국산 패키지게임
2006.02.17 20:19
지난해 국산 pc패키지게임은 지난해 하나도 출시되지 않은것으로 압니다.(확실치않음 ㅡ.ㅡ;)
이유는 각종 p2p프로그램과 와레즈등 불법다운로드가 성행해서라는건 아시겠지요.
우리나라가 온라인게임 강국이 된이유가 다름이아니라 패키지가 망해서 온라인강국이 된겁니다.
그러나 우리나라의 온라인게임도 그리 미래는 밝지 않습니다. 보통 한사람이 할수있는 온라인게임이 적게는 하나에서 많게는 3~4개정도입니다. 이것으로는 한계가 있습니다. 점점 불어나는 온라인게임에 비해.
그것을 할 유저는 그대로입니다. 공급에비해 수요는 턱없이 부족해 질겁니다. 게다가 공짜 좋아해서 불법다운로드를 했던 유저중 온라인게임을 돈내고할 유저는 거의 없을겁니다(캐쉬등 부분유료화정도면 몰라도)또 오픈베타시에만 잠깐하고 상용화되면 가버리는 파렴치한 유저들도 많을겁니다(물론 WoW같은경우는 예외에 속함) 또한 유료게임의 경우 계속 돈을 내면서 게임을 즐긴다는것이 상당히 부담스러울수 있습니다. 그런데 패키지게임은 어떻습니까. 유저 입장에서는 한번 돈을 내면 cd파손이나 분실없는한 죽을때까지 즐길수 있습니다. 또 여러게임샀으면 골라서 한게임 즐길수도 있고요. 제작사도 패키지는 훨씬 좋습니다. 일단 한번 돈을들여서 제작하면 제작이후 돈은 거의 들지 않습니다. 온라인게임의 서버운영비다 뭐다해서 들어가는 돈에 비해 훨씬 쌉니다. 결국 패키지는 가격적으로 유저나 제작사입장에서 모두 좋음에도.
망해가고.. 아니 이미 망했다고 볼수 있네요... 그나마 ps2나 psp같은 비디오게임계로 갈수있겠지만..
그래도 저같은 pc게임 유저들은 ㅡ.ㅡ;;
ps.아 참고로 그렇다고 '온라인은 나쁘고 패키지는 좋다' 이런식으로 글쓴거 아닙니다. ㅡ.ㅡ;;;
전 우리나라가 온라인게임 강국이면서도 패키지게임 강국이기도한 나라이기를 바랍니다.
이유는 각종 p2p프로그램과 와레즈등 불법다운로드가 성행해서라는건 아시겠지요.
우리나라가 온라인게임 강국이 된이유가 다름이아니라 패키지가 망해서 온라인강국이 된겁니다.
그러나 우리나라의 온라인게임도 그리 미래는 밝지 않습니다. 보통 한사람이 할수있는 온라인게임이 적게는 하나에서 많게는 3~4개정도입니다. 이것으로는 한계가 있습니다. 점점 불어나는 온라인게임에 비해.
그것을 할 유저는 그대로입니다. 공급에비해 수요는 턱없이 부족해 질겁니다. 게다가 공짜 좋아해서 불법다운로드를 했던 유저중 온라인게임을 돈내고할 유저는 거의 없을겁니다(캐쉬등 부분유료화정도면 몰라도)또 오픈베타시에만 잠깐하고 상용화되면 가버리는 파렴치한 유저들도 많을겁니다(물론 WoW같은경우는 예외에 속함) 또한 유료게임의 경우 계속 돈을 내면서 게임을 즐긴다는것이 상당히 부담스러울수 있습니다. 그런데 패키지게임은 어떻습니까. 유저 입장에서는 한번 돈을 내면 cd파손이나 분실없는한 죽을때까지 즐길수 있습니다. 또 여러게임샀으면 골라서 한게임 즐길수도 있고요. 제작사도 패키지는 훨씬 좋습니다. 일단 한번 돈을들여서 제작하면 제작이후 돈은 거의 들지 않습니다. 온라인게임의 서버운영비다 뭐다해서 들어가는 돈에 비해 훨씬 쌉니다. 결국 패키지는 가격적으로 유저나 제작사입장에서 모두 좋음에도.
망해가고.. 아니 이미 망했다고 볼수 있네요... 그나마 ps2나 psp같은 비디오게임계로 갈수있겠지만..
그래도 저같은 pc게임 유저들은 ㅡ.ㅡ;;
ps.아 참고로 그렇다고 '온라인은 나쁘고 패키지는 좋다' 이런식으로 글쓴거 아닙니다. ㅡ.ㅡ;;;
전 우리나라가 온라인게임 강국이면서도 패키지게임 강국이기도한 나라이기를 바랍니다.
