게임 요즘 제작하고 있는 턴알 전투 테스트 영상.
2009.02.12 21:38
일단 신나게 공격하고 있는데 계속 불협화음을 끼워넣어주시는[...] 적들의 경우
귀찮아서 그냥 공격 이벤트를 막아놨기에 위 영상에서는 수련인형 신세가 되었습니다.
체력 1인 상태의 캐릭을 공격해서 눕혀버리는 불상사가 간혹 생기는 게 여간 열받는 게 아니더군요.
..그런고로 적들은 그냥 무시하시고.. [...]
현재 만들고 있는 게임인 동방영강창(東方瑛强猖)의 대략적인 전투의 흐름입니다만..
뭐.. 이 정도 퀄리티라면.. 딱히 큰 무리는 없겠죠.. 흐음.
/ ..이 외에 게임 자체에 대해 할 말은 오른쪽 아래 꼬릿말 부분에 써뒀습니다. [쿨럭]
댓글 8
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세디션
2009.02.12 21:49
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아구몬
2009.02.12 23:18
땡중님 여기서도 올리시는군요 [.....]
저 무서운 실력 본받아야 겠군요.
픽쳐 50제한만 없으면 멋졌을걸 그랬습니다 [....]
세디션님이 큰 차이가 없다는데
저는 개인적으로 협공기와 스킬들이 독자적(?)인 데미지(연속으로 10번때리면 숫자가 10번나오는 형식)
그리고... 지옥의 실시간을 보고 놀랐는데 말이죠 흐흐... 다시 봐야지.|+rp2+|301865|+rp3+|free -
땡중
2009.02.13 02:54
오우. 감사합니다. / 흐음.. 차이라.. 기본 전투의 한계에
좌절하고[...] 맵 이벤트 응용 전투 제작에 전력을 쏟고 있습죠..
그 덕에 이왕에 만들 거 최대한 개성있게 만드려고 하고 있습니다. [쿨럭] |+rp+|301858|+rp2+|301896|+rp3+|free -
땡중
2009.02.13 03:01
쿨럭. 과찬이십니다.
/ 픽쳐 50 제한.. 제길. 저주받을 제한입니다. 크아앍. [...]
..차이라.. 어느 정도 선에서 제한이 걸려버리는 기본 전투에 좌절한 후
그 제한을 뚫기 위해 선택한 것이 맵 이벤트 전투입죠. 이왕 만든 거
최대한 이용하자고 생각하며 최대한 차별화를 해 보려고 하고 있습니다. |+rp+|301865|+rp2+|301897|+rp3+|free -
노을.
2009.02.13 23:02
턴이 실시간으로 마구마구 차는데 이거 손이 빨라야겠는데요...;;|+rp2+|301933|+rp3+|free -
땡중
2009.02.14 03:01
테스트를 위해 스피드 모드를 켜둔지라.. 약 2배 속도로 차고 있는 것입죠.. [쿨럭]
실제 게임을 해 보면 게이지 바가 차는 속도가 저것보다는 훨씬 느립니다. |+rp+|301933|+rp2+|301939|+rp3+|free -
Lie&Hell。
2009.02.17 22:58
적들 캐릭터 어디서 많이 본듯?<|+rp2+|302431|+rp3+|free -
땡중
2009.02.18 02:20
아군 캐릭터들도 매우 눈에 익을 것입니다. [앍] |+rp+|302431|+rp2+|302613|+rp3+|free
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큰 차이는 없지만 개성이 돋보이는군요~ |+rp2+|301858|+rp3+|free