게임 RPG만들기 VX 말이죠...흠.
2008.01.22 06:05
어찌어찌해서 이 툴을 구하긴 구했지만...
뭐랄까,별로 기대 하지도 않았는데도 실망이네요.물론 원했던 부분은 구현해 준 것도 있지만.
확실히 2000,2003 보단 좋습니다.하지만 안 좋은 점도 있죠.게다가 XP와 비교해선 그닥...이라는 느낌입니다.
게다가 2k계열과 비교해서 뭔가 빠진 점도 보입니다.
그리하여 장점을 적은 글은 쉽게 찾을 수 있고 장점까지 포함해서 쓰면 쓸데없이 길어지고 산만해지니 여기서는 단점만을 적겠습니다.
(제 주관으로 쓴 글입니다.난 좋은데 넌 왜 싫으냐?는 식의 글은 지양해주세요.스크립트로 고칠 수 있는 부분도 있지만 그 부분에 대한 딴지는 거둬주세요.이건 기본적으로 지원하는 시스템에 대한 불만을 적은 것이니까요.)
읽고 기분나쁠 것 같으시다면 안 읽는 편이 낫습니다.그저 이 툴은 이 점이 안 좋다고 투덜거리는 글에 불과하니까 말이죠.
우선 그래픽의 다운그레이드.
물론 프레임을 올리기 위해서 택한 방법이었을테지만 그렇다고 쳐도...
기본적으로 지원되는 맵 종류의 대폭 저하(2K 수준으로 떨어졌죠,이거.)덧붙여 맵 층 관리도 그닥...
필드 몬스터와 배틀 몬스터의 부조화(역시 2K 수준.배틀러랑 매치되는 몬스터가 없습니다.아니 한두개 정도...있던가?)
또 그림자 처리가 엉성해서...정확히 말하면 XP 때의 그림자 처리는 없죠.(그림자라고 만들어 놓아봤자
부자연스럽게 보입니다.그늘지지 않고 밑에 그냥 깔리거나 위에 덮어져 있습니다.)
이어서 전투 부분.(플레이어의 배틀러 표시,공격력,방어력,마법 방어력의 제거에 대한 것은 제외합니다.
이건 기호가 크게 갈리는 부분일테니)
XP에서 만들어 놓았던 그 전투 시스템은 어디다가 버려두고 다시 2000식으로 회귀하는지 모르겠군요.
데미지 표시나 크리티컬 히트 등을 간단하게 애니메이션 식으로 처리하던 전투를 문장으로 알려주는 구식
으로 다시 돌려놓았죠.애니메이션 처리하는 것이 더욱 박력있고 멋스럽죠.(이건 기호입니다만,보통 그렇지 않겠습니까?)글로 표현하면 조금 맥 빠집니다.
속성의 효과 구성도 불친절.2K 시절에는 데이터베이스 상에서 간단하게 해당 속성에 대한 유효도에 따라 효과의 수치를 달라지게 만들 수 있었지만 이 툴은 불가능합니다.(이건 XP도 마찬가지였죠.비교적 간단하게 기본 스크립트를 건드려 조정은 가능하지만 일률적으로 적용됩니다.2K처럼 같은 유효도 A 시 속성 1은 200%,속성 2는 300%같은 식으로 하려면 꽤나 복잡합니다.)2K로 다운그레이드했으면 이런 것도 같이 포함했으면 좋았을텐데 말이죠.
기술 부분에서 기술에 미치는 능력치의 수가 대폭 저하.2K시절로 회귀했죠.덕분에 각 스킬마다 특성을 부여할 때 폭이 줄었습니다.직업마다 중요한 능력치 설정의 폭도 마찬가지.민첩이 중요한 직업이 있다쳐도 민첩이 스킬의 위력에 직접적인 연관이 없으니 높은 화력을 위해선 차라리 민첩성을 버리고 공격력을 높히는 편이 낫습니다.
상태이상 부분도 마찬가지.2003와 XP에선 있던 장점이 사라졌죠.2003에선 매 턴 회복되는(또는 줄어드는)HP와 MP를 간단하게 설정할 수 있었으며 기술 사용에 제한을 둘 때 능력 관계도에 따라 다르게 둘 수 있었고,XP에선 최대 HP,MP 조절이 있었죠.공통적으로 맞을 때 상태가 제거되는 확률도 편하게 조정 가능했지만 이건 안됩니다.
또 치명타 확률에 관한 것도 있죠.이거 마음대로 조정이 안됩니다.2K 시절엔 주인공 1은 20%,주인공 2는 15%이런 식으로 했던 게 안됩니다.(이건 XP도 해당.)
아직 끝이 아니죠.장비 고정에 관해서도 XP에선 각 부분을 따로 지정해줄 수 있었지만 이건 또 안됩니다.
