게임 여러분 정말 이해가 안가서 그런건데 물어봅시다
2010.01.08 23:09
댓글 17
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아구몬
2010.01.08 23:28
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Evangelista
2010.01.08 23:32
위에꺼 판정 이상함 왠지
적 위치랑 플레이어 캐릭터한테 들어가는 배틀애니메이션의 위치가 왠지 뭐랄까 ㅡ.ㅡ
겜이란 게 원래 시스템만으로 먹고사는것도 아니고 연출만으로 먹고사는것도 아니고
그래픽만으로 먹고사는것도 아니니까 뭐 ㅡ,.ㅡ|+rp2+|323661|+rp3+|free -
A. 미스릴
2010.01.08 23:33
밀치는 기능 빼곤 타격감이 좋은 이유를 모르겠음|+rp2+|323662|+rp3+|free -
A. 미스릴
2010.01.08 23:39
원래는 하얀머리가 같이 싸워주는걸 만들 수 있었는데... 후우...|+rp2+|323663|+rp3+|free -
쉐로,
2010.01.08 23:47
타격감의 주요소인 전투애니메이션이 기본칼질이고, 배쉬 자체도 타격감 향상에 도움이 돼.
그리고 가장 중요한건 사운드겠지. 뭐 모션도 절대 배제할 수 없고.|+rp2+|323666|+rp3+|free -
Vermond
2010.01.09 00:05
애초에 영상만으로 판단하려고 한다면 보이는거랑 들리는게 전부인데....
시스템 제작자가 보는 관점과 일반 사람이 보는 관점이 틀릴 수밖에 없음
솔직히 비교를 하려면 둘다 모션 안 넣든지 둘다 넣든지 해야 그나마 좀 나아지려나...
내가 보기에도 아래 영상이 좀 더 깔끔해보임
위의 건 모션을 안 넣어서 그런지 몰라도 좀 나무인형 때리는 느낌이고...|+rp2+|323669|+rp3+|free -
로케이트
2010.01.09 00:34
전문적으로는 잘 모르겠지만 플레이어 입장에서
뭔가.. 복잡하고 산만한 느낌이 있는 것 같아요.
음.. 그런데.. 굉장히 공을 들여 만드신 것이기에 화나셨다는 건 이해하지만
아래 글에서 쓰신 댓글은 좀 아니다 싶습니다.
댓글 다신 분들은 전문적이건 아니건 느낌을 말한 것 뿐인데 말이죠.|+rp2+|323673|+rp3+|free -
Yes-Man
2010.01.09 00:37
1번이 못만들었다는게 아니라
2번이 분위기가 더 끌린다는거 아닐까영.|+rp2+|323675|+rp3+|free -
SPar
2010.01.09 00:49
위에껀 어딘가모르게 지저분하다고해야하나...나도 전문가가아니니 뭐라고 콕집어 말할순없는데 깔끔하지못하다는느낌임. 너무 두루뭉술하게 말했는데 이 이상 말할수가없네 ㅡㅡ;;|+rp2+|323679|+rp3+|free -
세울
2010.01.09 01:07
위에 분들이 이미 제가 말하고 싶었던걸 다 말해주셔서
1번도 스킬도 다양하고 실제플레이시 여러 전술이나 그런면에서는
2번보다 더 다양하지만
뭐랄까..; 1번은 그냥 체스말 움직여서 잡기만 하는 느낌 이랄까요|+rp2+|323681|+rp3+|free -
CreamApple
2010.01.09 01:43
1번이 더 잘만들기는 했지만...
애당초 같은 모션 쓸거라 전투시스템을 평가 받을거였으면
두 영상 다 같은 칩을 쓰면 문제가 해결됐지 않을까요?|+rp2+|323693|+rp3+|free -
정의로운녀석!
2010.01.09 03:34
모션을 제하고 말하라곤 했지만 솔직히 제하고 말할수가 없네요.
