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창조도시 기록보관소

RPG [RPG XP] Never Ending Story (스샷 첨부!!)

2005.08.09 03:35

호야군☆ 조회 수:5121 추천:13

제작자 TLC 소프트 
완성구분 완성작품 
제작기간 펜티엄이상/Window98이상 
실행환경 전형적인 고전 RPG 스토리를 표방하여 만든 RPG 게임. 
제작도구 http://down.clubbox.co.kr/tlcsoft/faom2 


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▣ Never Ending Story (2005.08)  제작기간: 4개월 (2005.01~05)


<프롤로그>

이미 이 세상 사람들의 기억 속에서 잊혀져버린 아주 먼 옛날,
이 세계에는 주문을 외지 않고도, 단지 생각만으로 마법을 부릴 줄 아는 자들이 있었다.
사람들은 그들을 가리켜 선택받은 자들이란 의미의 프레시아라고 불렀다.

프레시아들은 이미 태어나면서부터 마법 능력을 몸에 익힌 채 태어났으며,
때로는 현존하는 마법 그 이상의 능력을 몸에 지닌채 태어나기도 하였다.

날이 갈수록 프레시아에 대한 사람들의 관심은  높아져만 갔고,
얼마 지나지 않아서는 그들의 특별한 능력에 경외심을 품는 자들까지 나타나기 시작하였다.
결국 이 소식은 이 나라 왕의 귀에까지 전해져 왕의 관심을 받기에 이른다.
왕은 학자들에게 프레시아의 모든 것을 밝혀내라는 명을 내렸고, 곧 프레시아에 대한 연구가 시작되었다.

세상에 도움이 되리라 믿었던 마법을 사용할 수 있는 능력.
분명 그들의 능력은 범상치 않은 것이었으나 이러한 그들의 능력이 세상에 알려지면서
서서히 그들을 시샘하고 경멸하는 자들이 생겨나기 시작하였다.

결국, 마법을 사용하지 못하는 자들이 서로 모여 프레시아를 죽이려고 하는 일이 일어났고,
이 일로 인해 전국에 몇 안되는 프레시아와 수많은 마법사들이 죽게 되는 사건이 벌어지게 된다.
그 때부터 이 세상에는 마법의 사용이 금지되었고,지금까지 마법을 사용할 수 없게 된 것이다.

하지만 지금으로부터 20여년 전, 아직 마법에 두려움과 공포를 가지고 있던 시절.
모진 탄압의 세월 속에서도 남몰래 마법을 계승시켜 온 한 마법사가 있었다.

잊혀진 고대의 마법을 복원시켜 찬란했던 마법 시대의 역사를 다시 쓰기 위해,
한 젊은 마법사가 그를 따르던 여제자와 함께 마법의 불씨를 되살리기 위해 노력하고 있던 것이다.
그들은 사람들의 무관심한 시선에도 세상을 설득하려 노력했지만, 결국 돌아오는 것은 차가운 비웃음뿐...
그리고 그렇게 몇 년이 지난 어느 날, 마법사와 그 제자는 흔적도 없이 홀연히 이 세상에서 모습을 감추었다.

주체할 수 없는 마력의 힘 때문에 마귀가 되어 몸을 숨겼다는 얘기에서부터, 두 남녀가 서로 눈이 맞아
사람들의 눈을 피해 사랑의 도피를 했다는얘기까지 사람들의 입방아에 오르내리며
그들의 묘연한 행방은 적당히 부풀려져 많은 소문을 만들어냈다.

하지만 실상, 그들이 어떻게 되었는지 알고 있는 사람은 아무도 없었다.


어딘가의 세계,이제 마법이 완전히 소멸되었다고 생각하는 무렵
그 시대의 이야기가 이제 당신의 눈 앞에 시작된다






TLC Soft가 야심차게 기획하여 내놓은 RPG. 기존 롤플레잉 게임이 답습해온 평범한 소년이 위기에 빠진 세상을 구한다든 전형적인 영웅 아야기를 모티브로 삼아 출생의 비밀, 마법 문명, 극적 반전 등을 적절히 융합시켜 전형적인 RPG 게임을 만들어보자는 목표로 게임 개발에 임하였다.


이야기의 개연성을 높이기 위해 몇 번이나 수정을 가한 끝에 만족할만한 시놉시스가 완성되었지만, 간단한 초반설정만으로 게임제작을 진행해가면서 시놉시스를 수정해나간 탓에 완성된 시놉시스와 게임 상의 설정이 조금 차이를 보이게 되었다.  


