게임 그런데 사람들은 왜 이런 기법을 안쓰는거죠?
2009.02.25 08:19
맵에서 집을 만들때
그 집 세트를 한 맵에 몰아서 만들기. (그 마을의 집을 한 맵에 몰아서 만드는것)
시야가 몇칸인줄만 알면 그렇게 할 수 있을텐데
많은 사람들이 안한다고 하니까 원 불안해서 [....]
혹시 그 맵이 커지면서 용량이 높아지는건가요 [.......]
댓글 7
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아싸사랑
2009.02.25 08:47
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루넨스
2009.02.25 08:51
사용되는 맵칩은 하나 인데 모든 맵칩을 모았다면 상관 없겠지만
교회를 만드려는데 일반 집 칩을 쓴다 생각하면 됩니다.|+rp2+|303304|+rp3+|free -
Roam
2009.02.25 09:09
용량이 커지긴 하는데 그건 별 문제가 안됩니다.
진짜 문제는 한 맵에 다량의 이벤트를 넣을경우 프레임 문제가 발생할 수 있다는거고
관리하기도 혼란스럽고, 작업속도에 있어서도 딱히 효율적인 면이 없죠.|+rp2+|303305|+rp3+|free -
로케이트
2009.02.25 20:58
이벤 관리가 쵸큼 그럴 것 같네요..ㅇㅅㅇ|+rp2+|303315|+rp3+|free -
청량요플레
2009.02.25 21:32
뭐든 정리가 되어 있는 게 좋다고 생각해요, 저는.
물론 RPG만들기95를 이용하면 위에 나타난 단점은 사라집니다.
저도 처음 시작할 땐 RPG만들기 95를 사용해서,
한 맵에 모든 걸 통째로 다 넣었죠.
정리가 안 되는 불편함을 빼고는, 딱히 단점은 못 느낀 것 같네요.|+rp2+|303319|+rp3+|free -
Evangelista
2009.02.25 22:26
제가 요전에 글티시절에 그렇게 한 적 있는데 딱히 나쁠거 없습니다.
VX는 각개 맵에 사용가능한 맵칩수가 상당히 많기 때문에 충분히 가능합니다.
2K는 확실히 문제죠.|+rp2+|303322|+rp3+|free -
Lie&Hell。
2009.03.01 02:20
고수분들 답변은 언제 봐도 재미있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ|+rp2+|303726|+rp3+|free
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맵칩 하나에 외장 칩과 내장 칩을 전부 넣어야 하니 표현력이 많이 떨어지는게 문제겠죠.|+rp2+|303303|+rp3+|free