난 기본으로 논다! 1강 - 맵 [실내편]
2006.07.02 08:40
안녕하세요 첫 강좌입니다.
잘 부탁드립니다.
제가 게임 제작의 가장 중요시하는 부분은 바로 맵입니다.
아무리 텍스트가 방대해도,
길어도, 감동적이어도, 놀랍고, 재밌어도
예를들어 감동적인 텍스트가 흐르는데 캐릭터 뒤의 맵이 떡같다면 어떤 생각이 들까요?
바로 Alt + F4겠죠.
아, 그럼 사설 너무 길게하기 싫기때문에 바로 본론 들어가겠습니다.
제목대로 기본맵칩인, 성 내부를 사용하겠습니다.
1번째 단계에서는 레이어1(메뉴 상단의 하양하양주황의 정사각형이 3개 있는 것)을 이용해 기본적인 틀을 마련합니다.
이 사진에서의 문제점은
딱봐도 너무 단조롭습니다. 또한 밖으로 나가거나 들어오는 예를들어 문의 표현이 없습니다.
자 그럼 좀더 손 봐볼까요?
2단계에서도 역시 레이어1을 이용하길 권장하며 자신이 표현하고, 또한 그 상황과 분위기에 맞도록 벽을 만들어줍시다.
그럼 이 부분에서의 문제점은 뭘까요?
그렇습니다. 바로 타일이 단조롭다는 점 입니다.
벽만있다. 의도적으로 이렇게 표현하기도 하죠, 하지만 이 강좌에서는 이런 상황을 표현할 필요가 없기떄문에
좀 더 손 보도록 해 보겠습니다.
3단계에서 또한 레이어1을 사용하길 권장합니다.
이번 단계에서는 타일을 강조 해 봤습니다
이번 단계에서의 문제점은 바로 구.조.물.이 없다는 점입니다.
한마디로 너무 썰렁하죠, 그럼 계속해서 손 보도록 하겠습니다.
4번째는 맵을 조금 더 살려보았습니다.
이 과정에서는 레이어2, 레이어3을 모두 활용하시는걸 추천합니다.
하지만 아직 문제점이 남았죠, 뭘까요?
그렇습니다. 조형물과 타일이 어울리지 않습니다.
이 점을 수정 해 보겠습니다.
약간의 수정으로 조금 더 안정된 느낌과 함께, 더 보기 좋은 모습으로 나눠보았습니다.
완성본.
한 맵 안에 너무 많은걸 표현하려다보니 구질구질 해 졌군요 OTL
하지만 지금까지 읽어주신분께 감사를 표합니다.
그럼 이만 난 기본으로 논다! 1강 - 맵 [실내편]을 마치겠습니다.
잘 부탁드립니다.
제가 게임 제작의 가장 중요시하는 부분은 바로 맵입니다.
아무리 텍스트가 방대해도,
길어도, 감동적이어도, 놀랍고, 재밌어도
예를들어 감동적인 텍스트가 흐르는데 캐릭터 뒤의 맵이 떡같다면 어떤 생각이 들까요?
바로 Alt + F4겠죠.
아, 그럼 사설 너무 길게하기 싫기때문에 바로 본론 들어가겠습니다.
제목대로 기본맵칩인, 성 내부를 사용하겠습니다.
1번째 단계에서는 레이어1(메뉴 상단의 하양하양주황의 정사각형이 3개 있는 것)을 이용해 기본적인 틀을 마련합니다.
이 사진에서의 문제점은
딱봐도 너무 단조롭습니다. 또한 밖으로 나가거나 들어오는 예를들어 문의 표현이 없습니다.
자 그럼 좀더 손 봐볼까요?
2단계에서도 역시 레이어1을 이용하길 권장하며 자신이 표현하고, 또한 그 상황과 분위기에 맞도록 벽을 만들어줍시다.
그럼 이 부분에서의 문제점은 뭘까요?
그렇습니다. 바로 타일이 단조롭다는 점 입니다.
벽만있다. 의도적으로 이렇게 표현하기도 하죠, 하지만 이 강좌에서는 이런 상황을 표현할 필요가 없기떄문에
좀 더 손 보도록 해 보겠습니다.
3단계에서 또한 레이어1을 사용하길 권장합니다.
이번 단계에서는 타일을 강조 해 봤습니다
이번 단계에서의 문제점은 바로 구.조.물.이 없다는 점입니다.
한마디로 너무 썰렁하죠, 그럼 계속해서 손 보도록 하겠습니다.
4번째는 맵을 조금 더 살려보았습니다.
이 과정에서는 레이어2, 레이어3을 모두 활용하시는걸 추천합니다.
하지만 아직 문제점이 남았죠, 뭘까요?
그렇습니다. 조형물과 타일이 어울리지 않습니다.
이 점을 수정 해 보겠습니다.
약간의 수정으로 조금 더 안정된 느낌과 함께, 더 보기 좋은 모습으로 나눠보았습니다.
완성본.
한 맵 안에 너무 많은걸 표현하려다보니 구질구질 해 졌군요 OTL
하지만 지금까지 읽어주신분께 감사를 표합니다.
그럼 이만 난 기본으로 논다! 1강 - 맵 [실내편]을 마치겠습니다.
댓글 0
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
411 | <기본강좌> 쉐로의 RPG2000 강좌 1편: 필드에서 책 읽기 [1] | 쉐로, | 2006.07.21 | 89 |
410 | 지우겠습니다. | 에그。 | 2006.07.21 | 22 |
409 | 중수를 위한 맵배치 강좌[1] [17] | Mustart | 2006.07.20 | 543 |
408 | [H.N.1] 투명색 ? 투명색이 뭐지 ? [7] | 혼노 | 2006.07.17 | 235 |
407 | 캐릭터 레이더로 칩셋 맘에드는부분 옮기는 법 | 소미안 | 2006.07.15 | 92 |
406 | 나도 왕초보는 절대적 아니다! (下) | 알피지2천 | 2006.07.12 | 97 |
405 | 맵배치? 마스터! [동굴] [10] | -H- | 2006.07.09 | 673 |
404 | 최대공약수와 최소공배수 구하기 [13] | Yggdrasil | 2006.07.09 | 524 |
403 | 맵배치? 마스터! [산] [14] | -H- | 2006.07.09 | 638 |
» | 난 기본으로 논다! 1강 - 맵 [실내편] | Adast | 2006.07.02 | 154 |
401 | 게임 시나리오의 특성(3) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 135 |
400 | 게임 시나리오의 특성(2) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 38 |
399 | 게임 시나리오의 특성(1) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 82 |
398 | 게임마케팅 및 저작권(4) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 27 |
397 | 게임마케팅 및 저작권(3) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 26 |
396 | 게임마케팅 및 저작권(2) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 91 |
395 | 게임마케팅 및 저작권(1) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 61 |
394 | 장르별 게임 플랫폼(3) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 35 |
393 | 장르별 게임 플랫폼(2) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 49 |
392 | 장르별 게임 플랫폼(1) | 카스-오로치 | 2006.07.01 | 49 |