콤보도 상당히 부드럽고 사운드도 1에 비해 더 단정합니다.
시스템이 전퉁 큰부분이긴 하지만 그보다 더 중요한부분이 있죠.|+rp2+|323723|+rp3+|free -
[모비딕]
2010.01.09 08:51
사실 이것저것 많이 넣은 것과 그냥 간단히 만든 것을 비교하라는 것 자체가 어불성설이었죠. '-'a
애초에 미스릴님의 것은 플레이가 가능한 상태였고, 비창님의 것은 그냥 그래픽 테스트 아니었나요?
뭐 이런 경우라면 알찬 시스템을 뽑아야 할텐데, 보이는 것만 놓고 보면 2번에서 3번 연속으로 공격하는 것이 더 눈에 띄기 때문에 아마 2번이 뽑히지 않았나 싶습니다. 저도 일부만 보고 성급히 평가한 면이 있고요.|+rp2+|323746|+rp3+|free -
[모비딕]
2010.01.09 08:57
시간을 보니 상황은 정리된 것 같습니다만
어찌보면 후치님의 투표제안이 다소 성급하지 않았나 싶기도 합니다.
질문 자체도 '어느 것이 더 재미있어 보이냐?'는 것이었고요.(...)
제 생각에는 동영상에서 찾을 수 있는 재미는 눈요기(?) 말고는 없는 것 같거든요. '-'a
게임을 해보지 않은 사람이 공격, 전략의 다양성 같은 것까지 생각해가면서 호불호를 판단하는 것은 좀 어렵지 않겠습니까?|+rp2+|323747|+rp3+|free -
비창
2010.01.09 09:54
아니 나도 이해가 안가는데 2번 저거는 단지 그래픽 테스트용으로 15분만에 예제만든거란말이지?
1번은 당연히 꽤나 시간을 들여서 만드는데 노력을 한거고, 내가한건 단지 그래픽 테스트일뿐이였지.
그리고 덤으로 말해두자면, 저것도 무진장 대충한거지. 나도 노력하면 저런 효과보다 더 뛰어나게 할수있어.
재밌어 보이는게 아니라, 어느게 캐릭터가 '살아있는거같은가' 라고 물어봤으면 문제가 안됨
근데 재미있어 보인다. 라고하면 지금 동영상 자체만을 놓고보면 1번임. 1번은 다양하잖아. 오래만들었으니.
이건 후치 단어결정의 실수라고 말해주고싶고...
근데 나도 미스릴한테 말해주자면... 미스릴. 타격감이나 모션이 지대로 떨어짐;;
시스템은 상당히 좋다, 라고 생각하는데 연출부분이나 그래픽부분이 떨어지는거같음. 이부분만 보안하면 됨.|+rp2+|323752|+rp3+|free -
비창
2010.01.09 09:57
것보다 모션을 제하고 말하라는것도 이해가안감.
2번은 공격모션이 게임상에서 어떻게 보이는가를 보기위한 테스트인데 말이지...|+rp2+|323753|+rp3+|free -
[마루한]
2010.01.09 21:22
전 처음부터 1번이 맘에 든다고 했었는데; ㅋㅋ... 1번에서 조금 아쉬운점은, 몬스터가 공격에 맞았을때, 움찔하는게 별로 없어서 바로 움직이는거... 그러니까 회복이 빠르다는거죠;; 원래 맞으면 움찔하고 (반짝하는 효과와 함께) 멈췄다가 다시 다가와야 하는데, 이건 맞아도 바로바로 오니까 조금ㅠㅠ 혼란스러운 느낌이 있어요.|+rp2+|323777|+rp3+|free
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실제로 플레이할땐 느낌이 좀 다를 수 있지만, 눈으로만 볼때는.
그런데 위쪽이 좀 더 다양한 플레이를 주니까 (스킬도 있는것같고)
위쪽이 재미는 더 있을것같아요.
무엇보다 음악도 위쪽이 [음?]|+rp2+|323660|+rp3+|free