게임 정말로 RPGXP의 온라인스크립트가 실용화 될까?
2006.02.24 18:25
개인적인 생각입니다.
RPGXP... 스크립트기능이 있는 RPG의 최신툴이죠.
그 RPGXP에서 스크립트기능을 이용하여 온라인이 만들어 진것같습니다.
그런데 그것이 정말로 실용화가 될까요?
개인적으로 온라인으로는 즐길수있어도 파티,교환등은 못만들었을거라 믿습니다.
만약 만들어졌다면 제 생각은 전혀 안맞게 돼고요.
일단 안만들어졌다고 치고 그것을 실용화시키면 거의 대화만할뿐 다른 기능은 더욱더 안좋아집니다.
예를들어 기본전투인 게임에서 누가 몹과 싸우는데 다른사람이 와서 그몹하고 싸우면 웬지 에러걸릴것같습니다.(안걸리면 됐고...)
이 다음건 확실합니다.
일단 액알이라 둡시다.
그럼 같이 치면서 밀어주기(?)해줄수는 있지만, 역시 몬스터부족이란 엉청난 단점이 찾아올겁니다.
또한 교환도 안돼면 거의 온라인상태인것은 대화기능뿐 다른건 없습니다.
개인적으로 온라인스크립트를 쓴 매니아님의 조선○기 게임에 렉이 있다고 합니다.
단지 대화기능만으로 렉까지있으면 그것은 너무 심각하다고 합니다.
만약 교환이나 파티 등이 추가됀다 하더라도 더욱더 렉은 심해질테니 최악이겠죠.
저는 XP의 온라인스크립트가 실용화돼지 않을꺼라고 생각합니다.
만약 파티기능을 만들었다 해도, 기존의 파티원들은 어떻게돼는가? 기본전투의경우 전투가 어떻게진행돼는가? 경험치는 같이 나누어 먹을수 있을까? 등등...
워낙에 많은 문제가 있을것 같군요.
그냥 개인적인 생각이니 읽어보시면 감사합니다.
RPGXP... 스크립트기능이 있는 RPG의 최신툴이죠.
그 RPGXP에서 스크립트기능을 이용하여 온라인이 만들어 진것같습니다.
그런데 그것이 정말로 실용화가 될까요?
개인적으로 온라인으로는 즐길수있어도 파티,교환등은 못만들었을거라 믿습니다.
만약 만들어졌다면 제 생각은 전혀 안맞게 돼고요.
일단 안만들어졌다고 치고 그것을 실용화시키면 거의 대화만할뿐 다른 기능은 더욱더 안좋아집니다.
예를들어 기본전투인 게임에서 누가 몹과 싸우는데 다른사람이 와서 그몹하고 싸우면 웬지 에러걸릴것같습니다.(안걸리면 됐고...)
이 다음건 확실합니다.
일단 액알이라 둡시다.
그럼 같이 치면서 밀어주기(?)해줄수는 있지만, 역시 몬스터부족이란 엉청난 단점이 찾아올겁니다.
또한 교환도 안돼면 거의 온라인상태인것은 대화기능뿐 다른건 없습니다.
개인적으로 온라인스크립트를 쓴 매니아님의 조선○기 게임에 렉이 있다고 합니다.
단지 대화기능만으로 렉까지있으면 그것은 너무 심각하다고 합니다.
만약 교환이나 파티 등이 추가됀다 하더라도 더욱더 렉은 심해질테니 최악이겠죠.
저는 XP의 온라인스크립트가 실용화돼지 않을꺼라고 생각합니다.
만약 파티기능을 만들었다 해도, 기존의 파티원들은 어떻게돼는가? 기본전투의경우 전투가 어떻게진행돼는가? 경험치는 같이 나누어 먹을수 있을까? 등등...
워낙에 많은 문제가 있을것 같군요.
그냥 개인적인 생각이니 읽어보시면 감사합니다.
댓글 12
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靑龍
2006.02.24 18:27
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G MAX
2006.02.24 18:51
옮타구나! ㄱ-... 온라인 얻는게 잇다면 대가를 치르는게 법칙! |+rp2+|56016|+rp3+|free -
[夢想家]
2006.02.24 19:35
그것이 연금술에서 말하는 등가교환의 법칙이다. 그때 우리는 그것이 세상의 진실이라 믿....[끌려간다] |+rp+|56016|+rp2+|56017|+rp3+|free -
야광상자
2006.02.24 20:54
확실히 조선O기는 엄청난 렉이 문제점이죠.