댓글 22
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靑龍
2006.02.17 22:08
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월계수이파리
2006.02.18 01:04
그치만 너무 오래되서 도저히 살 경로를 찾을수 없는것도 있음.|+rp2+|9425|+rp3+|main_sibal -
십전대보탕
2006.02.18 01:06
일본 Falcom사에서 영전6를 온라인 패키지 형태라는 것을 첫 도입해서 판매를 시작했죠. 구체적으로 어떤 형식인지는 모르나 보완성이 극강이라고 알고 있습니다.|+rp2+|9426|+rp3+|main_sibal -
월계수이파리
2006.02.18 01:12
호호호호호.(오호.)[끌려간다] |+rp+|9426|+rp2+|9427|+rp3+|main_sibal -
Fim
2006.02.18 03:52
사실 저도 그련경우는 많이있음 .. 피파나 롤코타나 ㅡ.ㅡ;; |+rp+|9424|+rp2+|9428|+rp3+|main_sibal -
[夢想家]
2006.02.18 05:43
아마 어둠의 경로(?)를 이용하는 유저들은 CD를 사서 평생하는 이익보다 다운 받아서 평생하는 이익이 더 크다고 생각하겠지요....orz|+rp2+|9432|+rp3+|main_sibal -
수경선생
2006.02.18 09:03
우리나라에서 패키지 하긴 힘들걸요... 일단 컴퓨터 프로그램에 대한 국민 의식이 그냥 다운받으면 된다는식인데..|+rp2+|9435|+rp3+|main_sibal -
Sir Gregory
2006.02.18 19:17
정보의 완전 공유화(Copyleft) 운동은 입이 심심하다고 곡창의 씨나락을 까먹는 꼴입니다.
그리고, 온라인 게임은 인터넷이라는 매체에 기반을 두고 있는 이상 게임 자체에서는 패키지 게임을 결코 넘을 수 없을 것으로 보이네요-물론 패키지 게임이 아예 사라진다면 이야기가 달라지겠지만요.|+rp2+|9436|+rp3+|main_sibal -
멜레크로아
2006.02.19 02:15
Fim님 말씀에 동의하네요.. 저도 패키지 겜을 많이 사고 싶지만.. 재정압박땜에.;
이런 사실 들을 때마다 참 슬퍼져요.ㅜ.ㅜ|+rp2+|9440|+rp3+|main_sibal -
승사마
2006.02.19 02:53
pc패키지는 이제 끝났다고 봐도 할말이 없습니다 우리나라에서는 적어도... 반대 입장을 생각해보세요. 님이라면 온라인 만들겠습니까 PC만들겠습니까... 저라면 온라인 만들어요. 개인적으로 저도 기획수업을 들었었는데요. 제가 보기엔 아예 PC패키지라는걸 거의 뺴놓은것 같더라구요. 실습 PT하는데 여태까지 본 그전 기수까지 통틀어서 PC패키지를 만들겠다는 사람 못봤습니다. |+rp2+|9446|+rp3+|main_sibal -
승사마
2006.02.19 02:54
만들겠다고 하면 사람들이 다 어이없어 하겠죠..ㅡ.ㅡ; 도대체 와레즈나 그런건 어떻게 막을거냐고,,, 솔직히 온라인게임 요새 잘 안되는건 사실이지만 그래도 PC게임보단 낫습니다ㅡㅡ;; 참고로 저는 온라인+콘솔 유저임...|+rp2+|9447|+rp3+|main_sibal -
크레시스
2006.02.19 21:15
패키지를 사서 하는 사람은 바보취급을 받는 나라가 바로 우리나라니까요-_-;;
정말 특이한 나라라니깐요 우리나라가.|+rp2+|9473|+rp3+|main_sibal -
Sir Gregory
2006.02.20 02:54
사서 하는 사람을 괄시하는 사람들은 자신들의 범법행위를 합리화하려는 사람들 뿐입니다. 끝까지 자신의 신념을 지켜야겠지요. 그들과 똑같아질 수는 없으니까요. |+rp+|9473|+rp2+|9482|+rp3+|main_sibal -
승사마
2006.02.20 09:49
솔직히 행동이 따라주기 힘들어요ㅋ 솔직히 까놓고 여기서 말씀은 정품을사자 하면서 건전한척 하셔도 유틸리티 같은거 다 사서 하신분 있으면 말씀해주실래요? 포토샵, 페인터, 3DMAX , 비주얼 스튜디오 , MS오피스 특히 여기분들이 많이 사용하는 RPG XP도 불법입니다... 국산 패키지만 구입해서 쓰자는 정신도 좋은 정신만은 아닌거 같은데요. 심지어 국산 소프트웨어인 v3나 한글같은것도 대부분 다운받지 않습니까...|+rp2+|9486|+rp3+|main_sibal -
승사마
2006.02.20 09:49
제생각엔 국산패키지는 뭐 특별한 시스템이 나타나지 않는이상 끝난듯 하네요~|+rp2+|9487|+rp3+|main_sibal -
이상무
2006.02.20 10:11
외국은 온라인게임도 시디 사서 깐다는데우리나라는 이꼴이니 패키지시장이 망할수밖에없죠
그리고 어디서 줏어들은 건지 몰라도 중국은 불법복제율이 90%인가? 아무튼 그렇게 들었음
아니면 말고|+rp2+|9495|+rp3+|main_sibal -
*미르*
2006.02.21 20:57
불법복제, 스캔, 음반 때문에 컴퓨터로 할수 있는것들은 모두다 묻혀버리죠.
