RPG2K 레벨에 따라 값을 더 받아보자!
2006.06.05 06:34
'오늘은 레벨에 따라 값을 더 받아보자' 라는 초보 강의를 시작하겠습니다
이 글에는 반드시 초보 강좌는 그만 올리라는 누군가의 댓글이 올라올 것입니다..
또한 이 글은 아이디어 + '약간의 강의' 가 있습니다 ㅋㅋ
자.. 일단 가디언을 산다고 칩시다!
가디언 값은 레벨 1 당 100 골드 정도로 할까요?
◆ 변수의 조작 : [0001 : 가디언 값] 대입 , 1
◆ 변수의 조작 : [0001 : 가디언 값] 곱셈 , 100
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 레벨] 대입 , 주인공의 레벨
◆ 변수의 조작 : [0001 : 가디언 값] 곱셈 , 변수[0002]의 값
( 사실 여기서 가디언 값을 처음부터 대입 100 을 해줘도 됩니다 , 하지만 강의량을 조금이라도
늘려보고자..ㅠㅠ 죄송합니다 여러분.. )
여기서 한 가지의 단점!!
레벨이 커지기 전에 사버리면 된다는 겁니다!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
엄청난 단점이 아니겠스므니까!!?
(이걸 방지하시려면 렙제를 두셔두 됩니다!)
그러므로 이 강의는 무효!! [ 다크™ : 그럴수 없어!! 저 년 죽여! 탕!! ]
죄송합니다..! 그럼 다음부터는 중고수 강의를 올리도록 하겠습니다@@^^
이 글에는 반드시 초보 강좌는 그만 올리라는 누군가의 댓글이 올라올 것입니다..
또한 이 글은 아이디어 + '약간의 강의' 가 있습니다 ㅋㅋ
자.. 일단 가디언을 산다고 칩시다!
가디언 값은 레벨 1 당 100 골드 정도로 할까요?
◆ 변수의 조작 : [0001 : 가디언 값] 대입 , 1
◆ 변수의 조작 : [0001 : 가디언 값] 곱셈 , 100
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 레벨] 대입 , 주인공의 레벨
◆ 변수의 조작 : [0001 : 가디언 값] 곱셈 , 변수[0002]의 값
( 사실 여기서 가디언 값을 처음부터 대입 100 을 해줘도 됩니다 , 하지만 강의량을 조금이라도
늘려보고자..ㅠㅠ 죄송합니다 여러분.. )
여기서 한 가지의 단점!!
레벨이 커지기 전에 사버리면 된다는 겁니다!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
엄청난 단점이 아니겠스므니까!!?
(이걸 방지하시려면 렙제를 두셔두 됩니다!)
그러므로 이 강의는 무효!! [ 다크™ : 그럴수 없어!! 저 년 죽여! 탕!! ]
죄송합니다..! 그럼 다음부터는 중고수 강의를 올리도록 하겠습니다@@^^
댓글 5
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CC(虎)
2006.06.05 10:12
가격에 따라서는 레벨이 커지기 전에 살 수 없을 수도 있겠죠.|+rp2+|2014|+rp3+|bibup -
CC(虎)
2006.06.05 10:12
그리고 앞으로 강의량 늘리는 짓은 하지 마시길. 읽다가 무엇인지 이해 안된 후 밑의 해명 읽고 어이 없었음.|+rp2+|2015|+rp3+|bibup -
다크세이버™
2006.06.06 00:53
ㅋㅋ 오케이!! |+rp+|2015|+rp2+|2017|+rp3+|bibup -
Ress
2006.06.06 01:16
이런걸 응용하면 시세시스템이 만들어지는거죠.
가격이 780원인 물건이 있다면 시세가 80%일때 700x80 나누기 100 하면 가격이되니...
시세는 뭐 처음 기초량 정한뒤에 하루하루 감산,가산을 랜덤식으로 올려주고 낮춰주면돼니...|+rp2+|2018|+rp3+|bibup -
다크세이버™
2006.06.06 05:59
이게 더 좋군요 ㅋㅋ |+rp+|2018|+rp2+|2021|+rp3+|bibup