추가 기능도 애매한 것들이 있어,연속 공격의 경우 그 회수가 표시되어 있지 않고 도구나 기술 만들 때 그 회수를 마음대로 조정할 수도 없어 반쪽짜리 기능이죠.
그 외에도 투덜거리고 싶은 부분이 많지만 글이 길어지니 그만하겠습니다.
또,위에 저렇게 단점을 여러가지 지목하긴 했으나 툴 자체가 나쁘다는 의미는 아닙니다.2K,XP,VX는 시리즈지만 다음 작품이 나오면 일반적으로 전작보다 못한 점은 있기 마련이니까요.투덜거렸지만 저도 VX에 대한 평가는 좋습니다.(2K의 연장선에서 볼 때는)간단히 다루기에는 XP보다 VX가 더 좋기도 하고.
그나저나 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.기분 나쁘면 안 읽는 게 낫다고 했지만 그래도 읽고나서 내용에 혹시 기분 나쁘셨다면 사과드립니다.
댓글 26
-
늑대소년
2008.01.22 06:07
어느정도는 스크립트로 보안할수 있지만 여러가지로 불편해진 점도 있죠.=ㅅ=;;|+rp2+|253233|+rp3+|free -
아란
2008.01.22 06:09
툴이 좋든 나쁘든, 노력과 근성만 있으면 툴의 한계 쯤은 돌파가능해요.|+rp2+|253235|+rp3+|free -
카오스♧
2008.01.22 06:14
근성 +_+|+rp2+|253236|+rp3+|free -
쉐로,
2008.01.22 06:33
제일 거지같은 점은 최대 픽쳐 표시수가 50개에서 20개로 줄었따는 겁니다
미친 장난하나 ㅡ.ㅡ;|+rp2+|253238|+rp3+|free -
아란
2008.01.22 06:35
여기서 따져봤자, 일본에 있는 제작사는 한국 알만툴 유저 따윈 아웃 오브 안중이란 사실orz |+rp+|253238|+rp2+|253240|+rp3+|free -
赤日의夜,蒼月의晝
2008.01.22 06:36
욕은 삼가하시는 게...그나저나 최대 그림 표시수가 줄었군요.그다지 관심을 두지 않는 부분이어서 최대 표시수는 신경 쓰지않았지만 줄었다니 역시 다운그레이드...랄까요.|+rp2+|253241|+rp3+|free -
똥똥배
2008.01.22 06:48
뭐 불법유저니까 당연히 아웃오브 안중이겠죠. 그렇다고 합법을 구할 수 없고. |+rp+|253238|+rp2+|253242|+rp3+|free -
『덩키동크』
2008.01.22 07:18
켁.. 쉐로님의 말대로 20개로 줄면.. 뭐 어쩌라는거지..-ㅁ-;; 50개도 부족한데.. ㅠㅠ
솔직히 저도 VX대충 보고 좀..이 아니라 상당히 실망했습니다.
"쉬움"도 탑재
어디가 탑재라는건지 좌표좀 불러줬으면 좋겠습니다. 도무지 R2K보다 쉬워진점을 찾을 수가 없군요;;|+rp2+|253244|+rp3+|free -
『덩키동크』
2008.01.22 07:20
일단 시스템좀 만들어보려고 맵배치를 시작했는데..
꺄아아아악!! 블라인드가 없어요!! 레이어도 없어지면서 뭔가 이상해! ㅠㅠ |+rp+|253244|+rp2+|253245|+rp3+|free -
Evangelista
2008.01.22 07:33
XP보다 쉽습니다
그리고 XP보다 낫습니다
기존작 사용자들로부터 불만이 나오는 건 당연하지만 확실히 쯔꾸르 시리즈는 새 버젼이 발매되면 그 전작으로보다는 좋은 게임을 만들 수 있습니다. 그거 하난 분명합니다 ㅡ,.ㅡ|+rp2+|253247|+rp3+|free -
Evangelista
2008.01.22 07:38
그리고 사실상 스크립 돌리면 픽쳐 표시수가 50개인 건 너무 많죠 ㅡ,.ㅡ
툴 자체가 스크립을 사용하는 걸 전제로 하고 있는데 2K시대에 맞춰 생각하면서 욕하는건 시대착오적이죠 다소는.|+rp2+|253249|+rp3+|free -
『덩키동크』
2008.01.22 08:20
모든 유저가 다 만들 줄 아는게 아니라구요 ㅠㅠ |+rp+|253249|+rp2+|253260|+rp3+|free -
Evangelista
2008.01.22 08:33
사실 스크립 별로 어렵지 않습니다... 제가 국문관데... 저도 합니다 ㅡ.ㅡ; |+rp+|253249|+rp2+|253262|+rp3+|free -
카페인
2008.01.22 17:26
스크립트만 만들줄 알면 정말 좋겠는데 말이죠ㅠㅠㅠ C++이나 이런 언어에 대한 지식이 전무한 사람도 만드는게 가능할까요ㅠ|+rp2+|253285|+rp3+|free -
땡중
2008.01.22 18:41
사운드도 맘에 안 들었죠 (...)