또한, 시나리오 작가와 스크립트(대사) 담당자간의 충분한 의견 조율이 없어 게임상의 이야기가 의도한 바와는 다르게 진행되는 바람에 시나리오 작가가 일일히 스크립트를 전부 수정보는 등 여러 시행착오가 많았던 작품이기도 하다.


우여곡절 끝에 게임이 60% 정도 완성되어 갈 무렵, 이 게임을 어떻게 마무리 지을 것인가에 대한 심도있는 논의를 한 결과, 이런 식으로 가다간 이도저도 안 될 것이라는 결론이 났다.


그리고 게임 상에 표현되지 못한 시나리오 초반 부분도 있는 관계로 결국 게임을 절반으로 나누어 초반 스토리 부분만 먼저 출시하기로 하고, 게임의 초반 부분의 대대적인 수정과 후반부의 마무리를 지은 후 후속작을 내놓기로 결정했다. 그리고 게임이 절반으로 나뉘어지면서 초반부에 존재하던 여러 이벤트와 시스템들이 대거 삭제되기도 하였다.


현재 [네버 엔딩 스토리]는 세부적인 스토리 및 시나리오 작업은 진행중에 있고 시놉시스 및 맵타일 작업이 전부 끝나있는 상태이다. 하지만  [네버 엔딩 스토리] 출시 이후 시작된 개인 프로젝트 등의 이유로 후속편 제작은 아직 불투명한 상태이다. 개인 프로젝트가 끝나면 곧바로 후속편 제작에 들어갈 예정이다.


이 게임은 창조도시 [회원 업로드 게임] 158번에서 만나보실 수 있습니다.
(그러고 보니 막상 게임에 실린 내용들은 1달동안 작업한 것들만 실린...;;)




제작 및 기획: TLC soft
프로듀서: TLC soft
시나리오: 박현우, 이석
스크립트: 김인호, 박현우, 이석
맵타일: 박현우
프로그래밍: 김인호
데이터 베이스: 김인호






=================== 게 임 제 작 일 지 (네버 엔딩 스토리) =====================
*제작미팅은 따로 표기하지 않음

