1.이벤트에디터로 상인을 만들고, 선택지 표시로 아이템을 사게 만들고, 돈이 소비되게 만들었는데
돈이 0인데도 사져요! 답:[조건분기를 해야합니다. 이벤트커맨드 3번째에 조건분기를 눌러서
소지금 몇몇 이상으로 해주시고, 그 외의경우도 (밑에잇는거)체크 해주시면 됩니다 그다음에 조건분기 안에 조건분기 : 소지금 100이상
★아이템추가 :
그외의경우
돈이없자나!!
이런식으로 해주셔야 합니다]
2.변수는 머죠? 답:[변수에는 대입,가산,감산,곱셈,나눗셈,승제 가있는데 대입은 어떤수를 어떤수로 바꾸는것 (예):1에 10을 대입하면 10. 가산 = 뺄셈 감산 = 덧셈 곱셈 = 말그대로 곱셈 나눗셈 = 말그대로 나눗셈 승제 = 나머지 ]
3.스위치는머죠?? 답:[간단하게 형광등을 킬때 스위치 같은걸 말하는겁니다. 예를 들어 이벤트를 실행시킬 조건으로 스위치를 이용하는거죠]
4.화면을 어둠게 하고싶은데 답:[화면의색조변경을 눌러서 빛의삼원색을 모두 50으로 합니다]
5.화면을 흑백으로 하고싶은데 답:[화면의색조변경에서 채도를 0으로 합니다]
6.교통수단을 주인공이 있는곳으로 순간이동을 못시키나요? 답:[데이터베이스에서 커먼이벤트 에 이벤트 실행조건을 정기적으로 병렬처리로 하고 (스위치는 필요하면 하세요) 호출키를 결정키로 하면
키입력의 처리에서 키입력을 받아드리는 변수를 정하고, 옵션은 키가 눌러질때까지 대기를 누릅니다.
그다음에 밑에 잇는것중 결정키 라고써잇는거 빼고 전부 체크를 해제 그다음에 변수의조작 으로
대입 케릭터 주인공의 맵ID 그리고 다시 변수의조작을 하나더 대입 케릭터 주인공의 X 또 대입 케릭터 주인공의 Y 를 한다음에 교통수단 위치 설정을 누릅니다. 그다음 변수로 지정을 누르시고
맵ID는 아까 지정한 변수 X Y도 아까 지정한 변수로 해줍니다. 그럼 이제 교통수단이 소환 될겁니다.]
댓글 11
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비창
2006.06.29 08:10
6번은 초보자에게 힘들겁니다. ㄱ-;;|+rp2+|2161|+rp3+|bibup -
다크세이버™
2006.06.30 01:49
짧긴 하지만 좋은 강좌네요.|+rp2+|2163|+rp3+|bibup -
사토루
2006.06.30 07:38
6번은 커먼이벤트로 정기적으로 주인공의 X,Y를 대입한다.
주인공이 어떻게 하였을경우 예로들어 취소키 메뉴창 ( 대충 만들어 놓고 ) 을 만든후 그 메뉴에서
교통수단 소환 선택지를 눌렀을경우 교통수단을 주인공의 커먼이벤트에서 변수 X,Y를 각각 선택 하면 된다.
이게 더 간단할것 같군요.|+rp2+|2167|+rp3+|bibup -
=ROD=
2006.06.30 08:11
아... 7번째 까지만들려고 햇는데 (액알로)스샷이 안들어가서...|+rp2+|2168|+rp3+|bibup -
『덩키동크』
2006.07.04 11:59
비법이라고 보기는 힘든것 같군요. 아이디어쪽이 더 어울리지 않을련지..|+rp2+|2178|+rp3+|bibup -
=ROD=
2006.07.05 07:53
아이디어는 아닌듯.. |+rp+|2178|+rp2+|2184|+rp3+|bibup -
=ROD=
2006.07.05 07:54
초보자도 일단 따라해보라고,.(솔찍히 쓸게 없어서...) |+rp+|2161|+rp2+|2185|+rp3+|bibup -
=ROD=
2006.07.05 07:54
ㄳ |+rp+|2163|+rp2+|2186|+rp3+|bibup -
メ샤나メ
2006.07.07 07:06
-ㅁ- 그냥 아무대나 비스무리한대다가 끄적이면 그만 !|+rp2+|2190|+rp3+|bibup -
メ샤나メ
2006.07.07 07:07
도움이 된다는 점에서는 만사 오케이 아닌가요?|+rp2+|2191|+rp3+|bibup -
HelenKiller
2006.07.26 00:36
어.. 6번은 '키입력의 처리' 쓰는 사람들에게는 쉽지만 '키입력의 처리'를 한 번도 안 써본 사람은 전혀 못 이해하겠네요.|+rp2+|2305|+rp3+|bibup
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