RPG2K Rpg 2000 , 2003 으로 2 p 를 만들어 보자!
2006.06.28 07:27
후..후아! 안녕하세요 ? 오랜만이군요.
'노인네'님을 위해서 게임제작툴 강의를 올려봅니다.
자 , 일단 2 p 가 어떻게 만들어지냐에 대해 알아보도록 하겠습니다.
일단 맵의 크기는 20 x 15 로 해둡시다 . [ 완벽한 강의를 위해서! ]
그리고 주인공은 이벤트가 겹치지 않을 위치에 놓아주세요.
* 즉 갈 수 없는 위치
자. 놓아주셨다면 본격적으로 가보도록 합시다.
주인공은 '투명'상태입니다.
즉 보이지 않고 주인공이 움직이는 것이 아닌 '이벤트'가 움직인다는 것이죠.
자 , 그렇다면 이벤트 안의 내용으로 가봅시다
정기렬 적으로 처리
◆ 키 입력의 처리 : [0001 : 1p 조작키] * 상 , 하 , 좌 , 우 체크 , 눌릴 때까지 대기 체크 *
◆ 조건 분기 : [0001 : 1p 조작키]가 1 * 아래로 이동 *
◆ 캐릭터 동작 지정 : 1p, 아래로 이동
그 외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 2 * 왼쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 왼쪽으로 이동
그 외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 3 * 오른쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 오른쪽으로 이동
그 외의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 4 * 위로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 위로 이동
그 외의 경우
분기종료........
대충 이렇게 해주시면 1p 의 이벤트는 움직입니다.
자고로 보행그래픽 넣지 마세요..
* 이 이벤트는 1p를 움직이기 위한 이벤트입니다
또 위와 같은 방법으로 2p를 만들어 봅시다.
◆ 키 입력의 처리 : [0002 : 2p 조작키] * 숫자 체크 , 눌릴 때까지 대기 체크 *
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 18 * 위로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 위로 이동
그외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 16 * 오른쪽 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 오른쪽으로 이동
그외의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 15 * 아래로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 아래로 이동
그외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 14 * 왼쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 왼쪽으로 이동
그외의 경우
분기종료 .. . ..
대충 이렇게 됩니다.
이까지만 하셔도 1p 와 2p의 움직임은 완성된겁니다.
그럼 이제 마지막 단계인 칼질 단계와 전투 부분으로 가보겠습니다
◆ 키 입력의 처리 : [0003 : 공격] ( 결정키 , 눌릴 때 까지 대기 체크 )
◆ 조건분기 : [0003 : 공격]이 5 * '5' 는 결정키의 값
◆ 조건분기 : 1p가 상을 향하여 있다
◆ 변수의 조작 : [0003 1p x 좌표] 대입, 1p의 x좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 1p y 좌표] 대입, 1p의 y좌표
◆ 이벤트 위치를 설정 : 1p (v[0003],v[0004])
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p, 빠져나가기 시작 , 위로이동 . 빠져나가기 종료
◆ 변수의 조작 : [0005 1p ax 좌표] 대입, 1p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 1p ay 좌표] 대입, 1p의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0007 2 p x 좌표] 대입, 2p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0008 2 p y 좌표] 대입, 2p의 y 좌표
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(위로 보는 칼질로)
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(역시 위로 보는 칼질)
◆ 전투 애니메이션 : 칼질 상 (w) [준비해둔 위로 공격하는 애니]
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(원 모습으로)
◆ 조건분기 : [0005 1p ax 좌표]와 [0007] 같은 경우
◆ 조건분기 : [0006 1p ay 좌표]와 [0008] 같은 경우
◆ 변수의 조작 : [0010 2 p 체력] 가산 10 * 정해주세요. 데미지입니다. *
이렇게 상 , 하 , 좌 , 우를 해주시면 1 p 의 모든 부분은 완성입니다요!
