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RPG2K 게임의 역사 및 특징, 게임의 장르

2006.06.24 23:42

카스-오로치 조회 수:399 추천:2

안녕하세요? khas입니다.
우선 게임에 대해서 정의를 내려보죠.
게임은 기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 작동되는 모든 놀이의 총칭이라고 할 수 있겠죠.

ㅁ 게임의 역사 및 특성

간단하게 게임의 역사에 대해서 살펴보면...
50년대 : 최초의 게임개발
60년대 : 최초의 상용 게임 ‘space war’ 개발
             개인용 컴퓨터 개발
80년대 : 비디오 게임기 시장의 전성기
90년대 : 3차원적 그래픽요소 가미 - CD롬 사용
             인터넷의 빠른 보급에 따른 온라인 게임 유행

게임의 특성으로는...
20-21세기의 최고의 문화산업이면서 동시에 경제적으로 빠른 성장률을 보이고 있음

ㅁ 게임의 장르
뭐, 롤플레잉(디아블롤), 시뮬레이션(팔콘), 스포츠(피파), 액션(철권), 어드밴처(원숭이섬의 비밀), 아케이드(크레이지 아케이드)정도...가 있겠죠.
여러 가지 장르를 너무 한꺼번에 접하니 복잡해 보이시죠?
그러나 처음부터 차근차근 학습해 나가면 여러분이 평소에 하시던 게임과 다를 바가 없답니다.
그럼 우선 첫번째 장르인 롤플레잉 게임에 대해서 알아볼까요?

롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 약자로 RPG라고 부르기도 하는 장르 입니다.
그런데 롤플레잉 게임을 즐기는 원류는 사실 컴퓨터 게임이기 전에 보드 게임의 한 형태였답니다.      
보드게임을 간략하게 정의해 본다면 2명~10명 정도의 참가자가 넓은 종이판에 움직일 수 있는 경로를 설정한 보드라는 판에 플레이어를 대신하는 형태의 말을 배치하여 주사위나 카드등을 이용하여 진행하면서 플레이 하는 형태의 게임을 말합니다. ex) 부르마불
뭐, 님도. 부루마불 등의 게임을 여럿이 모여서 하던 기억이 있으실 겁니다.
롤플레잉 게임은 보드게임을 확장하여 가상의 공간에서 플레이어가 말을 대신하는 캐릭터를 조작하여 가상의 시나리오를 풀어나가면서 아이템, 경험치를 획득하거나 동료를 만나면서 성장해 나가면서 최종적인 목적을 수행해 나가는 형태의 게임이라고 할 수 있습니다.

이와 같이 RPG게임에서는 자신의 캐릭터를 성장시키는데 중점을 두게 됩니다.      
대부분의 RPG 게임들이 캐릭터의 성장에 중점을 두고 있기 때문에 캐릭터를 일정 수준까지 성장시키거나 게임의 진행에 적합한 수준의 아이템을 습득하지 못하면 게임의 진행이 어려워 지고, 타 게임장르에 비해 비교적 복잡한 게임 시스템을 갖고 있어서 단순함을 추구하는 유저들은 거부감을 느낌 수 있지만 이러한 일련의 고비를 넘기게 되면 타 장르에서는 느껴보지 못하는 매력적인 게임성을 느낄 수 있는 장르 입니다.  
이러한 RPG게임에는 지역에 따른 두 가지 계보가 있는데요.
1. 미국식 롤플레잉 게임 방식
-높은 자유도와 깊은 세계관.
2. 일본식 롤플레잉 게임 방식
-스토리와 이벤트 중심의 진행.

1. 롤플레잉 게임
롤플레잉 게임의 계보에는 미국식과 일본식의 두가지가 있었습니다.
이러한 분류 방식에 따라 다시 4가지 계열로 나눌 수 있습니다.
1. 미국식 롤플레잉 게임 방식
(1) 던전 & 드래곤 계열
(2) 겁스 체계
(3) WOD 체계
2. 일본식 롤플레잉 게임 방식.
4. 소드월들 체계

접해보신 계열도 있고 어떤 체계인지 감이 잡히지 않는 방식도 있으실 겁니다.
각 게임 방식을 개략적으로 살펴보면,

던전 & 드래곤 계열은...
- TSR사에서 만들어낸 가장 기본적인 RPG
- 서양적 중세식 환타지 세계 다룸
- 제 1, 2세대 RPG로 분류

겁스체계는...
- 겁스 오리지날과 겁스 요마야행으로 나뉨
- 기술 시스템을 채택한 시초 RPG
- 제 3세대 RPG로 분류

WOD체계...
  - White Wolf사에서 제작한 RPG로 드라마틱 RPG로 불림
- 가장 많이 쓰이고 유명
- 제 4세대로 분류

소드월드 체계...
- 일본의 대학그룹이 제작
- 소드월드, 로도스, 크리스타니아, 파랜드 등을 하나로 통칭

1 던전 & 드래곤 계열(이후 D&d)
이러한 D&D에서 여러 장르들이 파생되었는데요, 그 대표적인 예가 T&T와 AD&D 입니다.

