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창조도시 기록보관소

RPG 륑게가른 계곡의 전설

2010.01.23 05:21

ㅇㅇㅇ 조회 수:2958 추천:2

제작자 dgiim 
완성구분 완성작품 
제작기간 펜티엄이상/Window95이상 
실행환경 기타툴 
제작도구

토파즈라는 툴의 제작자가 직접 만든 작품입니다.


제가 이 게임을 한동안 찾아다니다가 삭제된 페이지까지 뒤져서 어디 한 구석에 쳐박혀 있는 걸 간신이 받는데 성공했습니다. 그러니까 여기에 올린 게 사실상 전세계에서 유일한 거..ㅜ 제작자님도 갖고 계시지 않는다고 했어요.


혹시라도 토파즈라는 툴을 써보고 싶으시다면 이 게임을 연구해보는 것도 좋을 것 같네요.


 


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륑게가른 계곡의 전설 The Luinguegarn Valley Cult



두번째판, 버전 1.01


 


 


●버전업 정★보


☆ 최신 버전의 토파즈로 제작된 륑게가른 계곡의 전설입니다.
☆ 게임 도중에 발견되었던 이벤트적 오류가 전부 수정되었습니다.


 



●일반 정보


제목     : 륑게가른 계곡의 전설 The Luinguegarn Valley Cult
제작툴   : 토파즈
제작자   : dgiim@hitel.net
제작기간 : 02년 1월 21일 부터


        때는 328년. 제국의 외부는 군기가 빠진 허울뿐인 군대가 무성의하게
 야만인들과 대치하고 있었으며 내부는 온갖종류의 향락적인 놀이들을
 즐긴다는 사교집단 '마니교' 에 빠진 시민들만 있을 뿐이었다.
 이런 때, 대륙의 모든 시민들이 공통으로 정신적 지주로 추앙받고
 있는 교황청 권위의 상징, '엘 프루노의 아치' 에 문제가 생겼다는
 소문이 돌기 시작한다. 묵묵부답으로 일관했던 교황청도 점차 사태의
 심각성을 감지하고, 북국의 교황본청은 정확한 상황 판단을 위해 엘
        프루노의 아치에 교황청 기사단원을 파견키로 결정한다.


  기사단 내부에서도 가장 우수한 자로써 칭송받던 당신이 이 중대한
 임무를 맡개 된 것은 당연한 일이었다. 얼어붙은 북국에서부터
 사막 너머의 아프리카까지의 험난한 여정을 계속하던 당신은, 문득
 후각을 스치는 익숙한 흙냄새를 느낀다. 다름아닌 그 곳은 당신의
 고향땅인 '성스러운 도나우강' 의 상류 부근. 비로서 7년전 훌쩍
 고향을 떠난 뒤로 한번도 돌아오지 않았다는것을 깨닫는다.


        그러나 고향의 공기는 이미 예전같지 않았다. 이 제국 경계 밖의
 작고도 신성스러운 지역은 이미 미치광이같은 정체불명의 무리들에
 의해 무법지대처럼 황폐화되어 있었다. 고통받는 고향 사람들의
 모습에서 참을 수 없는 분노를 느낀 당신은, 그들에게 고통을 주는
 자들의 실체를 파악해 일망타진하기로 마음먹게 된다. 설사 그들의
        실체가 밝혀진다 해도 두려움없이 ...



●화면 설명


*얼굴 / 특별한 의미는 없습니다. 게임을 끝까지 하면 누구의 얼굴인지 알게 됩니다.
*생명의 구슬 (얼굴 오른쪽 아래) /  당신의 현재 생명력을 보여줍니다. 생명력이
  약해질수록 파랑->노랑->빨강의 순으로 구슬 색이 바뀝니다.
*Level / 당신의 레벨을 표시합니다. 레벨은 20이 한계입니다.
*남은 경험치 (노란색) / 레벨업까지 남은 경험치를 보여줍니다.
*총 사살 수 (빨간색) / 지금까지 죽은 적의 수를 표시합니다.


*Counter % / 현재 적의 공격을 되쳐낼 수 있는 확률을 보여줍니다.
*Ofn. / 현재 공격력을 표시합니다.
*Dfn. / 현재 방어력을 표시합니다.


*생명력 (전투중에만 플레이어 캐릭터 아래에 빨간색으로) / 현재 생명력을 보여줍니다.
*스태미너 (전투중에만 플레이어 캐릭터 아래에 파란색으로) / 현재 스태미너를 보여줍니다.


●스태미너


스태미너는 다음과 같은 경우에 닳게 되어 있습니다.
 