자 , 마지막으로 2 p 키이!!
◆ 키 입력의 처리 : [0004 : 공격] ( 숫자체크 , 눌릴 때 까지 대기 체크 )
◆ 조건분기 : [0004 : 공격]이 17 * '17' 는 2 p 결정키의 값
◆ 조건분기 : 2 p가 상을 향하여 있다
◆ 변수의 조작 : [0005 2p x 좌표] 대입, 2p의 x좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 2p y 좌표] 대입, 2p의 y좌표
◆ 이벤트 위치를 설정 : 2p (v[0005],v[0006])
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p, 빠져나가기 시작 , 위로이동 . 빠져나가기 종료
◆ 변수의 조작 : [0007 2 p x 좌표] 대입, 2p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0008 2 p y 좌표] 대입, 2p의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 1p ax 좌표] 대입, 1p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 1p ay 좌표] 대입, 1p의 y 좌표
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(위로 보는 칼질로)
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(역시 위로 보는 칼질)
◆ 전투 애니메이션 : 칼질 상 (w) [준비해둔 위로 공격하는 애니]
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(원 모습으로)
◆ 조건분기 : [0007 2p x 좌표]와 [0005] 같은 경우
◆ 조건분기 : [0008 2p y 좌표]와 [0006] 같은 경우
◆ 변수의 조작 : [0011 : 1 p 체력] 가산 10 * 역시 데미지 설정은 마음대로^^
이렇게까지 해주면 2p 만들기는 완성입니다요~!
가장 필수적이면서도 제일 쉬운 단계!
1 . 일단 이벤트 2 개를 만듭니다
2 . 각각 이벤트의 이름에 1p , 2p를 적어줍니다
3 . 1p,2p 의 보행그래픽을 각각 넣어줍니다
4 . 2 페이지를 만들어 각각 변수 10 번과 11 번을 해준 후 체력 설정을 해줍니다.
5 . 달콤하게 즐깁니다
후아.. 시간 엄청 짜내서 했으니 추천은 필수우!
내일은 기말고사! 토욜까지 시험이군효!
열심히 합시다! 아자아자아자아!!
틀린 것은 코멘으로 적어주시고 , 궁금한 점은 쪽지나 코멘트 남겨주세요!
1p 조작키
↑ = ↑
← = ←
→ = →
↓ = ↓
공격키= z or 스페이스 or 엔터
2p 조작키
↑ = 8
← = 4
→ = 6
↓ = 5
공격키= 7 번
'노인네'님을 위해서 게임제작툴 강의를 올려봅니다.
자 , 일단 2 p 가 어떻게 만들어지냐에 대해 알아보도록 하겠습니다.
일단 맵의 크기는 20 x 15 로 해둡시다 . [ 완벽한 강의를 위해서! ]
그리고 주인공은 이벤트가 겹치지 않을 위치에 놓아주세요.
* 즉 갈 수 없는 위치
자. 놓아주셨다면 본격적으로 가보도록 합시다.
주인공은 '투명'상태입니다.
즉 보이지 않고 주인공이 움직이는 것이 아닌 '이벤트'가 움직인다는 것이죠.
자 , 그렇다면 이벤트 안의 내용으로 가봅시다
정기렬 적으로 처리
◆ 키 입력의 처리 : [0001 : 1p 조작키] * 상 , 하 , 좌 , 우 체크 , 눌릴 때까지 대기 체크 *
◆ 조건 분기 : [0001 : 1p 조작키]가 1 * 아래로 이동 *
◆ 캐릭터 동작 지정 : 1p, 아래로 이동
그 외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 2 * 왼쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 왼쪽으로 이동
그 외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 3 * 오른쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 오른쪽으로 이동
그 외의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 4 * 위로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 위로 이동
그 외의 경우
분기종료........
대충 이렇게 해주시면 1p 의 이벤트는 움직입니다.
자고로 보행그래픽 넣지 마세요..