T&T
라이트 유저 겨냥하여 탄생 너무나도 단순한 구성으로 인기는 못 끌었습니다.

AD&D
D&d보다 복잡하고 다양한 플레이 방식을 갖고 있습니다.

이와 같이 T&T는 큰 인기를 끌지 못하였습니다. 그러면 우리나라에서도 하는 사람이 많은 AD&D는 어떤 게임일까요?

1. 던전 엔 드래곤 계열(이후 D&D)
D&D                                  
선과 악의 대립
AD&D
9가지의 가치관 시스템 - 보다 많은 RP의 기회

D&D
엘프전사, 도둑

AD&D
직업의 특성을 세분화 시켜서 선택의 폭이 넓어져서 D&D에서 접하지 못했던 성격의 캐릭터를 플레이어가 직접 설정하여 플레이 할 수게 되었습니다.
또한, 다양한 설정자료를 도입하여 다양한 종족들 사이의 중간종족(하프종족)을 설정할 수 있게 되어 하프엘프, 하프드래곤 같은 종족으로도 플레이가 가능해 졌습니다.

위와 같은 특징 이외에 AD&D의 또 다른 특징은 ‘환타지’라는 것입니다. 이는 진지한 중세 유럽식의 분위기를 만끽 할 있는 시스템 입니다.

한 가지 아쉬운 점이 있다면 동양적 플레이 요소를 도입하는 과정에서 닌자의 인술을 도입한 점을 빼고는 동양 무협의 ‘검술’ 이나 ‘내공’ 등을 잘 살려내지 못했다는 점 입니다.

ex) 삼국지 VIII

GURPS 체계는 두 번째로 많이 사용 되는 체계이면서 제 3 세대 RPG게임으로 분류 하기도 합니다. GURPS 체계는 직업 시스템을 버리고 제 3세대로 분류하는 핵심 특징인 기술 시스템을 채택한 시초 RPG입니다.
기술 시스템의 채택은 룰의 적용을 복잡하게 만들었고 기술 시스템의 적용으로 인해 발생한 룰의 오류를 새로운 룰의 제작하는 형태로 대처를 하였기 때문에 RPG의 발전을 이루는 데에는 공헌을 하였지만 당시에는 그다지 좋다고 보기 어려운 시스템 이었습니다.
하지만 GURPS는 의외로 많은 인기를 얻었는데요, 그 이유가 무엇일까요?
*전투옵션, 마법의 복장성, 기술 시스템의 응용성.
인기를 얻고있는 이유는 캐릭터의 성장에 따라 제한되어 버리는 캐릭터의 능력을 나름대로 유동적으로 조절이 가능 하다는 시스템의 채용이 가능하다는 설정 때문이었습니다.  
또한,
1. 자신의 취향에 맞는 캐릭터의 생성 가능
2. 액션성이 가미된 게임 시나리오 전개
3. 리얼한 플레이방식의 강조
역시 한 몫을 하고있습니다.  
이런 여러 가지 장점들을 가지고 있는데요, 이 겁스 체계도 D&D처럼 몇 가지로 분류가 가능할까요?

분류가 가능하기는 합니다. 굳이 나누자면 겁스 오리지날 과 겁스 요마야행 정도로 나누어질 수 있습니다. 그러나, 겁스 체계는 사실상 겁스 자체가 전부입니다.
그러면 겁스 오리지날과 겁스 요마야행은 어떤 차이가 있을까요?
새로운 리얼리티> 겁스 오리지날 이미지 > 기존의 리얼리티.
하지만 GURPS는 의외로 많은 인기를 얻었는데요, 그 이유가 무엇일까요?
지금까지의 전체적인 면으로 볼 때 GURPS 체계는 당시의 보드RPG 게임 체계와는 다른 노선을 걷고 있기 때문에 비교적 어려운 시스템이라는 인식이 강했습니다. 그러나 보드 RPG라는 게임 자체가 당시에는 지적인 유희를 즐기는 형태의 게임이었기 때문에 지금까지도 보드 RPG를 즐기는 이들 사이에서는 높은 인기를 갖고 있고 이런 시스템을 채택한 게임 역시 의외로 높은 인기를 보이고 있습니다. 이는 겁스 체계의 다양화를 추구하는 시스템을 효과적으로 적용하였기 때문일 것입니다.
그러면 이제 4차원인 WOD체계를 살펴보도록 하죠.

