게임 액만툴을 손대 봤는데...
2010.01.03 04:41
캐릭터의 행동분기라던지, 이런저런건 대강 이해를 할 수 있더군요.
커맨드를 넣어서 기술을 발생시킨다던지 하는것까지 응용이 가능하겠더군요.
적 가제트 (이벤트같은거죠)의 행동 패턴 분기나, 거리나 속도나... 조절하는거 이해 했습니다.
아이템의 존재나.
그런데... 이거 한계가 있더군요.
키조작이야 고정되어있다 칩시다.
레벨업에 대한 개념이 없음;; 변수가 있는데 변수를 어따써먹어야할지 이해가 안감.
(것도 변수도 알만툴처럼 세분화되어있는것도 아니고)
그래픽 표기는 왜이리 복잡한거 -_-
이건 뭐 한참을 만들어야 쬐끔 할만한정도가 나오겠네요.
거기다가 생각보다 복잡한게 한두개가 아니고...
그런데 2K의 칩을 그대로 들고올수있는가? 라는 질문이 있다면, 가능은 합니다.
가능은 한데... 역시 그에따라 적용시키는게 노가다겠네요.
거기다가 한글폰트... 전 아직 메세지 출력부분을 못찾았습니다. ㄱ-. 헐.
골치아픈게 한두가지가 아닙니다.
이건 중,고수 용 툴인듯합니다. 이거 시스템 이해할려면 한참걸리겠어요...