* 이 이벤트는 1p를 움직이기 위한 이벤트입니다
또 위와 같은 방법으로 2p를 만들어 봅시다.
◆ 키 입력의 처리 : [0002 : 2p 조작키] * 숫자 체크 , 눌릴 때까지 대기 체크 *
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 18 * 위로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 위로 이동
그외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 16 * 오른쪽 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 오른쪽으로 이동
그외의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 15 * 아래로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 아래로 이동
그외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 14 * 왼쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 왼쪽으로 이동
그외의 경우
분기종료 .. . ..
대충 이렇게 됩니다.
이까지만 하셔도 1p 와 2p의 움직임은 완성된겁니다.
그럼 이제 마지막 단계인 칼질 단계와 전투 부분으로 가보겠습니다
◆ 키 입력의 처리 : [0003 : 공격] ( 결정키 , 눌릴 때 까지 대기 체크 )
◆ 조건분기 : [0003 : 공격]이 5 * '5' 는 결정키의 값
◆ 조건분기 : 1p가 상을 향하여 있다
◆ 변수의 조작 : [0003 1p x 좌표] 대입, 1p의 x좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 1p y 좌표] 대입, 1p의 y좌표
◆ 이벤트 위치를 설정 : 1p (v[0003],v[0004])
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p, 빠져나가기 시작 , 위로이동 . 빠져나가기 종료
◆ 변수의 조작 : [0005 1p ax 좌표] 대입, 1p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 1p ay 좌표] 대입, 1p의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0007 2 p x 좌표] 대입, 2p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0008 2 p y 좌표] 대입, 2p의 y 좌표
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(위로 보는 칼질로)
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(역시 위로 보는 칼질)
◆ 전투 애니메이션 : 칼질 상 (w) [준비해둔 위로 공격하는 애니]
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(원 모습으로)
◆ 조건분기 : [0005 1p ax 좌표]와 [0007] 같은 경우
◆ 조건분기 : [0006 1p ay 좌표]와 [0008] 같은 경우
◆ 변수의 조작 : [0010 2 p 체력] 가산 10 * 정해주세요. 데미지입니다. *
이렇게 상 , 하 , 좌 , 우를 해주시면 1 p 의 모든 부분은 완성입니다요!
자 , 마지막으로 2 p 키이!!
◆ 키 입력의 처리 : [0004 : 공격] ( 숫자체크 , 눌릴 때 까지 대기 체크 )
◆ 조건분기 : [0004 : 공격]이 17 * '17' 는 2 p 결정키의 값
◆ 조건분기 : 2 p가 상을 향하여 있다
◆ 변수의 조작 : [0005 2p x 좌표] 대입, 2p의 x좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 2p y 좌표] 대입, 2p의 y좌표
◆ 이벤트 위치를 설정 : 2p (v[0005],v[0006])
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p, 빠져나가기 시작 , 위로이동 . 빠져나가기 종료
◆ 변수의 조작 : [0007 2 p x 좌표] 대입, 2p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0008 2 p y 좌표] 대입, 2p의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 1p ax 좌표] 대입, 1p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 1p ay 좌표] 대입, 1p의 y 좌표
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(위로 보는 칼질로)
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(역시 위로 보는 칼질)
◆ 전투 애니메이션 : 칼질 상 (w) [준비해둔 위로 공격하는 애니]
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(원 모습으로)
◆ 조건분기 : [0007 2p x 좌표]와 [0005] 같은 경우
◆ 조건분기 : [0008 2p y 좌표]와 [0006] 같은 경우
◆ 변수의 조작 : [0011 : 1 p 체력] 가산 10 * 역시 데미지 설정은 마음대로^^
이렇게까지 해주면 2p 만들기는 완성입니다요~!
가장 필수적이면서도 제일 쉬운 단계!
