창조도시 유료화보다는..
2005.10.13 03:18
여러분이 창조도시를 유료화 시키자고 하는데 ..
차라리 현금으로 하는 것 보다는 크링이 낮지 않을까요 ??
창조도시에서 천무님이 크링은 나중에 쓸 데가 있다고 하는데 현금보다는
크링이 나을듯 싶습니다
뭐 고작 돈 몇푼 때문에 그러는게 아니라 크링으로 사는것도 좋을듯 싶어서 의견을 냅니다
그럼 크링을 얻기위해 글도 올릴테고 창도는 더 활발해질것으로 예상..?
그러니 글을 올려 많은 호응을 받으면 크링을 준다거나
추천수가 대략 5 개 이상이면 크링 얼마를 준다거나 ..
뭐 닉네임을 바꾸는 쿠폰이 있다 .. 치면 1000 크링 정도 ..
( 너무 많나요 .. 벌기가 어려울텐데 .. )
이정도 쯤은 해주면 좋다고 저는 생각됩니다
그렇다고 유료화를 하지 말라는건 아니구요..
차라리 현금으로 하는 것 보다는 크링이 낮지 않을까요 ??
창조도시에서 천무님이 크링은 나중에 쓸 데가 있다고 하는데 현금보다는
크링이 나을듯 싶습니다
뭐 고작 돈 몇푼 때문에 그러는게 아니라 크링으로 사는것도 좋을듯 싶어서 의견을 냅니다
그럼 크링을 얻기위해 글도 올릴테고 창도는 더 활발해질것으로 예상..?
그러니 글을 올려 많은 호응을 받으면 크링을 준다거나
추천수가 대략 5 개 이상이면 크링 얼마를 준다거나 ..
뭐 닉네임을 바꾸는 쿠폰이 있다 .. 치면 1000 크링 정도 ..
( 너무 많나요 .. 벌기가 어려울텐데 .. )
이정도 쯤은 해주면 좋다고 저는 생각됩니다
그렇다고 유료화를 하지 말라는건 아니구요..
댓글 10
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LeeGang
2005.10.13 05:33
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스핏파이어
2005.10.13 05:33
그러면 천무님은 물만먹고 사나요~(옹달샘노래로하는게 관건)|+rp2+|7338|+rp3+|main_sibal -
마법학교졸업생
2005.10.14 03:53
그러니까 크링이 일종의 캐쉬의 개념이 되는것이죠.
그러고보니... 이거 당연한거 아니지 않습니까!!!
설마 닉변경쿠폰 하나 사느라고 신용카드정보를 기입하거나 계좌번호를 두드리는 삽질을 생각하신건...(덜덜) |+rp+|7338|+rp2+|7343|+rp3+|main_sibal -
래그래갈
2005.10.14 08:18
일단 창조도시의 누적된 적자상태는 공개되진 않았지만 엄청나리라고 예상들 하고 있습니다..=ㅁ=)a;, 작년 창도티셔츠가 기대이상의 판매고를 올려서 자체서버를 구축했다는 이야기까지 듣고는..a, 창도의 재정상태에 대한 정보는 하나도 들어오지 못한..ㅅ=);;
하지만 확신할수 있는건
돈을 내지 않는다고 해서 현재 시민들의 활동에 제약이 가지는 않을것이라는 겁니다, 천무님이 그렇게 매정하신 분도 아니시고. ㅁ=)a, 오래전부터 말씀하셨듯, 프리미엄 서비스의 개념으로, 돈을 낸 사람에게 창도활동에 유리한 혜택이 돌아가도록 하시겠지요.a,|+rp2+|7348|+rp3+|main_sibal -
ΣRoyalBlack♣
2005.10.14 08:55
생뚱맞게 한마디 하겠는데.. 천무님이랑 아바타가 그렇게 비슷하면 안되는데...
----------------------------------------대략 절취선-ㅅ- ----------------------------------------------
많은 분들이 홈페이지 운영하는 것이 간단하다고 생각할지도 모릅니다. But! 홈페이지 관리는 머니! 돈이 필요합니다. 천무님이 유료화를 추진하는 이유가 홈페이지 관리를 원활하게 하려는 것입니다. 천무님이 프리미엄 회원 중심으로 홈페이지를 관리한다면 아마.. 거칠게 말해서 "망할"확률이 높습니다. 그러니 천무님도 생각이 많으시겠죠. 캐쉬를 할 경우 크링이 10:1비율로 들어온다던가.. 뭐 이런 식은 괜찮겠죠. 돈 몇푼이 아니라 금 몇덩이라고도 할 수 있...나..? 뭐 일단 캐쉬 시스템은 타 게임을 약간 모방해야 할듯-ㅅ-|+rp2+|7350|+rp3+|main_sibal -
ΣRoyalBlack♣
2005.10.14 08:56
그니깐 프리미엄 서비스를 하면서도 일반 회원에게도 큰 손해가 없을 정도로만...|+rp2+|7352|+rp3+|main_sibal -
망아리
2005.10.17 00:36
물만먹고 살지요~(끌려간다) |+rp+|7338|+rp2+|7368|+rp3+|main_sibal -
다시
2005.10.19 05:53
자유롭고 평등하게 컴퓨터에 돈쓰지 말자는 저이 소신을 지키게 해주세요|+rp2+|7379|+rp3+|main_sibal -
협객
2005.10.22 04:19
저는 이런 것을 생각해봤습니다.
