게임에서의 언어
2006.03.08 02:38
이글을 올리게된 이유는
게임에의 언어를
욕과 이모티콘을 넣아야 재미 있나?
재미 없나에 대한 발언 이라고 설명 드립니다
만약 게임에서
xx야 xx끼 x발 같은 욕이 나온다면 당신은 어떤 생각이
들것인가요?
캐릭터가 불량배 라고 쳐도
xx야 라는 욕이 나오면 어떨겠는지
모든 대화를 표준어를 쓰면 또 어떻겠는지
캐릭터의 개성에 따라 유행어를 쓰면 또 어떻겠는지...(예:뷁,붐베)
게임에서 무조건 표준어만 써야 하는지 정말... 머리 아픔니다..
게임에의 언어를
욕과 이모티콘을 넣아야 재미 있나?
재미 없나에 대한 발언 이라고 설명 드립니다
만약 게임에서
xx야 xx끼 x발 같은 욕이 나온다면 당신은 어떤 생각이
들것인가요?
캐릭터가 불량배 라고 쳐도
xx야 라는 욕이 나오면 어떨겠는지
모든 대화를 표준어를 쓰면 또 어떻겠는지
캐릭터의 개성에 따라 유행어를 쓰면 또 어떻겠는지...(예:뷁,붐베)
게임에서 무조건 표준어만 써야 하는지 정말... 머리 아픔니다..
댓글 35
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헬하운드
2006.03.08 02:58
표준어 쓰는 것은 모르겠지만 게임이든 인터넷이든 비속어는 자제하는게 웹상에서의 매너가 아닌가 합니다.|+rp2+|9647|+rp3+|main_sibal -
헬하운드
2006.03.08 03:00
글의 정리가 덜 된 모양이네요. 서너번 다시 읽어봐도 의도가 잘...ㄱ-|+rp2+|9648|+rp3+|main_sibal -
꼬지모
2006.03.08 04:35
저는.. 아무리 생동감을 넣기 위해서 라고는 하지만.. 게임에서 쀍! 이나 그런 유행어 같은게 나오면 미간이 좁아지더라구요. 특히 대화도중에 이모티콘같은거 나오면 게임할 마음이 싹 달아나죠. 제가 고정관념을 가지고 있어서 그런지 왠지 성의없이 보이기도 하고 말이죠|+rp2+|9649|+rp3+|main_sibal -
꼬지모
2006.03.08 04:37
그리고 헬하운드님 말씀처럼 글 정리가 될된듯.. 글이 좀 뒤죽박죽입니다. 그리고 게임오버님의 의견은 도대체 어디 있는건지.. 단순히 '도대체 어떻게 해아할까요?' 라고 하면서 문제를 제시하는 건가요? |+rp+|9649|+rp2+|9650|+rp3+|main_sibal -
靑龍
2006.03.08 05:43
욕은 누구나 다 하고..
솔직히 욕을 안할수는 없죠.
(착한 모범생들도 어떤 일진이 계속 괴롭히면 ㅅㅍ.. 하고 그러더군요..)
그래서 저는 어느 한도 내에서는
괜찮다고 생각하죠..|+rp2+|9655|+rp3+|main_sibal -
승사마
2006.03.08 08:20
게임에서 욕나오는거 하나도 재미없구요. 오히려 게임 퀄러티만 떨어져 보입니다. 솔직히 우수작게임들 보세요. 무슨무슨 새끼야 X발 , X신, X랄 이런말 나오는 게임들 거의 없습니다. 특히나 게임에서는 소리가 나오지 않으므로 글씨로 읽을때 욕이나와도 현장감이 느껴지거나 그렇진 않죠. |+rp2+|9660|+rp3+|main_sibal -
이상무
2006.03.08 08:54
헉 내 게임에는 욕설이 많은데|+rp2+|9665|+rp3+|main_sibal -
셀샤스
2006.03.08 09:16
물론 게임내의 캐릭터 성향에따라 사용 언어의 차이가 있는것은 좋은 일 입니다만 그래도 욕 이라는것은 자제할 필요가 있다고 보입니다.
개새끼 병신 씨발 좆같은놈 존나 등의 욕은 최근에는 거의 일상화되어서 별로 느껴지는것이 없을테지만 대부분의 욕설은 타락한 성문화에서 비롯된 것으로써 결초 좋은것이 아니며 사용자나 사용된 작품의 질을 현저하게 떨어뜨립니다.
