게임 액션게임만들기의 폰트
2009.06.24 18:16
액션게임만들기에 기본적으로 제공되는 폰트는 영문과 일본어만 있더라.
그래서 자체적으로 한글 폰트 제작에 도전을 해 봤음.
시스템상 조합형을 구현하는건 무리.
그렇다면 현존하는 모든 한글이 들어간 완성형 폰트 제작 노가다를.....
그래서 일단 완성
은 했는데
정작 액션 게임 만들기에서 읽으려고 하니까
OTL
댓글 8
-
책벌레공상가
2009.06.24 18:25
그냥 트루타입 폰트나 쓸까?|+rp2+|313518|+rp3+|free -
[夢想家]
2009.06.24 20:04
헐...헐퀴....|+rp2+|313525|+rp3+|free -
파이크맨
2009.06.24 20:58
한글의 한계|+rp2+|313526|+rp3+|free -
Vermond
2009.06.25 00:09
짤라쓰세요 ㅋㅋ|+rp2+|313532|+rp3+|free -
후냥
2009.06.25 01:05
이 님 무섭다..|+rp2+|313533|+rp3+|free -
새턴인DAN
2009.06.25 02:52
실질적으로 안 쓰는거(갃, 휀, 튽 이런거) 다 짤라버려고 최적화 폰트를 만드는 수 밖에 없겠군요 |+rp2+|313538|+rp3+|free -
팹시사이다
2009.06.25 06:54
책벌레공상가님 노가다신;;|+rp2+|313552|+rp3+|free -
레인시
2009.10.08 07:16
이 아주 오래된 게시물에 한글화한 본인으로 말씀드리자면,게임에서도 자주쓰는 한글만 모아서 쓰는 한글이 2350글자 입니다.(모든 한글은 2만7천글자쯤 됩니다.한글화 할려고 모두 정리한적이 있죠.)
고로 2350자만 사용하시거나(글자 목록은 아마 찾아보셔야 할듯...)트루타입 사용하셔야 합니다.
하지만 원리로 보자면 사용하고자 하는폰트를 트루폰트로 사용하는게 더 편리할겁니다.|+rp2+|318098|+rp3+|free
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