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RPG2K 게임제작 기획과 시나리오

2006.06.27 06:00

카스-오로치 조회 수:390 추천:4

여러분은 지금까지 게임의 역사와 특성을 거쳐서 게임의 장르를 알아보셨고, 게임을 여러 가지 기준을 통해 분류해보셨습니다.

그러나 처음부터 게임이 어디서 ‘뚝딱’ 하고 떨어지는 것이 아니지요.
게임에 대한 기술이 있어야 하며 절차에 따라서 게임은 완성되는 것입니다.

이번에는 게임 제작 기술에 대해 알아보도록 하죠.
우선은, 게임을 제작할 때 도대체 어떤 과정을 거쳐서 제작되는지 부터 알아보도록 하죠.

1. 제품 제안

2. 그 제품을 검토하고 회의하며 세분화된 검토

3. CEO의 결정

4. 제품기획서 작성

-기획자&아트디랙터 투입

5. 전면적인 개발

6. 제품완성


게임의 개발은 앞의 순서와 같이 이루어집니다.
자, 그럼 게임 기획은 어떻게 하는지 좋은지 한번 생각해봅시다.

우선 우리는 게임 제작의 과정에 대해서 알아둘 필요가 있습니다.
게임기획은 게임개발에 필요한 전반적인 사항을 계획하고 설계하는 것이라고 한마디로 할 수 있습니다.

게임의 기획서는 최초의 아이디어를 얻어내는 과정에서부터 아이디어를 구체화하여 최종적으로 게임의 요소에 적용시키는 단계까지 지속적으로 모든 개발자들의 이해를 바탕으로 작성되어야 합니다.

개발자들의 이해를 얻어내지 못할 경우에는 지속적인 마찰을 피할 수 없을 뿐더러 개발의 의욕이 떨어져서 높은 품질의 게임이 탄생하는 것을 기대하기 어렵게됩니다.

자, 게임 기획 과정이 게임 제작의 단계에서 얼마나 중요한지 아시겠죠?
그러면 기획과정에서 어떤 면들을 고려해야 할까요?

우리는 아래와 같은 점을 고려해봐야 할 것입니다.

- 기획의도
- 게임의 난이도 설정  
- 제작 기간 및 경비
- 캐릭터 및 배경 디자인  
- 제작 경비 및 인원
- 게임음악  
- 상품화 가능성 및 마케팅 전략  
- 프로그래밍 및 게임 제작에 필요한 전반적인 사항  
- 게임의 장르 및 시나리오

본격적으로 게임 제작에 들어가기전, 게임 개발 조건에 대해서 살펴보도록 하죠.

ㅁ개발자의 3요소

아이디어, 정성과 노력, 제작기술

ㅁ소비자의 3요소

재미, 완성도, 가치

ㅁ개발조건

계획(창의적인 아이디어, 현실적인 개발목표, 명확한 컨셉)
관리(컨센서스 형성, 정확한 업무분장, 체계적인 일정관리)
제작(통합된게임이미지, 적합한 기술 적용, 적절한밸런싱)

아이디어 창작과 브레인스토밍에 대해서 알아보도록 하죠.

게임디자인은 새로운 세계의 세계관과 스토리라인, 캐릭터, 게임의 공간 등을 기존의 게임과는 차별성을 내세울 수 있는 창의적인 성격을 기반으로 매력적으로 표현되어 지도록 설정 하여야 합니다.
때문에 여기에서의 블레인스토밍의 필요성은 절대적입니다.

1.브레인스토밍은 아이디어 발상의 창작성을 게임제작으로 발전시킴.
-브레인스토밍으로 아이디어를 냄.

2. 참신하고 효율적인 아이디어를 선정

3. 게임제작 요소 결정.

4. 게임 디자인 요소로 활용.

위와 같은 과정을 거치기 때문에 특히 게임 디자이너들에게 브레인 스토밍 기술은
필수적이겠죠?

사람의 심리를 자극하는 상황과 단어를 기반으로 사람들은 창조적인 발상을 합니다.
이러한 창조적인 발상을 위한 기법으로는 브레인스토밍과 체크리스트 기법을 들 수 있는데요.