사람의경우 과다 사용의경우 사람이 천박해보기 마련이고 게임이나 소설같은경우 적당히하면 개그처럼 보이고 과다하면 보는이에게 멸시당하기 일쑤지요.|+rp2+|9667|+rp3+|main_sibal -
셀샤스
2006.03.08 09:17
오타가 있습니다. 결초->결코|+rp2+|9668|+rp3+|main_sibal -
로이초호기
2006.03.08 18:47
사실 작품의 글에서 선택되는 언어들은 제작자의 교양을 들어내는 일입니다.
저는 욕 뿐만 아니라, 난감한 '띄어쓰기 무시하기' 같은 것들도 자제되었으면 생각합니다.
모든 사람이 맞춤법을 틀리지 않을 수 없지만, 진짜 심하다는 정도가 있습니다.
아무리 '현실성'을 높힌다하여도, 대화창에 쌍욕이 오가야 할 이유는 없다고 생각합니다. |+rp2+|9674|+rp3+|main_sibal -
호야군☆
2006.03.08 23:32
그런거 아니예요? 쓰고싶은데 써두 되느냐? 한도가 어디까지냐? 뭐 이런거 아닐까요? |+rp+|9648|+rp2+|9675|+rp3+|main_sibal -
호야군☆
2006.03.08 23:32
저도 그런것을 자제하려고 노력중입니다. 간혹 그런게임들이 있는데 플레이해보면 별로거든요;; 개인적인 의견입니다. |+rp+|9649|+rp2+|9676|+rp3+|main_sibal -
호야군☆
2006.03.08 23:34
저는 가능히 쓸꺼면 언어순환을 해서 썼으면 좋겠다는 가능하면 좋은말로요... 꼭 욕이 들어가야할 부분은 어떻게 다른식으로 표현을 하든가요...|+rp2+|9677|+rp3+|main_sibal -
『덩키동크』
2006.03.09 02:14
전 좀 다른생각. 물론 맞춤법같은건 틀릴수도 있지만 욕설을 한다고해서 게임이 저질스러워 보인다는건 말이 안되는것 같군요, 한 장면으로 작품을 파악한다는것 자체가 모순인것 같아요.|+rp2+|9680|+rp3+|main_sibal -
승사마
2006.03.09 05:43
무서워여..ㅡ,.ㅡ |+rp+|9667|+rp2+|9681|+rp3+|main_sibal -
Fim
2006.03.09 06:33
적당한 욕은 현실성. 그러나 지나친 욕은 비호감. |+rp2+|9682|+rp3+|main_sibal -
로이초호기
2006.03.09 11:56
한 장면으로 작품을 파악한다.. 는 전혀 모순이 아니라고 생각합니다.
물론 한 장면만 보고 작품을 논한다는 것과는 틀리지만요.
진짜 훌륭한 작가라면 대사 한줄한줄에 자신의 목소리가 들어가있고,
훌륭한 연출가라면 장면장면이 화가의 작품처럼 그려져있습니다.|+rp2+|9684|+rp3+|main_sibal -
크레시스
2006.03.11 23:41
게임이라는 것 부터가 현실과는 다른.... 좀 이상하게 말하자면 현실에 대해 이질적인거라..
어떻게 보면 게임의 현실성을 높여줄 수는 있겠지만 현실과 같아질 수는 없겠죠..
..또한 '한 장면만으로 작품을 파악한다' 는 문구 자체에는 미묘한 모순이 들어가 있는것은 확실한거군요.
일단 그게 모순이나 아니다라고 의견을 나눈 그 순간부터 약간의 모순이 있다는것을 증명하는 거라고 봅니다..저는요.
일단 게임에 욕이 나오면 다른 게임보다 약간의 언어적 폭력성이 높아졌다고 평가하는건 피할 수 없겠죠..|+rp2+|9695|+rp3+|main_sibal -
flower
2006.03.12 09:52
욕이라는건 듣는사람 개개인마다 차이가 있는것 같습니다
현진건씨 의 운수좋은날에 보면은 주인공이 욕을 해도 그게 싫지 않고 정답게느껴집니다.
비속어라도 전통적인 욕을 넣었으면 합니다. 물론 그것도 남용하면 오히려 폭력적으로 보여질테구요.|+rp2+|9700|+rp3+|main_sibal -
The_L.F
2006.03.16 02:46
게임에 비속어(x발 등)를 넣는다는것 자체가 게임의 질을 떨어뜨리는 행위 같습니다만..
