SRPG95에서 느꼇던 그래픽사이즈, 프레임제한의 압박이 사라진거 같습니다.
대충 지원하는 그래픽은 bmp와 png뿐인거 같고, 툴 자체에서 그래픽데이터의 가로세로 사이즈를 조절할 수 있게 되어 있군요.
아아, 잠들어 있던 창작혼이 타오르는 느낌입니다.
이것저것 실험해보고 이것저것 만들어보고 싶네요.
일단 캐릭터디자인이라던가 설정이나 기획부터 마치고 바로 도트작업 들어가야겄습니다ㅎㅎ
댓글 5
-
켈군
2009.05.02 02:20
저는 알만툴에 만족하려고살렵니다(자폭|+rp2+|310402|+rp3+|free -
◈ÐÆЯΚ◈찰드
2009.05.02 02:56
액만툴... 벌써 한글화버전 나왔어요??|+rp2+|310405|+rp3+|free -
새턴인DAN
2009.05.02 03:03
영문패치까진 나왔네요 |+rp+|310405|+rp2+|310406|+rp3+|free -
Failure(실패자)
2009.05.02 03:35
한글화 해주실 용자분은 없는건가?|+rp2+|310407|+rp3+|free -
Lie&Hell。
2009.05.04 00:19
없을리가 |+rp+|310407|+rp2+|310598|+rp3+|free
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
9369 | 액션게임만들기 한글화 [5] | 새턴인DAN | 2009.05.13 | 528 |
9368 | VX에서 단차 존재하는 맵 체계 [3] | Evangelista | 2009.05.13 | 358 |
9367 | 본격 퍼즐겜~을 만글고싶긴한데 [1] | 켈군 | 2009.05.11 | 231 |
9366 | 생각난 아이디어 [7] | A. 미스릴 | 2009.05.10 | 387 |
9365 | 알만툴 쓰는 이유는 제일 다루기 쉽기 때문임 [1] | A. 미스릴 | 2009.05.09 | 678 |
9364 | 게임을 제작하다가. [2] | 王코털 | 2009.05.08 | 288 |
9363 | 드디어 완성 직전... SS최종소개...! [6] | Evangelista | 2009.05.08 | 347 |
9362 | 대작RPG추천점여 [13] | lomolo | 2009.05.03 | 559 |
9361 | 아이고 마을 맵배치 드디어 완성했네요 [2] | 노을. | 2009.05.02 | 412 |
» | 액만툴 만져봤는데 [5] | 새턴인DAN | 2009.05.02 | 500 |
9359 | 액션 게임 만들기 과자 있긴 있군요 [5] | 아름다운마을 | 2009.05.01 | 480 |
9358 | 사람욕심은 끝없다는 것을 느낄 때, [4] | 王코털 | 2009.05.01 | 274 |
9357 | 제가 만든 맵칩으로 맵배치 해봤습니다. [4] | 노을. | 2009.04.27 | 471 |
9356 | 극악의 자존심. [1] | 王코털 | 2009.04.26 | 353 |
9355 | 단 하나의 맵으로만 만드는 알만툴 게임 [11] | 책벌레공상가 | 2009.04.26 | 563 |
9354 | 블로그 열었어여 [1] | A. 미스릴 | 2009.04.25 | 334 |
9353 | [인터뷰] 언리얼 개발자 팀 스위니 [3] | 새턴인DAN | 2009.04.23 | 265 |
9352 | 마그나카르타2 8월 3일에 출시하는군요 [3] | Roam | 2009.04.22 | 326 |
9351 | 2009 차세대 게임 개발 공모전 [3] | 새턴인DAN | 2009.04.21 | 342 |
9350 | ota [2] | A. 미스릴 | 2009.04.20 | 361 |