WOD에는 Vampire the Masqurade 외에 Mage, Wrath, Werewolf, Changeling 등이 있습니다.
이런 작품들에서 알 수 있듯이 이들은 고딕-펑크 세계관을 가지고 있어서 현대시대의 암울한 환상 같은 분위기를 냅니다.
때문에 조금 어두운 분위기를 좋아하는 사람에게 적당한 시스템입니다

롤플레잉 여러 장르중 마지막 장르인 소드월드 체계는..
소설과 애니메이션으로도 유명한 로도스도 전기를 기본시나리오로 작성되어진 시스템으로 이 네 시스템은 서로가 약간씩 다른 체계를 가지고 있지만 기본적으로는 같은 대륙에서 일어나는 같은 세계관을 기반으로 시나리오를 전개하고 있습니다.

소드월드 체계의 장점은....
-단순하고 간단한 조작의 시스템.
-주사위 두개 만을 플레이 가능
-쉬운 전투 방식 및 마법시스템으로 진행
-익히기 쉽고 적용이 쉬운 시스템
-일본풍의 미적 감각정도...

단점은...
특징적이지 못한 무기 시스템과 간단한 마법으로 인한 마법사플레이의 한계정도가 있겠네요...

이 소드월드 체계를 가진 게임...
어쩌면 룰 자체가 간단하고 룰의 설명이 조금 복잡하게 되어 있어 어렵다고 느끼셨을 수도 있습니다. 그렇지만 먼저 말했던 D&D시스템 체계 보다는 더욱더 쉽고 누구나 쉽게 습득 할 수 있는 시스템이라고 할 수 있습니다

흠.. 제가 말한것을 정리하자면...
게임장르는..
롤플레잉 게임 / 시뮬레이션 게임 / 스포츠 게임 / 액션 게임 /
어드벤처 게임/아케이드 게임
이고,
롤플레이 게임은...
보드게임을 확장하여 가상의 공간(SF,환타지)에서 플레이어에게 주어진 캐릭터로 어떤 일을 수행해 나가며 성장해 나가는 게임이라고 할 수 있겠네요.
그리고..어.. 롤플레잉 게임의 두가지 계보로는...
1. 미국식 롤플레잉 게임 방식
    1) 던전(Dungeons) & 드래곤(Dragons) 계열  
    - TSR사에서 만들어낸 가장 기본적인 RPG
- 1,2세대  
  2) 겁스(GURPS) 체계
    - 기술 시스템을 채택한 시초 RPG
- 3세대  
  3) WOD 체계
    - White wolf사에서 제작한 드라마틱 RPG
- 4세대
  2. 일본식 롤플레잉 게임 방식
    1) 소드월드 체계
    - 소드월드, 로도스, 크리스타니아, 파랜드 등을 하나로 통칭
정도가 되겠네요...

시뮬레이션 게임의 의의는 게이머에게 사실적 체험을 느끼게 해주는 것이고요.
시뮬레이션 게임 개발자는 순수한 게임적 요소와 더불어 시뮬레이션 게임의 대상이 되는 매체에 대해 보다 과학적이고 실증적인 지식과 노하우가 있어야 하죠.
원칙적으로 시뮬레이션 게임은 게이머가 영웅이나 특출한 존재가 되는 것을 허용하지 않고 있습니다. 만약 개발자가 사실성에 충실하기 위해 게이머를 위한 적절한 배려를 하기를 원치 않는다면 게이머는 게임 속의 가상의 현실에서 실제 현실과 거의 동등한 물리적 어려움을 겪게 될 것입니다.
그렇게 되면 재미를 추구하는 다수의 게이머들을 당황하게 할 수 있지요.
시뮬레이션 게임이 매니아 지향적이라는 비판을 받는 이유가 여기에 있습니다.

사실성을 추구할수록 대중과의 취향과는 멀어지게 되고, 사실성을 제거할수록 게임은 점차 시뮬레이션이라는 장르에서 멀어지게 됩니다.