이건 뭐 2000에서 냅다 가져왔고 [...]
전투음악도 맘에 안들고 {딱 2개만 마음에 들고}|+rp2+|253303|+rp3+|free -
쉐로,
2008.01.22 21:07
물론 불법 이용자로서 뭐라고 항변할 처지는 안되지만요
실제로 돈주고 사는 사람들은 엔터브레인이 시리즈 대대로 실망만 안겨주는 거에 대해
어떻게 생각하겠습니까 -_-;
가격도 디게 비싸드만...|+rp2+|253328|+rp3+|free -
Evangelista
2008.01.22 21:31
정작 왜국 내부에서는 그렇게 말할 정도의 실망은 없습니다.
끽해봤자 자기 블로그에 XP랑 어떻게 달라서 좀 불편한 점이 있더라. 아직은 익숙하지 않았다. 이런 수준이지... 엔브레가 시리즈 거듭할때마다 퇴행한 물건을 내놓는다는 건 억지죠. |+rp+|253328|+rp2+|253331|+rp3+|free -
A. 미스릴
2008.01.22 22:35
솔직히 VX에서 획기적으로 발전한 부분 눈씻고 찾아봐도 없음 |+rp+|253328|+rp2+|253337|+rp3+|free -
赤日의夜,蒼月의晝
2008.01.22 23:14
이 툴 자체의 완성도는 높은 편입니다만 상술인지 다른 의도가 있는지 몰라도 전작에선 기본적으로(스크립트를 건드려 줄 필요없이) 사용할 수 있던 기능 등을 빼는 건 역시 불편하죠.
스크립트 기반이라고는 하나 사용자 모두가 스크립트를 다룰 수 있어 원하는 시스템을 추가해볼 수 없는 일이니 기본 시스템이 충만하면 범용성이 넓어집니다.툴 자체가 초보자를 위한 것(쉬워졌다니 저런 의미겠죠.)이라면 기본적으로 지원하는 기능을 계속 추가,수정해야지 아예 제외시켜버린다는 것은 아무래도 말이 안되죠.스크립트를 어느정도 원하는대로 만질 줄 아는 초보자라 그게 '초보자'자 일까요.툴 자체가 스크립트가 기반,즉 중요하니 그 중요한 부분을 그 정도로 다룰 줄 알면 그건 이미 중수 이상입니다.(툴 자체는 어렵지 않으니 처음 이 툴을 접한다고 해도 금방 다룰 수 있습니다.그러니 스크립트만 만질 줄 알면 중수라는 의미도 포함합니다.)|+rp2+|253370|+rp3+|free -
die1death
2008.01.22 23:16
왠지 싸우시는것 같네요 ㄷㄷㄷㄷ|+rp2+|253371|+rp3+|free -
Dixrd
2008.01.22 23:26
글은 길고 내용은 없네요|+rp2+|253375|+rp3+|free -
Dixrd
2008.01.22 23:29
리플들도 대부분 내가 하기 힘드니까 구리다 식이고|+rp2+|253382|+rp3+|free -
쉐로,
2008.01.22 23:32
직접 써보시고 말을 건네시는 겁니까 아니면 짚으시는겁니까
또, 실제로 국내에서는 VX를 구입한 사람이 극소수에 불과하니 그런 이야기를 들을 수 없겠쪙...
발매된지도 얼마 안됬고
근데 전 시리즈 거듭할때마다 퇴행했다고 한적 없습니다. 실망을 안겨주는 발전을 했을뿐이지
짚지 마세요. |+rp+|253328|+rp2+|253385|+rp3+|free -
다크아머
2008.01.23 01:00
스크립트만 사용한다면 뭐... 그다지 문제되는점은 없지만 그닥 VX의 장점을 찾을수가...
근데... 그림표시 20개는 너무하다;; 스크립트 손안되면 사용하기는 힘들듯...|+rp2+|253441|+rp3+|free -
충치보、
2008.01.23 03:08
왜국의, 왜국에 의한, 왜국을 위한.
XP가 잘 보급되었던 일본의 경우에는 어느정도 스크립에 익숙해진점도 있으시겠고 하셔서
좋다 겠지만.
우리는 영 -_-;ㅋ 엔터브레인의 흐름을 중간에 놓쳤기때메.|+rp2+|253467|+rp3+|free -
takehim906
2008.01.24 16:33
맞아요 ㅋ... 음악 왜이렇게 단조로운지.. |+rp+|253303|+rp2+|254072|+rp3+|free