RPG XP라고 할 수조차 없는 렉.. 그건 과연 뭘까요.
저희 PD수첩 팀에서는 매니아 씨를 찾아가 보았.....[끌려간다]|+rp2+|56042|+rp3+|free -
검은질풍
2006.02.24 21:52
그렇군요...[이유없이끌려간다]
|+rp2+|56056|+rp3+|free -
-매니아-
2006.02.25 07:28
Ress 님 틀렸습니다.
현재로서 온라인은 계속 진행중입니다.
교환이나 파티, 피케이가 가능하다는 예기죠.
그리고, 렉이 걸린다는것은 병렬처리가 많이 때문이지,
스크립트와 아무 관련이 없습니다.|+rp2+|56219|+rp3+|free -
비밀소년
2006.02.25 07:30
이미 파티는 미국의 RMXP의 CyberSam님이 구현하셨습니다.|+rp2+|56220|+rp3+|free -
비밀소년
2006.02.25 07:31
그리고 누가 단지 대화기능이랍니까? 랙은 병렬처리 12개 때문에 생긴 렉이고, 네트웍에선 모든 이벤트들의 정보를 공유합니다.|+rp2+|56221|+rp3+|free -
비밀소년
2006.02.25 07:33
그 모든 문제들은 아예 네트웍 구현 시점에서부터 많이 격어와서 생각보다 만만치않다는 것은 꺠달았지만 불가능은 커녕 꾸준히 노력하면 오히려 모두 완벽히 구현가능하다는것도 깨달았습니다.|+rp2+|56222|+rp3+|free -
Ress
2006.02.25 18:40
어떤식으로 파티가 돼는지 정말 그것만큼은 알고싶군요.
그리고 전 교환,파티등이 없을경우 대화기능이라고 했습니다.
그런데 있다고하니 대화기능만 있는건 아니게돼고 제가 한말은 틀리게됀거죠.
그점에대해서는 저도 정말 사과드립니다.
그리고 저는 렉이 병렬처리때문인지는 전혀 몰랐습니다.
정말 죄송합니다. |+rp+|56220|+rp2+|56272|+rp3+|free -
정표
2006.02.25 23:37
Ress님의 말은 정답입니다.
RPGXP에서는 Ruby라는 중급 스크립트가 사용되고 있습니다.
Ruby는 언어이지만, RPGXP에서는 언어라고 볼 수 없습니다.
확실히 실제 Ruby보다 RPGXP에 사용되는 Ruby는 사용 범위가 그다지 높지 않습니다.
설령 스크립팅을 통해서 온라인화가 지속 개발된다고 하여도, Ress님의 말씀과 같이 파티 등의 시스템은
처리하기 힘들 것입니다.
병렬처리때문이라고 하셨는데, 그것은 이유가 되지 않습니다.
병렬처리가 어떤 병렬처리를 말씀하시는지는 모르겠지만, 대화시에 3~4초동안이나 지연된다면 설계부터 잘못하신 것으로 생각됩니다.
RPGXP의 구조는 이미 정해져있고, 그것을 수정할 수 없는 상태이기 때문에 현 상태에서 스크립트를 통해서
온라인화를 한다고하여도 유연하게 작동시킬 수 없습니다.
이것은 앞으로 그 게임이 점점 개발이 되면서 확실하게 알 수 있을 것입니다.
랙이 병렬처리때문에 걸린 것이라면, 병렬 처리는 애초에 사용하지 말았어야하고, 사용해야했다면 그 랙을
최소화했어야합니다.
하지만, 모든 기능이 추가되지도 않고 대화기능만 추가된 지금에 4~5초라는 긴 지연시간이 존재한다면,
앞으로의 기능에 대해서도 기대를 걸지 못할 것입니다.
Ruby에 대해서 들은 바 있으나, 고급 언어에 미치지 못할 뿐더러, RPGXP라는 틀에 갇혀 스크립트로서 작동하기 때문에 더 이상 개발은 어렵다고 봅니다.
온라인으로서의 시도는 좋았지만, 앞으로를 생각하여 RPGXP의 툴을 이용한 온라인보다 개발언어를 통한 온라인을 지향하셨으면 좋겠습니다.|+rp2+|56341|+rp3+|free -
장미송이
2009.06.27 20:46
아하,.|+rp2+|313638|+rp3+|free
제귀엔 도청장치가 있구요.(???)|+rp2+|56008|+rp3+|free