게임 기획!!!
유능한 기획자는 극도의 사실성을 추구하는 매니아를 타겟으로 할 것인지, 단지 가벼운 의미의 현실체험을 즐기고자 하는 유저들을 타겟으로 게임을 개발하여야 할 것인지를 심사숙고해야 하겠죠.

전략 시뮬레이션 같은것은 특정한 전투 혹은 전쟁 등르 소재로 컴퓨터 게임화한것입니다.
역사적 사실이나 가상의 전투를 모델로 하죠.

요즘 최근의 추세는...
전략시뮬레이션은 실시간으로 전개되는 멀티플레이어 형태의 전략시뮬레이션의 성공 모델을 발판으로 비약적으로 그 수요를 늘여 나가고 있죠. 흠 그리고...
전략시뮬레이션게임은 시뮬레이션게임의 한 요소 정도로 생각되어졌지만 최근에는 그 위상이 높아져 독립된 장르로 인식되어질 정도로 성장하였습니다.

전략 시뮬레이션의 특징은...

1. 동등한 승리 기회.
게이머들이 게임에서 선택하게 되는 국가나 종족 등은 다를지라도 그들의 총체적인 전력은 동일시 되어야 한다는 것이고요.
2. 개성과 매력 유지.
각각의 국가와 종족 등은 그들 나름대로의 개성과 매력이 유지되어야 겠죠..

뭐, 한마디로 기획자는 동등한 승리 기회, 개성과 매력 유지 사이의 밸런스를 맞추어야 겠죠.

에.. 그럼 전략시뮬레이션을 분류해보죠.
턴타임과 리얼타임이 있는데요...

턴타임은...
각각의 플레이어는 공평하게 턴(플레이어가 행동할 수 있는 권리)을 부여받고, 자신에게 주어진 턴 안에서 각각의 유닛을 이동시키거나 공격, 혹은 방어 등을 행함으로써 전략을 구사합니다.
마치 장기나 바둑에서 기사가 한 수씩 번갈아 가면서 말을 놓는 것과 같은 방식으로 게임이 진행됩니다.
(뭐, 이번엔 내 차례, 다음은 네 차례...)

턴타임의 특징은...
1.전략을 보다 더 치밀하고 다양하게 구사할 수 있는점.
2.전략외적인 요소로 인해 승패가 엇갈리는 요소는 거의 존재하지 않는다는 것과 밸런스 조절이 쉬운 편입니다.

대표적인 게임에는...
펜져 제너럴과 삼국지 시리즈정도가 있겠네요..
  
리얼타임은...
‘턴’이란 개념이 존재하지 않습니다.
그 대신에 각 플레이어마다 동일하게 주어지는 시간의 흐름 자체가 하나의 턴을 이루고 있다고 말할 수 있습니다. (혹은 턴이란 개념을 이미 탈피했다고 볼 수도 있겠죠.)
실시간으로 흘러가는 시간의 흐름에 따라 플레이어는 유닛을 생산해 내고 이동하고 공격해야 하며 또한 방어도 동시에 해내야 하닌까요.

리얼타임의 특징은...
1.턴타임 진행방식보다 훨씬 다이나믹하게 진행됩니다.
2.인터페이스에 대한 숙련도가 있어야 하고, 순발력과 순간 대처능력이 좀더 요구됩니다.
3.상대적으로 전략성이 떨어질 수 있으며, 밸런스를 유지하기가 상당히 어렵습니다.

초기의 실시간 전략시뮬레이션들은 밸런스 조절의 실패와 인터페이스의 불편성 등으로 인해 오히려 턴타임 시뮬레이션에 비해 게이머들에게 외면당해 왔습니다.
그러나, 듄2 등이 실시간전략시뮬레이션의 적절한 모델을 제시했고 C&C, 워크래프트, 스타크래프트등을 거치면서 전략적, 오락적 완성도를 높여 감으로써 명실상부하게 가장 대중적인 게임으로 도약하게 되었습니다.

스포츠 게임은 이미 실제로 존재하는 스포츠를 소재로 하거나 순수하게 기획자의 상상력으로 창조된 가상의 스포츠를 소재로 하게 됩니다.

뭐, 굳이 들자면..
실제스포츠는 세가의 NBA 2K3...
그리고 가상은... 해리포터와 마법사의 돌정도가 있겠네요..

