의 겹침 그런것 때문입니다.
nrpg에서는 돈 제한 9999를 수표등으로 만회할수있고요.(만든사람이 있다더군요--;; 조건분기가 없는데...) |+rp+|57137|+rp2+|57141|+rp3+|free -
굴비맛갈비
2006.02.28 17:24
흠.. 그러고 보니 수표로 만회 할 수 있겠군요 -_-;;
|+rp+|57137|+rp2+|57143|+rp3+|free -
無正死人
2006.02.28 18:38
뭐.... XP의 온라인 스크립트는 루비언어를 모르거나 하면 사용이 어렵다는게 가장 큰 단점이겠군요.
하지만..... XP의 스크립트는 무한한 가능성이 있으니까요.... |+rp2+|57170|+rp3+|free -
검은질풍
2006.02.28 19:42
그냥 돈을아이템으로해버려요|+rp2+|57186|+rp3+|free -
-매니아-
2006.02.28 23:04
RPGXP 도 8방향 이동 스크립트 있잖아요. ^0^|+rp2+|57246|+rp3+|free -
정표
2006.03.01 02:55
저는 둘다 실용화되지 않을거라고 생각됩니다.
NRPG2000은 너무 오래되었고, 지금 사용하기에 너무 열악한 상태입니다. 또 온라인이라고 해도 MMORPG 제작은 불가능합니다. NRPG2000의 경우 RPG라고해도 방을 만들어서 들어가야하기 때문입니다.
한꺼번에 많은 인원이 즐길 수 있는 게임은 만들지 못하죠.
XP 스크립트 또한 현재 온라인으로 문제되고 있는 것이 많습니다. 최고 문제인 것은 랙이라고 볼 수 있고, 여러가지 한계가 있지만,
이 두개의 문제를 통튼다면 한계입니다. 이런 것들로는 RPG 외의 장르는 개발할 수 없습니다.
또 RPGXP에 내장된 루비는 언어도 아닌 스크립트에 불과하며, 스크립트 중에서도 중급밖에 속하지 않습니다.
RPGXP, NRPG등으로 온라인게임 개발은 하지말고, 차라리 언어를 배우셔서 개발하는 것을 권장합니다.
|+rp2+|57318|+rp3+|free
nrpg2000은... 돈 제한 9999는 도저히 못 깨는벽(?) 이라고 할수 있겠죠.
-이상 저의 짧은 생각-|+rp2+|57137|+rp3+|free