메뉴 건너뛰기

창조도시 기록보관소

extra_vars1 *Upineleed Entertainment* 
extra_vars2 데모게임 
extra_vars3 2008년 1월 7일 
extra_vars4 펜티엄이상/Window98이상 
extra_vars5 찰드의 허접한 Fantasy Location 시리즈 4번째, 아트브리츠 시나리오 판. 
extra_vars6 http://acoc.ktdom.com/studioc/FL4DEMO.zip 
extra_vars7 http://cafe.naver.com/fl3 
extra_vars8 Enterbrain Maker Tool - RPG만들기2000 
extra_vars9
extra_vars10
extra_vars11 1199671069500 
extra_vars12  








*전반적인 인터페이스*


 


☆레벨 노가다☆ 세실리시드 일부에 전장이 배치되어 있습니다. 그러나 노가다가 그리 심하진 않으니 걱정마시길.


 


☆자금 습득☆ 아트브리츠 시나리오에는 "돈"의 개념이 없습니다.


☆아이템 구입☆ 돈이 없으니 구입도 불가능.


 


☆레벨 업☆ 통상적인 경험치 습득 이후 레벨업 합니다.


 


☆여관 운용☆ 딱히 여관이라는 곳은 없고 아트브리츠 캐슬의 아트브리츠 방에서 여관처럼 휴식이 가능합니다.


☆무기점의 운용☆ 세실리시드에 존재. 그간 모은 무기포인터가 10개 일때마다 각 케릭터의 고유 무기를 파워업 시킵니다.
이는 타 게임에서의 무기 구입과 동등한 방식이며, 파워업시 각 케릭터의 무기는 무기명 옆에
x2, x3와 같은 레벨이 표시됩니다. 다른 장비구들은 파워업이 필요하지 않습니다.
무기가 파워업 되면서 알아서 방어력, 민첩성, 정신력도 보강해줍니다.


 


☆차원의 이동(대륙 오가기)☆


[지계->천계] : 캐피탈에 있는 차원이동문에서 이동.


[천계->세실리시드] : 구군 영지 안에서 "아트브리츠 스킬->피지배층 전송" 을 사용.


[세실리시드->천계] : 세실리시드 어디서든 "아트브리츠 스킬->지배층 전송" 을 사용.


[천계->지계] : 이동되어온 전송점으로 다시 돌아감.


 


 


*자작메뉴 활용법*


 


게임도중 메뉴키(보통은 취소키로 불림. 0/ins , Esc)를 누르면 보통은 일반 메뉴가 뜨지만
Fl4에서는 자작메뉴가 먼저 뜹니다.
자작메뉴는 총 4개의 메뉴로 구성되어 있습니다. (★메뉴★)


 


★스킬개발★ - 인텔리브를 이용하여 전투 등에 사용할 스킬을 개발합니다. 케릭터에 따라 개발할 수 있는 스킬이 다릅니다. 한번 개발한 스킬은 두번 개발할 필요는 없으며, 개발에 사용된 인텔리브는 소모되지 않고 그대로 인벤토리에 남아있습니다. 이러한 인텔리브는 케릭터가 추가되면서 기본으로 습득되거나, 아이템 개발 메뉴에서 만들거나, 이벤트가 진행되면서 얻거나,필드 중 전장(숲이나 동굴 같은곳) 바닥에 떨어져 있는것을 줍는 것으로 습득이 가능합니다.


 


[아트브리츠] - 주 마법속성 : 번개
사용 인텔리브 : 광패, 지계초, 카라브란츠
: 광패+지계초 = 뇌력충격(방해마법-마비효과)
: 광패+카라브란츠 = 뇌력타격(공격마법-적 개인에게 번개 속성의 공격)
: 지계초+카라브란츠 = 뇌력지대(공격마법-적 전체에게 번개 속성의 공격)


 


[데이레즈] - 주 마법속성 : 번개
사용 인텔리브 : 암흑부, 백색물방울, 코사의 향
: 암흑부+백색물방울 = 시독주술(방해마법-중독효과)
: 암흑부+코사의향 = 뇌력포섭(방해마법-혼란효과)
: 백색물방울+코사의향 = 뇌력사슬(공격마법-적 전체에게 번개 속성의 공격)