이모티콘같은거야 적당히 넣는다면 괜찮을 수도 있지만(만든 게임에 꼭 이모티콘이 빠지지 않는 L.F의 발언)|+rp2+|9703|+rp3+|main_sibal -
Chrishyua .E
2006.03.16 03:28
뭐 현대물이라면 자연스러운 연출이나 성격 묘사들을 위해 넣을수도 있지 않을까나요=ㅂ=a;
어울리면 상관없다가 지론이라;
이모티콘은 영=_=;|+rp2+|9704|+rp3+|main_sibal -
『덩키동크』
2006.03.16 07:33
그러신가요? 전 무슨모순인지 모르겠습니다만, 자세히 설명해주시겠어요? |+rp+|9695|+rp2+|9705|+rp3+|main_sibal -
인간이아냐
2006.03.16 09:42
글쎄요. 이모티콘을 넣는다는 것 자체가 게임의 질을 떨어뜨릴 수도 있죠. 인터넷 상에서 이모티콘을 썼다고 욕먹는 건 아니지만, 소설에 이모티콘을 넣은 귀여니는 욕을 먹었지요. 게임도 소설과 같은 맥락에서 볼 수 있지 않겠습니까? |+rp+|9703|+rp2+|9707|+rp3+|main_sibal -
인간이아냐
2006.03.16 09:44
생각해보니 귀여니의 소설이 이모티콘 때문에 욕을 먹은 결정적인 이유는 출판되었기 때문이군요.-3-; |+rp+|9703|+rp2+|9708|+rp3+|main_sibal -
인간이아냐
2006.03.16 09:45
제작자의 교양을 '드러'내는 거겠죵.(...) |+rp+|9674|+rp2+|9709|+rp3+|main_sibal -
인간이아냐
2006.03.16 09:58
욕도 제대로 사용된다면야 나쁠게 없지요. 단지 캐릭터가 불량배라고 "야 2 C8 눈깔 먹물을 쪽 빨아마실 색희야."같은 대사가 나온다면 수준낮은 게임으로 평가될 수밖에 없지만, 저 위에서 플라워님이 말하신 '운수좋은날'처럼 자연스러운 경우도 있으니까요.
이모티콘은 게임 자체의 분위기라든가 배경에 따라 다르다고 생각합니다. 만약 게임의 분위기가 진지함이라곤 눈 씻고 찾아봐도 없는 경우라든가, 등장인물이 창조도시의 회원들인 개그물의 경우에는 이모티콘이 들어가도 이상할 건 없겠죠. 물론 그 게임의 수준이 높고 낮고는 별개의 문제.-3-;
사실 둘 다 자제해야 할 것이긴 합니다만. 흠흠.|+rp2+|9710|+rp3+|main_sibal -
인간이아냐
2006.03.16 10:07
다시 보니 눈에 띄는 건데, '자제되었으면'같은 피동 표현은 원래 우리말에선 안 쓰인다네요. 그건 그렇다 치더라도 '자제되었으면 생각합니다'는 좀 이상하군요. '자제되었으면 합니다'도 아니고 말이죠-3-; 사실 '자제했으면 합니다'라고 쓰셨다면 좋았을텐데요.
마지막으로 하나 더 덧붙이자면 '높히다'가 아니라 '높이다'랍니다. |+rp+|9674|+rp2+|9711|+rp3+|main_sibal -
인간이아냐
2006.03.16 10:14
한 장면만 보고 작품을 논한다는 것과는 '다르'겠죠.
거 참, '모든 사람이 맞춤법을 틀리지 않을 수 없지만'이라고 말하신 걸 직접 보여주고 계시냐고 묻는다면 모욕이 될까요.-3-;
특별히 감정이 있어서 태클 거는 건 아니고, 교양이 넘칠 듯 한 어투에 문법 오류가 보여서 말해본 겁니다. 음음. |+rp+|9684|+rp2+|9712|+rp3+|main_sibal -
떠도는나그네
2006.03.18 00:08
음...... 게임의 분위기라던가 작가의 의도에 따라 달라질 수 있겠지만 일단 저의 생각은 어느정도 까지의 욕은 필요하다면 써야하고 뷁이나 붐베같은 언어는 쓰면 안된다고 생각합니다.
