게임 알만툴 액알에서 실현가능한것...
2007.04.05 05:02
제 프레이츠 기준으로 스킬을 설명하는겁니다.
가능한 스킬과 효과, 조건 말하는것.
참고로 전 던파를 많이해서 (...)
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던파의 배틀메이지 체이서 '유도'
가능하다. 최종적으로 타격한 적에게 유도적인 공격을 가하는것.
공격시 해당변수를 몬스터의 번호로 편성하고 3초후 몬스터 번호를 0으로 만들어버리는것.[몬스터 번호 0 = 없음과 같은효과]
만약 X키를 눌러서 몬스터 번호가 있다면[0이 아니라면] 해당 몬스터 번호를 가진 이벤트에게 공격을 가하는것.
다만... 프레이츠에 안넣은 이유는 해당 적한테 날라가게 하는게 짜증나서.
[데미지는 줄수있으나, 공격하는 이펙트를 보여주기위해 날리는건 귀찮다]
솔직히 말하자면 공격하는 이펙트가 안되는것도 아니다.
[몬스터의 좌표와 기구체 좌표를 0.1초당 1번씩 계산해서 그 차이에 걸맞는 이동을 병렬적으로 시키면 된다]
리리에게 넣을생각이였으나. 귀찮아서 안했다. (...)
던파의 레인저의 난사 'X키 연타!!'
뭐 X키를 누르면 더욱 빨리 쏜다.. 리스트의 건 트라이 액션에 넣을 생각이였지만.
솔직히 생각해보니 더 빨리쏜다고 나아지는게 없다.
데미지주는거랑 히트수는 같은데 더 빨리 쏘아봤자 무슨소용이겠는가...
X를 꾹 누른 상태에서 빠르게 쏘지 않게 적당히 스위치 조작만해주면, 매우 쉬운 방식
일반적[?]으로 보이는 몬스터와 플레이어의 다운현상
몬스터가 쓰러진다.. 강력한 공격을 날리면 몬스터가 쓰러지고 일어날때까지는 아무런 행동도 못취하는 몬스터.
단 그때는 몬스터를 공격할수있는 수단이 매우 제한적..... 대충 이해는 하실듯 싶습니다.
격투게임에서 얻어맞고나면 생기는 다운현상[쓰러지는]. 초기에 계획되었으나.
도트가 귀찮아서 안했다. [...] 그리고 콤보를 넣는데 몬스터가 쓰러지는 사태가 발생한다면? (...)
하지만 몬스터를 쓰러뜨리고 도망갈수있다는 점도 생각할수있다.
마음만 먹으면 당장이라도 적용시킬수있는것... 다만 플레이어 다운현상은 너무 까다롭지만.. (ㅡㅡ; 난타맞는일은 없겠지만)
플레이어 다운현상이 까다로운 이유, 일반몬스터의 경우 공격은 한가지[몸통박치기--;] 다운시키는 공격이 따로 존재해야하는데
하질 않으니 원.... [보스같은경우에는 예외지만]
폭격 이펙트!!....[?]
폭격기가 슥 지나가고 일대 초토화... 라고나 할까. 정말 해보고싶긴한데.
프레이츠 세계관과 어울리지 않는다... 다른걸로 대채할까도 생각해봤지만. 역시 떠오르지 않는다. (<-뭐냐.)
던파 메카닉의 로봇전폭 -
10초뒤에 폭팔하는 무언가를 그자리에 설치한뒤 10초뒤에 정확히 폭팔하는 시한폭탄....
그리고 그것을 언제든지 버튼하나를 마음대로 폭파시킬수있는...
가능은 하지만. 지금 프레이츠 등장인물들중에는 폭탄맨이 없다.
월화의 검사의 난무오의~
그이름도 멋지고 화려한 콤보이다. 게이지를 소모하는 난무오의.
정통으로 맞으면 ㄳ 피가 절반이 날아가요~~[넘게날아가던가]
하지만 조건이 있으니 A.S.D.SD.방향키 등 정확히 입력해야한다는거....
내가 기억하는걸로는 A.S.D.A.S.D.D.S.↓↘→A와 A.S.D.↓D.A.S.→SD.←↙↓↘→AS가 생각난다.
그런데 입력이 하나라도 삑살나면? 바로 끊긴다. [다맞아야지 데미지가 볼만한]
이런거처럼, 커맨드를 맞춰서 넣는 필살기개념의 스킬. 하지만 알만툴에서는 Z.X.Shift.....[방향키 커맨드는 빼자]
....커맨드가 어려울꺼같아서 빼버렸다.[만들어놓고 아무도 안쓴다면 그건 그것대로 안습]
넣어줬으면 한다면 넣을수도 (<-이봐...)
전방 범위 공격스킬, 던파의 웨폰마스터 발도와 비슷한.
자신이 바라보고있는 방향의 전방위공격 주인공 범위내에 4칸내의 적은 모두 포함되나. 주인공의 뒤쪽은 맞지않는
말그대로 보고있는쪽과 양 옆쪽에만 히트되는 그런 범위공격.. 헌대. 이 스킬에 적합한 캐러가 없다..
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이정도일려나요.
메뉴시스템은 포기쪽으로 가고있습니다... 동료바꾸는것과 기본메뉴를 불러온다. 2가지 선택지로...[음]
리스트의 여동생인 티린의 일러스트가 내일이나 오늘중에 공개 [...]
참고로 해피엔딩은 바라지 말지어다.... 후속작(?)과 연계를 짓기 위해, 배드엔드나 새드앤드로 잡고있으니...
댓글 6
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SSS
2007.04.05 05:18
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러크
2007.04.05 05:37
우 우와, 무...무서워요 ㅠㅠㅠㅠ|+rp2+|176826|+rp3+|free -
다크아머
2007.04.05 05:48
변수다루는데는 마사님이 최고였지 않남 흠...
커맨드 입력은 사실 나온지 5년은 된 아이디어 같은데;;|+rp2+|176828|+rp3+|free -
카르고의날개
2007.04.05 06:02
한판하고 접은 게임 던파..|+rp2+|176832|+rp3+|free -
테스타렛
2007.04.05 07:18
RPG2003 툴에는 리스트박스 같은 것이 없어서 난감.. ㅡ.ㅡ;
아이템창 하나 만드려면 미칩니다 미쳐요|+rp2+|176852|+rp3+|free -
HelenKille
2007.04.18 08:20
마사님과 SSS님께서는 알만툴로 별 걸 다 하십니다..; 부러워요.|+rp2+|178277|+rp3+|free
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하지만 척하면 척 하고 만들어 지는게 아니라
각 아이템마다 번호를 주고 그대로 정렬을 시켜서 소지 여부를 결정하고.. ㅡㅡㅋ
전부 수작업이라 대략 아이템 30개 정도만들어서 돌려보고 때려치웠습니다(?)
뭐 스킬창도 같은 방식이었구요
원래 같은반 친구랑 그 시스템을 써서 같이 게임을 만들어보려 했지만
그냥 흐지부지... 게임 이름이 아마 "다크니스 크리스탈" 이었나
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