 


[로뎀] - 주 마법속성 : 불
사용 인텔리브 : 생령부, 흑색진주, 피닉스의 깃털, 염룡초
: 생령부+흑색진주 = 화력주술(강화마법-아군 개인의 공격,방어력이 상승.)
: 생령부+피닉스의깃털 = 정진주술(강화마법-아군 개인의 정신력,민첩성이 상승.)
: 생령부+염룡초 = 하강주술(방해마법-적군 개인의 공격,방어,민첩,정신력이 하락.)
: 흑색진주+피닉스의깃털 = 화력구슬(공격마법-적 개인에게 불 속성의 공격.)
: 흑색진주+염룡초 = 화력참(공격마법-적 개인에게 불 속성의 공격.)
: 피닉스의깃털+염룡초 = 염룡소환(공격마법-전 전체에게 불 속성의 공격.)


 


[탄제라] - 주 마법속성 : 신성
사용 인텔리브 : 약초, 생명수, 실크자락, 에너지원
: 약초+생명수 = 회복주술(회복마법-아군 개인을 회복)
: 약초+실크자락 = 해독주술(회복마법-아군 개인을 해독)
: 약초+에너지원 = 생력주술(회복마법-아군 전체를 회복)
: 생명수+실크자락 = 항마주술(회복마법-아군 개인의 마비를 회복)
: 생명수+에너지원 = 소생주술(회복마법-아군 개인의 전투 불능을 회복)
: 실크자락+에너지원 = 회생주술(회복마법-아군 개인의 혼란을 회복)


 


★메모라이즈★ - 스킬개발을 통해 개발된 스킬을 메모라이즈 합니다. 개발만 한다고 바로 스킬을 사용할수 있는것이 아니라, 이 메모라이즈를 통해 등록(?)을 해야 비로소 사용이 가능합니다.
케릭터마다 가능한 메모라이즈 갯수의 제한이 있는데(슬롯), 만약 개발된 스킬이 이 슬롯제한의 수보다 적을 경우, 따로 유저가 선택하는 과정을 거치지 않고 모든 개발된 스킬을 자동으로 메모라이즈 합니다.


 


[아트브리츠] - 슬롯제한 : 3개
[데이레즈] - 슬롯제한 : 2개
[로뎀] - 슬롯제한 : 4개
[탄제라] - 슬롯제한 : 4개


 


★아이템개발★ - 아트브리츠의 MP를 사용하여, 현재 가지고 있는 도구를 조합해 유용한 아이템을 만들어 냅니다. 전적으로 아트브리츠의 MP를 소모하지만, 개발할수 있는 아이템중 MP회복제도 포함되기 때문에
레벨업이 어느정도 되어 있다면 무한대의 아이템 생성이 가능합니다. 다만, 아이템 1개를 개발하는데 다소 시간이 걸리기 때문에 오래 노가다 하려면 짜증이 좀 날수도 있습니다.
보통 도구점에서 도구를 사는 개념보다 좀더 자유롭다는 장점이 있지만, 대량생산이 불가능하다는 단점이 있습니다. 그러나, 그런만큼 도구 하나하나의 효과는 막강한 편입니다.


 


조합에 사용되는 도구들 - 약초, 독극물, 자동콩, 항마수, 자연의정기


 


: 약초+독극물=해독제(상태회복제-아군 개인의 중독을 회복) - MP 30
: 약초+자동콩=정진의향수(상태회복제-아군 개인의 혼란을 회복) - MP 30
: 약초+항마수=가즈포션(체력회복제-아군 개인의 체력을 회복) - MP 15
: 약초+자연의정기=마나포션(마력회복제-아군 개인의 마력을 회복) - MP 20
: 독극물+자동콩=시독탄(투척무기-적 개인에게 암흑 속성의 공격) - MP 50
: 독극물+항마수=해마제(상태회복제-아군 개인의 마비를 회복) - MP 30
: 독극물+자연의정기=생령부(인텔리브) - MP 100
: 자동콩+항마수=코사의향(인텔리브) - MP 100
: 자동콩+자연의정기=기동창(투척무기-적 개인에게 분해 속성의 공격) - MP 50
: 항마수+자연의정기=생명수(상태회복제-아군 개인의 전투불능을 회복 + 인텔리브) - MP 100


 


★메인메뉴★ - 자작메뉴를 종료하고, 기존 메뉴를 부릅니다.