어.. 스포츠 게임과 시뮬레이션 게임의 차이는...
스포츠게임은 게이머가 스포츠에 참여하는 플레이어가 되어 가상의 체험을 얻게 함으로써 본질적으로 시뮬레이션과 유사한 성격이라고 할 수 있겠네요.
그러나, 스포츠 게임은 스포츠의 사실적 체험에 중점을 둔다기 보다는 실제 스포츠를 즐김으로 얻을 수 있는 즐거움 자체를 게임으로서 느끼게 한다는 것이 시뮬레이션과는 다른 요소라고 할 수 있겠습니다.

음.. 그리고.. 스포츠 게임...
스포츠 게임의 승패는 운동에 소질이 있느냐 없느냐에 달려 있는 것이 아니라 얼마만큼 게임개발자의 의도를 잘 이해하고 게임조작에 능하고 얼마만큼 그 스포츠를 사랑하느냐에 달려 있게 마련입니다.

게임 기획을 한다면...
인터페이스의 복잡도가 증가하고 효율성이 떨어질수록 게임에 대한 몰입도가 반감되므로 직관적이고 단순한 인터페이스를 지향해야 합니다.

스포츠게임은 스포츠 팬들이 즐깁니다.
스포츠 게임 팬들은 자신의 좋아하는 팀에서 자신의 우상-즉 스포츠스타-을 자신의 손으로 직접 조작할 수 있다는 데서 희열을 느끼게 되죠.

게임 기획을 할 때에는...
스포츠 팬들이 게임에 몰입할 수 있게 유명 스포츠 팀이나 유명 스포츠 선수들을 근사하게 어필해 줄 수 있는 연출이 필요하겠죠.
    
최근의 스포츠 게임 추세는 각각의 스포츠의 구장, 로고, 선수묘사, 그리고 특유의 몸 동작들을 사실감 있게 묘사해 가고 있기 때문에 기획자는 이를 적절히 감안해야 합니다.
    
올림픽이나 월드컵, F1 레이싱 등의 국제적인 행사의 개최시기를 타겟으로 게임을 기획하는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다. 아무래도 게이머들은 그 시점에 이슈가 되는 스포츠에 대한 게임에 흥미를 갖기 마련이죠.

그럼 정리좀 해보죠.

시뮬레이션 게임은...
1.특별하고 전문적인 경험 제공
2.사실적 체험의 제공을 위해 매체에 대한 과학적이고 실증적인 지식과 노하우를 바탕으로 개발
3.사실성을 추구하는 매니아 지향 vs 재미를 추구하는 대중 지향

전략시뮬레이션...
1.특정한 전투 혹은 전쟁 등을 소재로 함
2.동등한 승리 기회와 개성과 매력의 유지 사이의 밸런스가 중요
3.턴타임 전략시뮬레이션 vs 리얼타임 전략시뮬레이션

스포츠게임은...
1.실제로 존재하는 스포츠를 소재로 하거나 가상의 스포츠를 소재로 하는 게임
2.직관적이고 단순한 인터페이스가 필요
3.유명 스포츠 팀이나 유명 스포츠 선수들을 근사하게 어필해야 사실감 있는 묘사가 필요
3.국제적 스포츠 행사의 개최시기에 맞추어 기획하기

정도가 되겠네요.

이제는, 게임의 장르의 액션 게임, 어드벤쳐게임, 아케이드게임에 대하여 자세히 알아보겠습니다.
1. 하나의 장르로서의 액션
모든 게임에 있어 동적인 개념이 포함되어 있으면 액션성을 띤다고 할 수 있습니다.
게이머들은 정적인 게임진행보다 동적인 게임진행을 선호하는 경향이 있으므로 대부분의 게임에서는 액션적 요소를 적극적으로 채용하고
있습니다.

쉽게말하자면 액션이라는 요소가 각 장르에 가미되면서 새로운 장르들이 탄생하게 되는것이지요.
음... 덧붙이자면...
액션만으로 이루어진 게임을 찾아보기 어려워졌지만 액션은 그 자체의 미학으로서 그리고 게이머들의 감각적 표출의 대상으로서 그 존재 가치가 인정되고 있으며, 하나의 게임 장르로서 분명한 위상을 차지하고 있습니다.    

2. 액션게임의 대명사 "슈팅게임"
슈팅게임은 업소용 게임에서 흔히 보편적으로 접할 수 있는 게임입니다.
액션적 요소를 기반으로 목표를 향해 ‘쏘는 것’을 목적으로 하며, 목표물을 맞추느냐에 따라 게임의 판정이 내려집니다.
대표적으로 스페이스 인터베이더, 퀘이크정도가 있겠네요..