ㅁ브레인스토밍
- 상호 비판엄금
- 자유분방
- 질보다 양
- 결합개선
- 시간은 1시간 정도
- 평가자는 비참가자 반으로 구성

ㅁ체크리스트 기법
전용, 변경, 축소, 재이용, 결합, 응용, 확대, 대용, 역전.

아이디어를 평가하는 기준으로는 개인과 단체에 따라 다양한 방식이 존재하지만 아이디어의 평가를 너무 주관적으로 할 경우에는 참신한 아이디어의 발산을 억제할 수 있으므로 최대한 참가자들의 특성을 파악하여 모두가 수긍할 수 있는 형태의 기준을 수립하는 것이 무엇보다 중요하다고 하겠습니다.

자, 그럼 어느정도 게임기획에 대한 기본적인 지식을 살펴본듯 합니다.

그럼 본격적으로 살펴보도록 하죠.

ㅁ목표설정

무엇을 하든지 시작하기 전에 목표를 설정하는 건 항상 중요합니다.
이 목표 설정에도 단계가 있는데요.

1단계 : 목표설정을 위한 준비

게임 시장의 조사된 자료를 분석하고 분석한 자료로 회의를 통해 게임의 기본적인 컨셉과 특징을 잡는다.

2단계 : 목표설정

제작하려는 게임의 특징을 정리하여 핵심적인 특징을 도출해내고 제작의 목표와 제작을 통해 파생될 목표를 회의를 통해 설정한다.

3단계 : 목표회의

추구하고자 하는 목표에 관해 타당성을 검증하는 형태의 회의를 갖는다.

이제 목표설정을 해봤습니다. 그럼 남은것은 기회를 작성하는것이겠죠.
앞에서도 말씀드렸듯이 기획서를 정확하게 작성하는것은 아주 중요합니다.


ㅁ기획서 작성법

1 기획방향 결정
- 채택된 아이디어를 기반으로 게임의 개발방향을 설정

2. 정보 수집

아이디어를 구체화시킬수 있는 요소로써 활용하기 위한 형태의 정보수집

3. 정보 분석

수집된 자료를 바탕으로 제시된 아이디어의 적용 가능성을 분석

4. 과제 결정

분석한 자료를 토대로 게임에 적용시킬 요소와 개발 요소를 결정

5. 기획안 구상

결정된 개발사항을 개발하기 위한 제반 여건에 관한 전략을 구상

6. 계획서 작성

구상한 내용을 토대로 게임을 제작할 계획을 수립

7. 종합정리 및 조정

프로젝트매니저먼트의 입장에서 게임의 개발에 관련된 전반적인 사항을 결정

8. 기획서 완성

게임의 개발에 직접적으로 관련된 각종 문서 작성
그런데, 이 기획서에 어떤 내용들이 들어가는지 알아야 기획서를 작성하겠죠?

ㅁ 게임제작 기획서

작성자 : khas

1. 개요

게임의 기획 의도, 목적

2. 목표

현 게임시장 조사 및 분석, 목표시장 및 마케팅 전략

3. 특징

게임의 핵심 컨셉, 플레이 사양 및 장르, 핵심 플레이 시나리오(스토리보드)

4. 프로젝트 구성

개발인력 구성, 업무분담

5. 제작계획

게임 세계관의 설정, 캐릭터설정, 스토리보드 설정, 그래픽 작업 계획서, 프로그래밍 작업 계획서, 사운드 작업계획서, 작성

6. 제작일정

전체 제작 일정, 파트별 제작일정, 프로젝트별 제작일정

7. 투자예산

총 제작 예산 결정, 부분별 세부 제작 예산 산출, 예산 산출근거 책정

8. 손익분석

전체 예상 매출액 산정, 국내/해외 매출 예상 금액 산정

9. 별첨

현 게임시장 동향자료, 사용기술 동향 자료, 제작진 보유 기술자료, 제안서

음, 일단 여기까지의 내용을 정리해보겠습니다.