2005.01.14 (금) - [RPG 만들기 XP]를 처음 접함. 설원 2개 완성
2005.01.15 (토) - RPG를 만들기로 의견을 모으고 제작팀 구성.
                        (제작팀명은 팀원들의 별명 첫글자를 따서 TLC soft로 명명)
                        [네버 엔딩 스토리] 게임개발 본격적으로 시작
                        [네버] 대략적인 게임 스토리 구상. 주인공집(내부), 촌장집, 상점 맵 완성
2005.01.16 (일) - [네버] 농촌마을(외부) 완성
2005.01.17 (월) - [네버] 농촌마을(외부) 재 제작 및 농촌마을(내부), 농촌마을 언덕 완성
2005.01.18 (화) - [네버] 첫 제작미팅. 네이버에 공식카페 개설. 농촌마을(내부) 및 주인공집~농촌마을 사이의 길 완성
2005.01.19 (수) - [네버] 농촌마을~다리로 가는 길 완성. 농촌 맵 대폭 수정. 맵 전체적으로 포그효과 추가 (구름)
2005.01.21 (금) - [네버] 전체지도 완성
2005.01.25 (화) - [네버] 생크림 아이콘 완성
2005.01.28 (금) - [네버] 1차 시놉시스 완성 (박현우), 도트 작업 시작
2005.01.29 (토) - [네버] 동굴(지상1층) 완성
2005.01.30 (일) - [네버] 1차 시놉시스 완성 (이석), 동굴(지하1층) 완성 -전투시스템 처음으로 도입
2005.01.31 (월) - [네버] 1차 시놉시스(이석)를 토대로 세계관 및 시대적 배경을 확정. 오프닝 완성 및 추가
2005.02.01 (화) - [네버] 동굴(지하1층) 수정 및 추가, 여주인공 집 및 언덕 완성
2005.02.02 (수) - [네버] 왕국도시~다리로 가는 길, 여주인공 집~왕국으로 가는 길 완성
2005.02.04 (금) - [네버] 노인의 집 및 비밀동굴 완성, 오프닝 수정
2005.02.07 (월) - [네버] 왕국도시 및 왕성 외부, 도시 내 상점 완성. 왕국도시~여주인공집으로 가는 길 추가
2005.02.08 (화) - [네버] 성수 얻는 부분까지 게임 완성. 직접 공수한 게임 일러스트 완성
2005.02.10 (목) - [네버] 왕국도시(내부) 및 왕성 1층 완성
2005.02.11 (금) - [네버] 성인식 이벤트 완성, 왕성 1층 수정 및 추가, 왕성 2층 추가, 새NPC 추가, 오프닝 수정
2005.02.12 (토) - [네버] 텃밭 이벤트 수정, 오프닝 수정
2005.02.13 (일) - [네버] 성인식 이벤트 대사 대폭 수정 및 추가
2005.02.14 (월) - [네버] 간단한 이벤트 추가, 오프닝 및 성인식 이벤트 수정, 왕성 복도 추가
2005.02.15 (화) - [네버] 타이틀 화면(로고) 교체, 왕성 복도 및 공주방 추가, 오프닝 및 감자이벤트 수정
2005.02.16 (수) - [네버] 마을NPC 대화 전부수정 (성수 이벤트 발생 직전), 왕성 맵타일 수정 및 추가, 오프닝 수정
2005.02.17 (목) - [네버] 오프닝 및 마을NPC 대사 수정, 문소리 추가
2005.02.20 (일) - [네버] 마을NPC 대사 수정
2005.02.22 (화) - [네버] 약초 동굴이벤트 및 미니이벤트 추가
2005.02.23 (수) - [네버] 게임 초반부 완성, 오류 수정
2005.02.24 (목) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.02.25 (금) - [네버] 광산맵 완성
2005.02.27 (일) - [네버] 제작미팅, 직업(의사,간호사,의사수련생,한의사) 및 무기(메스,차트,전기충격기,주사),
                                  기술(응급처치,진찰,간호)과 병원아이콘 추가
2005.02.28 (월) - [네버] 병원(외부 및 내부) 완성
2005.03.02 (수) - [네버] 여주인공 집에서의 이벤트 완성, 미니이벤트 수정, 데이터베이스 정리(몬스터)
                                  직업이 소년, 소녀, 무도가일 때의 스킬 추가, 아이콘 추가
2005.03.05 (토) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.03.06 (일) - [네버] 왕국도시내 이벤트 추가, 동굴(지하2층) 추가, 우물(내부) 완성, CD 이벤트 삽입, 오류 수정
2005.03.08 (화) - [네버] 왕국도시 NPC 대사 삽입
2005.03.09 (수) - [네버] 동굴(지하2층) 완성, 요리 이벤트 추가, 아이콘 야채(감자,당근,양파) 추가, 주인공집 내부 수정
2005.03.12 (토) - [네버] 왕국도시 NPC 삽입, 왕국도시 시장(내부) 및 미궁의 숲으로 가는 길 추가
2005.03.13 (일) - [네버] 미궁의 숲으로 가는 길 추가, 왕국도시 시장(1층) 완성 ,왕성 지하실 및 지하감옥 완성
2005.03.14 (월) - [네버] 새로운 맵에 NPC 및 대사 추가
2005.03.15~17  - [네버] 왕국도시 시장(지하1층) 완성, NPC 대사 삽입
2005.04.05 (화) - [네버] 동굴의 여신 삭제, 디프와 마리 파티 멀티플레이 지원가능하게 수정
2005.04.06 (수) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.04.09~10  - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.04.23~24  - [네버] 각종 이벤트 수정 및 오류 수정
2005.06.05 (일) - [네버] 각종 이벤트 수정 및 맵타일, 오류 수정 ([네버 엔딩 스토리] 최종판)
2005.06.22 (수) - [네버 엔딩 스토리] 시놉시스 최종판 완성
2005.07.15 (금) - TLC soft 로고 완성
2005.08.06 (토) - [네버] 마지막 테스트 및 오류 수정
2005.08.07 (일) - [네버] RPG만들기 관련 카페에 [네버 엔딩 스토리]를 업로드
2005.08.08 (월) - [네버] 창조도시에 [네버 엔딩 스토리]를 업로드

 

*스토리 진행: 김인호

(공식 홈페이지-공개)

http://cafe.daum.net/adayofrenew

(공식 홈페이지-미공개)

http://cafe.naver.com/tlcsoft.cafe

 

*오프닝: 박현우

 

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