다른 게임에 비해 학습 시간이 많이 필요하지 않죠.
각각의 슈팅게임의 스타일이 비슷비슷하며, 게임에 대한 판정이 명쾌하게 이루어지므로, 남녀노소가 쉽게 접근 가능합니다.

슈팅게임이 현재 하향세를 그리고 있는 주된 이유로...
게임이 단조롭고 스타일이 비슷하기 때문에 발빠르게 변화하는 게임 시장에서 적응을 하지 못하는것과, 진행형태와 표현적 요소가 굳어져 있어서 새로운 형식의 슈팅을 개발해 내는 것이 어려움이 있습니다.

어드벤쳐 게임.
1. 스토리가 중심이 되어지는 어드벤쳐 게임.

초기의 어드벤쳐 게임
-순수하게 텍스트나 혹은 스틸이미지 중심의 다단계적 스토리 구조를 따르는 형태에, 그래픽 표현능력과 화면 연출능력의 발전과 액션이나 퍼즐 등 다양한 장르의 요소 수렴을 통해서 발전된 형태의 어드벤쳐 게임이 나올 수 있습니다.

어드벤쳐게임은 각 게임 장르에 스토리적인 요소를 불어 넣어 게임의 복합장르화, 탈장르화에 영향을 주었습니다.

그림으로 나타내자면..

어드벤쳐는 스토리를 둘로 가르게 했다고 볼 수 있죠.
액션+어드벤쳐와 롤플레잉+어드벤쳐.
  
1. 아케이드 게임이란?
게임의 형태와 구성 및 진행에 관한 장르 구별법에 관계없이 일반적으로 업소용으로 제작되는 게임입니다.

2. 아케이드 특징은..
1. 업소에 배치되고 간이적으로 게임을 즐기게 됩니다.
2. 일반 PC게임이나 가정용게임기 시장에 밀려 그 입지가 크게 약화 되었습니다.
3. 청소년을 비롯한 대중이 보편적으로 손쉽게 찾을 수 있는 오락으로서 인기를 유지하고 있습니다.

아케이드 게임의 제약.

ㅁ플레이타임.
1.아케이드 게임에 있어서 플레잉타임은 절대적인 요소입니다.
2.각각의 게이머가 적절한 시간에 게임의 엔딩에 도달한다든지 혹은 게임이 종료되게 플레잉시간과 난이도를 적절히 조절해야 합니다.
3.플레잉타임이 적절치 못했을 때에는 업소의 이윤을 책임져야 하는 주인에게서 외면 받게 됩니다.

ㅁ단순한 인터페이스...
1. 아케이드게임의 인터페이스는 대게 단순할 뿐만 아니라 그 형태가 고정적입니다.
2. 인터페이스적인 요소를 감안하고서 게임을 개발하여야 한다.  
3. 사격게임이나 DDR같은 체험형게임 등의 경우 독자적인 게임인터페이스를 확보하고 있지만 대부분의 경우에는 보편적인 인터페이스 형태를 취하는 것이 개발한 아케이드게임을 배포하기가 용이하죠..

4. 아케이드 게임의 추세.
얼마 전까지만 하더라도 아케이드게임은 갤러그, 제비우스, 1942등의 계보를 잇는 슈팅게임과 FinalFight 등의 계보를 잇는 액션게임 그리고 테트리스 등의 퍼즐게임들이 업소용 게임의 대부분을 차지했지만 현재에 와서는 위에 열거된 게임의 종류들은 대부분 업소의 한 귀퉁이를 차지하거나 사라지게 되었습니다.

이를 대체해 가는 게임들은 스트리트파이트 등을 위시한 버츄어파이터, 철권과 같은 격투액션게임들과 한때 폭발적인 인기를 누렸던 DDR, Percussion Freaks와 같은 체험형 아케이드게임 등이 그 자리를 메워 가면서 새로운 아케이드게임의 바람을 일으키고 있습니다.

음.. 방금 한것을 정리하자면..

액션게임의 경우...
1.동적인 게임진행
2.각 장르에 액션이 가미되어 새로운 장르들 탄생
3.슈팅게임은 액션게임의 대표적인 형태

어드벤처 게임....
1. 스토리가 중심
2. 각 게임 장르에 스토리적 요소를 불어 넣음

아케이드 게임...
1.업소용으로 제작되는 게임
2.대중이 손쉽게 찾을 수 있는 오락
3. 플레잉타임과 단순한 인터페이스가 중요

다음시간에는 게임제작 기술 및 절차에 관한 것을 다루어보도록 하겠습니다.
긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
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