게임 기획이란....
게임제작에 필요한 전반적인 제반 사항과 계획을 짜는 것

게임 기획 과정...
1) 제품 제안
2) 검토 / 회의
3) 제품 기획서 작성
4) CEO의 결정
5) 전면적인 개발
6) 제품 완성

게임 기획 목표 설정 단계...
1) 목표 설정을 위한 준비
2) 목표 설정
3) 목표 회의

기획서 작성 단계...
1) 기획방향 설정
2) 정보 수집
3) 정보 분석
4) 과제결정
5) 기획안 구상
6) 계획서 작성
7) 종합 정리 및 조정
8) 기획서 완성

기획서 내용
1) 개요
2) 목표
3) 특징
4) 프로젝트 구성
5) 제작계획
6) 제작일정
7) 투자예산
8) 손익분석
9) 별첨
자, 이제 게임 기획은 끝나셨습니다.

그렇다면 이제 본격적인 게임 제작에 들어가야지요?
게임은 혼자서 만드는게 아닙니다.
그만큼 당연히 역할분담이 필요한 것입니다.
우선, 게임을 제작하려면 그에 맞는 시나리오가 있어야겠죠?

여러분은 시나리오라고 하면 어떤 내용이 떠오르세요?
연극이나 시나리오 같이 장면이나 대사가 나와있는 것을 떠오르시나요?
아니면 쭈~욱 서술되어 있는 줄거리 같은 시나리오가 떠오르시나요?

게임 시나리오는...

게임 시나리오를 게임의 줄거리로 알고 있다면 이것은 잘못된 생각입니다.
게임 시나리오는 줄거리는 물론이고, 등장인물의 성격, 감정, 대사 및 장면(배경)의 배치 등 처음부터 끝까지 게임을 하지 않고도 내용을 알 수 있도록 짜여져야 합니다.

또한 게임의 기획단계를 고려한 형태로 문서가 작성 되어야 하며 게임의 장르에 따라 시나리오의 구성도 달라 집니다. 게임시나리오가 연극이나 영화, 애니메이션 시나리오와 다르다고 할 수 있는 것은 이와 같이 게임제작을 고려하여 제작되는 형태를 갖기 때문 입니다.

그럼 게임 시나리오를 맡을 때, 알아두어야 할 것들을 살펴보도록 하죠.

1. 게임 시나리오 작가
게임을 만들때 시나리오 부분을 맡아줄 작가가 필요합니다.
음 작가라는 말이 어색할 수도 있지만, 역할을 맡으시는 타인을 존중하는 차원에서...
그냥 여기서 쓰도록 하죠.

게임 시나리오 작가는 게임의 기본적인 세계관 및, 캐릭터, 스토리를 창작하는 일을 합니다. 이러한 게임 시나리오 작가는 소설, 영화, 연극 등 기본적인 시나리오 작법을 기반으로 게임의 개발에 필요한 양식의 시나리오를 작성하여 게임의 개발에 직접적으로 필요한 형태의 시나리오를 제작해 냅니다.  

게임의 줄거리를 정할 때는, 현 게임 시장의 동향을 반영한 형태의 글을 작성하여 시장성을 보유할  수 있도록 하고, 글의 구성은 세부적이기 보다는 흥미를 끌 수 있는 형태를 띄도록 합니다.

게임 시나리오는, 게임은 엔터테이먼트 산업에 속한다는 것을 염두해 두고 현 시대의 대중이 원하는 것이 무엇인지를 인지할 수 있는 안목을 바탕으로 가장 대중적이면서도 독창적인 스토리를 착작해 낼 수 있어야 합니다.

2. 게임 시나리오의 종류
게임 시나리오는 각각 강조하는 것에 따라서 4가지 종류로 나누어볼 수 있습니다.

1. 장면 위주의 시나리오
2. 대사 위주의 시나리오
3. 아이템 위주의 시나리오
4. 다중 시나리오

이러한 시나리오 분류의 가장 기본적인 방법은 시나리오가 적용될 게임의 장르에 따른 방법입니다. 게임의 특성을 가장 잘 분류하는 방법인 장르의 구분에 따라 시나리오도 그 특성을 나눌 수 있습니다.
이제부터 그 차이를 하나씩 알아보겠습니다.