1. HP/MP concept
창조도시에는 현재 HP/MP의 개념이 있습니다.
2. To write on BBS, HP consumption of 50% of MaxHP.
게시물에 대한 제제를 가합니다. HPMax의 50% 상당이 소모.
3. Coin concept - to recover HP/MP, get item etc
크링의 개념으로 아이템을 사서 HP/MP를 회복할 수 있게 합니다.
4. HP/MP Daily recovery system, 20% per day
하루마다 회복되는 HP/MP를 전부가 아닌 20%로 합니다.
5. Skill concepts
스킬 개념.
a. attack skill concept - use MP to reduce HP of another member
공격 스킬 개념 - mp를 사용하는 공격스킬로 다른 회원의 HP를 깎을 수 있습니다.
b. recover skill concept - use MP to recover HP - own or other member
회복 스킬 개념 - mp를 사용해서 HP를 회복하는 스킬입니다. 자신이나 다른 회원에게 사용가능한 종류를 나눕니다.
c. defence skill concept - stationary skill to cancel out attacks
방어 스킬 개념 - 배우면 공격받을 때 저절로 사용되는 스킬입니다.
6. Training concept - may use coin to take training to increase
parameters - consumes HP - no HP, no training
훈련 개념 - 크링의 사용으로 파라메터를 올리는 훈련을 할 수 있습니다. HP가 소모됩니다.
7. win/lose concept - unsuccessful attack - lose coin, unsuccessful
defence - lose coin
승리/패배 개념 - 공격이 실패하거나 방어가 실패하면 크링을 빼앗깁니다.
방어기술이 좋을 경우 자동 반격을 하기도 합니다.
8. trade concept - may transfer coin or item to another member with
condition attached, where other member may accept
상업 개념 - 아이템이나 크링을 다른 회원에게 전달하거나, 조건을 달아서 마켓에 걸어두면 다른 멤버가 사갑니다.
경매 개념도 있으면 좋을듯...
9. skill type concept - certain skills more effective on particular
defence types
스킬 속성 개념 - 스킬 레벨이 같아도 속성에 따라 상대방의 방어기술 속성에 대한 승률이 다릅니다.
10. skill level concept - same level same type defence cancels out
attack, higher level attack can attack same type defence, higher
level defence attacks with the same type attack skill. To learn level
1 defence skill, level 1 attack skill is a requirement.
같은 속성의 같은 레벨의 공격 스킬과 방어스킬일 경우, 공격실패가 됩니다.
11. A member can choose attack type - if level is lower than defence
level, defence member will attack back automatically with higher
level attack - with MP consumption.
공격스킬은 선택이 가능합니다.
같은 속성에 방어레벨이 더 높을 경우 자동반격합니다.
12. Guild mission system -
길드 미션 시스템 - 크링을 벌 수 있는 길드의 의뢰 시스템을 넣습니다.
프로그래밍을 잘하는 분들이 있을테니 창조도시에 이런 시스템을 심는데 큰 어려움은 없지 않을까요?|+rp2+|7398|+rp3+|main_sibal -
협객
2005.10.22 04:30
그리고 여기에 추가로 크링을 유료로 구매할 수도 있게 하는겁니다. 그러면 크링으로 아이템을 구매하고 캐릭의 파라메터를 키우고... 간단한 실시간 웹 기반 게임이라면 말이지요.
창작활동에 장애가 되는 부작용도 있을 수 있겠습니다만, 이 경우, 길드 미션 시스템에서 누군가가 크링을 걸고 창작 의뢰를 하면, 그 의뢰에 여러 사람이 달려들어서 각자 경쟁을 하고 의뢰를 한 사람이 그 중 가장 마음에 드는 것을 골라서 크링을 지불합니다. 거기서 받은 크링으로 HP 회복 아이템을 사서 회복하고 창작활동을 하게 하면, 사람들간에 서로 창작에 더 열정적으로 협조를 하게 되지 않을까 합니다.
네이버의 지식즐 시스템처럼 말이지요.|+rp2+|7399|+rp3+|main_sibal
부족하면 현금으로 충전하는 방식으로 하면좋겠네요.|+rp2+|7337|+rp3+|main_sibal