게임도 만화도 음악도... 조금만 의식을 바꾸면 좋겠는데...
항상 말로만 애국심 애국심...
그렇게 우리나라를 사랑하면서 왜 우리나라 문화를 위해서 게임 시디 한장, 음반 한장, 만화책 한권마저 사지 않는걸까요,..|+rp2+|9509|+rp3+|main_sibal -
「ZERO」
2006.02.25 09:50
이상하네요... 나 30000원 내고 게임 샀다고 자랑하면 친구들이 칭찬해주던데 -_-;;|+rp2+|9556|+rp3+|main_sibal -
헬하운드
2006.03.06 04:04
저는
'패키지 게임을 돈내고 구매하는 것에 어드밴티지를 준다면 회생 가능성이 높아질 수 있을 듯 하다'
라고 생각하고 있지만... '어떤 것이 소비자의 구매욕구를 이끌어 낼수 있는가'라는 생각과 '그 어드밴티지가 아무리 좋아도 다운받지 않겠는가'하는 생각이 듭니다. ㄱ-|+rp2+|9635|+rp3+|main_sibal -
나이케루아
2006.03.08 01:05
이미.... 어둠의 루트쪽에 올려져 있는것을 보았습니다.(개인적으로 영웅전설 같은건 CD구입 하기에 받지는 않았지만) 계다가 벌써 한글화까지 끝나간다던데... |+rp+|9426|+rp2+|9644|+rp3+|main_sibal -
플러르들리스
2006.03.08 02:08
p2p를 법적으로 제재할 필요가 있다고 생각됩니다. 많은 문화들이 p2p에 의해 존속키 어려운 실정-이니 말이죠. 솔직히 양심껏 산다는 사람도 p2p 아주 안 쓰는 사람 없습니다. 또한 있으면 쓸 수밖에 없는 것이 현실 아닐까요. 누가 "아, 내가 p2p를 이용하면 이것의 주인이 얼마나 슬퍼질까?"라고 생각하겠습니까.|+rp2+|9646|+rp3+|main_sibal -
카일러스
2006.03.19 05:06
그보다 패키지 게임을 만드는 사람이 정성이 없다는 것이 제 생각. 공장 물건 찍듯 하는 것만이 게임일 수는 없습니다.
암담하다고는 하지만, 다른 방면으로 돌파구는 있기 마련입니다. 승사마 말씀처럼 콘솔시장도 있고, 온라인 접속식으로 만들수도 있는 것 입니다. 참고로 게임을 만드는 것은 정말로 꿈을 먹고 사는 일입니다. 돈을 버는 제작자는 아주 극소수에 지나지 않습니다. id 소프트의 존 카멕처럼 어쩌면 게임제작을 지도하는 사람들이 무언가 지극히 산술적이고 일반적인 기술들만 가르치고 있지는 않은지 생각해 봅니다. 그래서 요즈음은 잘 나가는 기업들은 '자신만의 철학'만들기에 어느 때보다 주력하는 것 입니다. 게임계도 충분히 본받아야 한다고 생각합니다.|+rp2+|9748|+rp3+|main_sibal
(우리나라 뿐 아니라 타국도 마찬가지 상황일듯.. 우리나라사람들이
더 어둠의 경로를 선호하기는 하지만..)
프루나나 공유프로그램에 업로드 할수있는 자료의 용량을 500MB정도로 제한하면
괜찮을것 같기도 하고..
근데.. CD를 소장하고 있는데 CD가 손상이 많이되서 할수없이 같은 게임을 다운받았는데
그건 용서가 되겠죠?|+rp2+|9424|+rp3+|main_sibal