 


 


* - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -


 


 


그리고... 여러분께 사죄의 말씀을 드리게 됨을 죄송스럽게 생각합니다.


 


이제는 일러스터가 문제가 아니라


제가 더이상 알만툴을 잡을 상황이 안됩니다.


상세한 것은 가정사라 더이상 말씀드리기가 곤란하지만...


 


도리크 시나리오를 비롯한 기타 나머지 시나리오들을 특히 기대하고 계셨던 분들께는


진심으로 사과의 말씀을 드립니다.


 


판로4는


아트브리츠 시나리오만 플레이 가능한 데모판 출시를 끝으로


더이상 제작하지 않습니다.


 


종전까지는 제가 2008년 1월, 내지는 2월 가량에


취직을 할수 있을 것으로 생각하고 따로 제작 중단을 공지하지 않았으나


프로그래밍의 세계는 당최 예상했던 것 보다 훨씬 어려웠고...


4개월 학원 다니면서 공부한 것으로는 턱없이 부족했습니다.


 


따라서...


지금 제가 공부를 계속 하게 될지... 아니면 제3의 경우가 발생하게 될지 도저히 앞날을 예측할 수가 없는


상황이 되어 버렸습니다.


물론...


어느쪽도 판로4를 계속 제작할수 없는 상황이라는건 마찬가지죠.


 


그렇다면 이쯤에서 의아한 분들도 계실겁니다.


아니 그렇다면 아트브리츠 시나리오는 완성 된 것이 아니냐, 그것 자체를 판로4로 하고 출시 하면 되지 않느냐?


...물론 저도 그런 생각을 했습니다만,


아트브리츠 시나리오만 존재하는 판로4는 판로4가 아닙니다.


그리고...


전 아직 판로4를 포기한 것이 아닙니다.


 


제가 취직에 성공하는 순간 판로4 제작은 다시 시작됩니다.


 


반드시 제가 생각해뒀고... 기획안과 제작 계획서, 시나리오까지 전부 작성해두었던


도리크, 토템령, 센츄리온, 서큐버스 시나리오를


전부 완성하여


완전판 "판타지 로케이션 4 - 길을 묻는 자-"로 출시할 것입니다.


 


2009년이 될지도 모르고


2010년이 될지도 모릅니다.


그 때문에 일단 제작 중단 선언을 해두는 것이죠...


그 시대에는


XP겜만 존재한다, VX겜만 존재한다, 혹은 더이상 아무도 알만툴 게임을 바라보지 않는다.


라고 해도 신경 안씁니다.


그냥 만들겁니다. 시대에 뒤처진 겜 이라면 뒤처진 겜으로 남겠습니다.


 


저는 제가 생각놨고, 시나리오까지 완벽히 다 써둔 이야기를


그냥 썩히는 성격이 아닙니다.


 


언젠가는 판로4가 완전판으로 돌아올 것이지만


여러분들 께서는...


아쉬운 말씀을 드리게 되어 죄송스럽습니다만


 


아트브리츠 시나리오를 끝으로


판타지 로케이션 시리즈는 잊어 주세요.


그냥 더이상 나오지 않는다고 생각해 주시기 바랍니다.


 


다시한번 판로4의 완성을 기대하셨던 분들께 죄송하다는 말씀을 드리며...


대신 아트브리츠 시나리오에서는 판로2의 마지막에서 남겨졌던 여운을


완벽히 정리해둘 수 있으므로... 그것으로 만족해 주시기 바랍니다.


 


마지막까지, 마무리까지 허접스러운 제작자 찰드...


아트브리츠 시나리오를 끝으로 여러분께 작별 인사를 드립니다. (창도나 카페에는 자주 나타나겠지만...)