일단 문학이든 만화든 게임이든 욕이 하는 역할은 크기 때문에 또는 욕이 나옴으로 인해 게임의 분위기가 갑자기 반전 될 수도 있다고 생각하기에 필요하지 않으면 남발할 필요는 없다고 생각합니다.
제 생각에 '젠장할' '제길' 정도는 충분히 써도 괜찮다고 생각가지만 '@팔' 같은 욕이 많이 등장하게 되면 게임의 작품성이 현저히 낮아진다고 느껴요.
그리고 뷁이나 붐베 같은 단어가 등장하면ㅡㅡ 솔직히 게임하기 싫어집니다.
게임에 빠져드는 느낌이 적어진다고 할까요? 그 게임의 세계관과 알맞지 않으면 쓰면 안되겠죠.|+rp2+|9724|+rp3+|main_sibal -
카일러스
2006.03.19 04:54
일찍이 비트겐슈타인이 밝혔듯이 게임의 본질은 언어와 맞닿아 있습니다. 특히나 RPG라면 언어란 이야기를 풀어가는 가장 중요한 수단이라고 할 수 있습니다. 영화같은 것을 떠올릴 때에도 감명깊은 부분에 있어서 - 많은 이들이 명대사를 꼽는 점을 들면 시각적인 연출보다 사용된 언어가 더 강한 연출을 만들어낸다고 생각합니다. 실로 언어란 조화를 만들어내는 최고의 도구라고 할 수 있습니다. 그러므로 게임을 만들 때 언어를 신중히 선택하는 것은 어쩌면 기술적인 요소만큼이나 중시되야 할지도 모릅니다.|+rp2+|9747|+rp3+|main_sibal -
덧없는인생
2006.03.19 05:26
제작자의 취향문제겠지만 욕을 사용할때에는 그것이 과하면 오히려 작품성이 떨어진 다는 것을 감안하고 자제를 한다면 좋겠네요|+rp2+|9752|+rp3+|main_sibal -
다크아머
2006.03.21 22:47
욕설은 사용하기가 좀 머하고...
케릭터의 특성을 살리기 위해서 과격한 말도 사용하고 해야되긴 하는데...|+rp2+|9813|+rp3+|main_sibal -
로안
2006.04.02 06:35
게임 내에서는 자제를 하고 싶습니다..
아무리 캐릭터의 특성이나, 재미를 살리기 위해서라지만.
오히려 떨어뜨리는 경우가 더 많습니다.
휴우..|+rp2+|9871|+rp3+|main_sibal -
HelenKiller
2006.04.26 06:07
'가능한'자제,
될 수 있다면 절대 쓰지 말아야 합니다.
이것은 게임 뿐만 아니라 실샐활에서도 마찬가지입니다.|+rp2+|10026|+rp3+|main_sibal -
『연금술사』
2006.05.06 05:22
약간 이해가 안되는 점. 게임에서 문장이 표시될때는 대화, 방백, 독백, 그리고 해설 뿐입니다. 대화, 방백, 독백은 전부 사람의 '말'인데, 여기서 이모티콘을 사용 하는 것은 말이 안되죠. 인터넷에서는 표정의 제한때문에 사용하는 것이라지만, '말'에서 이모티콘은 존재 자체가 불가능 하다고 봅니다. 실제로 말할때, "이건 뭐냐? 기역 마이너스(ㄱ-)"
라고 말하는 사람은 없을 것입니다. 현실이라면 언어는 '말'로, 반언어는 '목청'으로, 비언어는 '표정'으로 나타내면 되고, 책이나 게임처럼 글이라면 언어는 '대화'로, 반언어는 '기호(?!)'로, 비언어는 '해설'로 표기하면 됩니다. 그러니 일단은 게임(=소설)에 이모티콘이 들어간다는 것은 제끼기로 하겠습니다. 다 아시다 싶이, 게임은 본래 소설에서 비롯된 것으로, 게임=소설이 됨으로, 소설에 이모티콘이 들어간다는것은 웃기지도 않는 일이죠.
그리고 욕설 문제입니다만......해당 캐릭터의 심정을 간접적으로 표현할수 있는 요소중 하나이긴 합니다만, 솔직히, 욕설이 들어간 게임은 별로 보기 않좋습니다. 깡패물이 주제라면 배경의 효과를 살리기 위해서라든가의 이유가 있으니 뭐라 할수는 없지만....|+rp2+|10252|+rp3+|main_sibal
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