1. 장면 위주의 시나리오
간단한 스토리 라인을 갖고 있는 장르인 아케이드 게임이나 장면의 중요성이 부각되는 어드벤처 장르에서 많이 활용되는 시나리오 작법으로써 게임의 화면을 대략적인 스케치를 그리고 스케치의 요소를 설명하는 형태의 시나리오 입니다.  

즉 아케이드 게임.. 뭐가 있을까요.
예를 들어서 크레이지 아케이드. 테트리스. 포트리스 정도가 있겠군요.

그래요. 이런 배경화면의 구성 및 캐릭터의 움직임, 아이템의 용도등을 그래픽 디자이너나 게임프로그래머가 알기 쉽도록 상세히 설명해 주는게 좋겠군요.

2. 대사 위주의 시나리오
쉽게 한 남자 주인공이 있습니다.
이 주인공은 단지 낡은나무방패 하나만 지고 있다고 합니다.
이 주인공이 아이템(검)을 획득했을때와 그렇지 못했을때를 생각해봐야 겠죠?

아이템을 못 얻는다면...

"검이 없다고 내가 너를 못 이길 것 같냐?"

아이템을 얻는다면...

"이제 검이 생겼으니 한번 싸워볼까?"

ㅁ롤플레잉 게임의 형태

게임의 플레이 요소가 대사를 중심으로 이루어지는 장르인 RPG나 어드벤쳐에서 많이 사용하는 형태의 시나리오로써 게임의 스토리성이 가장 부각되는 형태의 시나리오 작법입니다.
대사위주의 시나리오 작법은 영화, 연극, 소설등과 비교적 비슷한 양식을 갖고 있으며, 기본적으로 인물들 간의 갈등을 기반으로 스토리를 연결시켜 나가는 방식을 채택하고 있습니다.

이러한 대사위주의 시나리오 작법은 게임의 특성에 따라 다르겠지만 시나리오를 중시하는 형태의 게임이나 자유도를 중심하는 형태의 게임에서는 각각의 상황을 고려한 형태의 상당한 분량의 문서 작성이 요구되므로 각각의 분기를 설정하여 상황에 맞는 글을 작성하는게 무엇보다 중요합니다.

3. 아이템 위주의 시나리오

연습장에 디아블로 형식의 이미지를 그리고 캐릭터가 그것을 착용했을때의 인터페이스를 생각해볼 수 있겠죠.

그 위에다가 착용한 모습을 그쳐볼 수 있구요.

ㅁ롤플레잉 게임의 형태

게임상에 존재하는 다양한 퍼즐들을 풀어나가기 위해 게임을 진행시켜나가는 핵심요소로써 아이템이 활용되는 장르인 어드벤처 게임에서 많이 적용하는 방법으로써 위와 같은 방법에서 아이템은 게임의 스토리를 연결시켜주는 고리역할을 하게 됩니다.

아이템 위주의 시나리오가 대사위주의 시나리오와 가장 차별화된 점은 대사위주의 시나리오는 대사를 통해서 게임의 플레이를 실마리로써 아이템을 구하게 되는 것이라고 한다면 아이템 위주의 시나리오는 게임상에서 탐색이나 이벤트등의 과정을 통해 발견된 아이템이 게임의 스토리를 풀어나가는 실마리의 역할을 하는 점에 있다고 하겠습니다.

4. 다중 시나리오

육성 시뮬레이션/액션 게임에 적용됩니다.
여러 주인공들 중에서, 한 주인공을 선택할 수 있고, 게임의 진행과정에 따라 게임의 결과가 달라지는 것입니다.
지금까지 4가지 종류의 시나리오를 각각 그 특성에 맞게 제작해야 할 것입니다.

이제 게임시나리오에 대해서 꽤 많은 것을 아시게 되었을 겁니다
그렇다면 전체적인 시나리오 작성은 어떻게 해야 하는지 알아보도록 하죠.