1 . 일단 이벤트 2 개를 만듭니다
2 . 각각 이벤트의 이름에 1p , 2p를 적어줍니다
3 . 1p,2p 의 보행그래픽을 각각 넣어줍니다
4 . 2 페이지를 만들어 각각 변수 10 번과 11 번을 해준 후 체력 설정을 해줍니다.
5 . 달콤하게 즐깁니다
후아.. 시간 엄청 짜내서 했으니 추천은 필수우!
내일은 기말고사! 토욜까지 시험이군효!
열심히 합시다! 아자아자아자아!!
틀린 것은 코멘으로 적어주시고 , 궁금한 점은 쪽지나 코멘트 남겨주세요!
1p 조작키
↑ = ↑
← = ←
→ = →
↓ = ↓
공격키= z or 스페이스 or 엔터
2p 조작키
↑ = 8
← = 4
→ = 6
↓ = 5
공격키= 7 번
댓글 16
-
노친네
2006.06.29 00:52
선추천,선리플 후감상|+rp2+|2153|+rp3+|bibup -
노친네
2006.06.29 01:03
2p 키설정 조금 잘못됫으나 ;;; 성공하면 말하겠3;;;;; |+rp+|2153|+rp2+|2154|+rp3+|bibup -
노친네
2006.06.29 01:06
1p랑 2p가 같이 움직이네요...|+rp2+|2155|+rp3+|bibup -
다크세이버™
2006.06.29 05:57
저.. Num Lock 키를 누르셔서 오른쪽 자판의 숫자 반응을 없애세요.
오른쪽 자판의 숫자가 반응을 하게 되면 보통 방향키와 같은 값이 입력되버려서 같이 움직일 수 밖에 없습니다.
그래서 숫자 반응을 없애시고 해보세요. |+rp+|2155|+rp2+|2157|+rp3+|bibup -
노친네
2006.06.29 06:13
자.. 잠깐... 노인네라니 ..|+rp2+|2158|+rp3+|bibup -
사토루
2006.06.30 07:34
음 제 생각인데 1P랑 2P가 같이 눌려지면 안 움직여 지지 않을까요?
예로들어 취소키 6이 대입됬는데 결정키 5가 되면 -ㅁ-;;|+rp2+|2166|+rp3+|bibup -
마른오징어
2006.07.02 17:49
사토루님 말처럼 될수도 있을듯...|+rp2+|2172|+rp3+|bibup -
다크세이버™
2006.07.04 00:42
우움. 그게 2p 만들기의 단점이라는 것. 짧게 말하면 '키 충돌' |+rp+|2166|+rp2+|2177|+rp3+|bibup -
=ROD=
2006.07.05 07:56
2P라.. 대략 미니게임으로 해봣는데 2P키가 너무 불리 (화면때문에)|+rp2+|2187|+rp3+|bibup -
-H-
2006.07.09 20:02
알만툴의 한계 |+rp+|2166|+rp2+|2211|+rp3+|bibup -
WhoAmI?
2006.07.17 00:37
좋은 조언 감사합니다|+rp2+|2236|+rp3+|bibup -
수수
2006.07.18 05:34
하여튼 참 똑똑하신 발상이네요 -_- ;; ㅋㅋ|+rp2+|2252|+rp3+|bibup -
dnajs
2006.07.24 21:15
예전에도 이런 시도는 많이 있었는데 ..... 2K 버전에서 2P는 절대 불가능함 (키충돌)|+rp2+|2292|+rp3+|bibup -
바람날개™
2006.08.25 18:03
ㅎㅎ..불가능할것도없죠... 창조는 무한한것이니까요 ㅎ |+rp+|2292|+rp2+|2482|+rp3+|bibup -
토마토.왕
2006.10.02 03:11
악 !! |+rp2+|2625|+rp3+|bibup -
다크워드
2006.10.31 03:51
할아버쥥~ |+rp+|2158|+rp2+|2659|+rp3+|bibup
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