자신이 원하는 게임에는 어떤 방식의 시나리오가 맞는지, 또 어떻게 작성해야 할지를 생각해
보세요.

시나리오 작성을 위해 제가 노하우을 전수하겠습니다.

1. 시나리오의 특성

다양한 형태의 스토리 진행이 가능하므로 각각의 상황을 고려하여 상황에 맞는 스토리를 설정하여  구성상의 오류가 없도록 해야 함

2. 스토리 배경은 어떤 것이 좋을까?

RPG시나리오의 기본이 되는 영웅이야기에서부터 단순한 자연현상을 모의적으로 적용하는 분야까지 매너리즘에 빠지지 않은 다양한 소재가 필요함

3. 시나리오 적용요소

가상의 공간의 가상의 사회를 적용한다 하더라도 각각의 요소에 대한 신빙성을 제시할 수 있는 기반을 마련하여 대중의 수긍을 얻을 수 있는 형태의 요소를 적용 함

4. 스토리 작성 방법

가. 탐색 방법

대중의 관심사이자 자신의 관심사인 소재를 중심으로 스토리 상에서 부각시킬 요소를 채택하여 산만하지 않게 집중적으로 스토리의 요소를 만들어 나가는 데에서 부터 시작

나. 구성방법

스토리 구조를 계획하고, 막을 나누고, 결말을 계획하고 나서 캐릭터로 모든 것을 채움

시나리오 작성의 요소
세계관적 요소, 사회적 요소, 캐릭터 요소, 성장의 요소, 아이템 요소, 이동의 한계점, 캐릭터 상관관계, 과학의 적용범위, 스토리 분기,, 캐릭터의 한계범위, 캐릭터 성장, 시간의 개념 등의 요소를 대화형으로 결합시킵니다.

신화나 여러 문화작품을 읽을 때 어떤 생각을 하셨나요?
그것에 드러나는 소재와 모티브드를 분석해보면 인간이라는 조건에 공통분모에 시간을 초월해반복적으로 나타나는 문학적기호들을 읽을 수 있답니다.
인류가 오래도록 접하고 흥미를 가져 왔던 신비로운 내용의 이야기들은 오래 전부터 사람들이 동경하는 세계로 묘사되어 왔습니다.
게임의 시나리오 역시 인간이 느끼고 싶어하는 신비로운 세계를 그려나감으로써 매력적인 시나리오를 전개할 수 있고 자유로운 발상을 이룰 수가 있습니다.

결국 게임이 지향하는 바도 이와 다를 것이 없겠죠? 이것을 어떻게 구현하는가의 차이일 뿐일 것입니다. 이렇게 보면 신화나 여러 문학작품을 두루 섭렵하는 것이 게임 시나리오 작성시에 많은 도움이 되겠군요.

자, 정리를 해보겠습니다.

게임 시나리오 작가....

게임 시나리오 작가는 기본적인 게임의 주제 및 방법, 전체적인 스토리를 창작하는 일을 한다.

게임 시나리오의 종류...

1. 장면 위주의 시나리오 (아케이드 게임에서 많이 사용)
2. 대사위주의 시나리오 (롤플레잉 게임에서 많이 사용)
3. 아이템위주의 시나리오(어드벤처 게임에서 많이 사용)
4. 다중시나리오 (육성시뮬레이션, 액션 게임에서 많이 사용)

게임 시나리오의 종류...

1) 대화형 스크립트를 만들기 때문에 모든 요소를 조화 시킬 수 있어야 한다
2) 스토리배경
3) 시나리오 적용 요소 - 직선구조의 상실, 집단적인 무의식,
    카오스 이론(혼돈, 무질서) 등의 요소를 적용시킨다
4) 스토리 작성 방법 - 탐색방법 / 구성 방법
5) 시나리오 작성 방법 - 모든 요소를 대화형으로 결합

긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 많은 도움이 되었으면 하네요.
다음 시간에는 게임연출에 대해서 다루어보도록 하겠습니다.
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