 1. 전투 중 달릴때 (-1)
 2. 전투 중 덤블링을 할 때 (-20)
 3. 중베기를 날릴때
 4. 강베기를 날릴때


단 스태미너는 일정 시간마다 자동으로 채워집니다.


●키 설명


 [일반 커맨드] 
 ESC        : 메뉴 부름, 선택지 취소
 방향키     : 이동, 선택지 이동
 방향키연타 : 달리기 (스태미너 없으면 못달림)
 A    : 약 베기
 S    : 중 베기 (일반데미지 + 30%)
 A+S    : 강 베기 (일반데미지 + 60%)
 Enter      : 선택지 선택 
 Space Bar  : 단축키로 지정된 포션을 사용.
 Enter    : 조사, 말걸기
 W          : 연속기 데이터 클리어
                              (*연속기를 시도했다가 실패하면, 1초 후에 자동으로 이전 입력
               들이 지워집니다. 그러나 이 트리거를 사용하면 이전 연속기
               데이터들이 곧바로 전부 지워집니다.) 


 [특수커맨드]
 (달리는 도중) D    : 덤블링
 (공격 받는 순간) D : 되쳐내기 (확률은 Counter % 에 달려 있음)
 (인벤토리/상점에서): 아이템 정보 보기
 Q          
 (인벤토리에서)     : 아이템 버리기 (그 전에 한번 물어 봄)
 Delete
 (인벤토리에서)     : 아이템 사용/장착
 Enter           
 (인벤토리에서)     : 그 포션을 단축키로 지정. (포션만 단축키 지정됨)
 Space Bar


●덤블링


적에게 둘러싸여 있거나, 적과의 쓸데없는 전투를 피하기 위해 적을 돌파해야 할
경우가 생기거나, 혹은 기타 전술적인 문제로 평면적인 회피를 하기 원하신다면
덤블링을 활용해야 합니다. 덤블링을 하면 가로막고 있는 적을 그대로 통과해서
적의 뒤쪽을 노릴 수 있게 됩니다. 단, 덤블링을 성공한 뒤 플레이어는 일정시간
움직일 수 없게 되므로 주의하십시오.


●되쳐내기


적의 공격이 명중을 하는 순간 D 키를 누르고 있으면 적의 공격을 되쳐낼 수
있습니다. 단, 다음과 같은 조건이 만족되어야 합니다.


 1. 되쳐내는 확률은 Counter % 에 달려 있습니다. Counter % 는
    특정 아이템을 장착하거나 특정 이벤트를 거치면서 높일 수 있습니다.
 2. 되쳐낼때 플레이어 캐릭터가 공격을 하는 적 쪽을 바라보고 있어야
     합니다. 그렇지 않으면 되쳐내어지지 않습니다.


되쳐냄을 당한 적은 잠시 행동불능이 됩니다. 이 때 '카운터' 콤보를 사용할 수
있으니 유용히 사용하십시오.


●강베기와 중베기의 스태미너 감소


중베기를 사용할 경우 스태미너가 -5 가됩니다.
강베기를 사용할 경우 스태미너가 -10 이됩니다.


●캐릭터 타입


시작할 수 있는 캐릭터 타입은 A,B,C,D 이렇게 네가지 타입이 있습니다. 타입별로
기본 파라미터와 성장치, 생명력/스태미너 회복량, 시야 등이 다 다릅니다. 캐릭터
타입은 게임 시작시의 심리테스트를 통한 플레이어의 개성에 따라 결정되는데,
수치를 공개할 수는 없지만 몇번 반복하다 보면 질문에 따른 대답의 의미를 알 수
있을 것입니다. 단, 특별히 좋은 캐릭터 타입은 없으며 A 타입이 가장 무난합니다.
 
●스킬
사용하려면 아래의 커맨드를 빠른 시간 내에 (1초 내외) 계속해서 입력하면 됩니다.


『카운터』적의 공격을 막은 후 곧바로 강베기. 
               데미지 보너스 +65%, 스태미너 소모 없음.
              시작과 동시에 배운 상태.


『속공』 약→중→강 = 그냥 '강베기' 공격 후에 생기는 행동 불능 상태가 없습니다.
             데미지 보너스 +65%
             레벨 3에서 배움.


『농격』 중→중→강 = 적이 꽤 오랫동안 행동불능이 됩니다.
             (*추가 스태미너 소비 -20) 
             레벨 6에서 배움


『검강』 중→강 = 공기의 흐름이 적에게 돌진합니다. 적을 뚫을 수 있습니다.
             데미지 보너스 +50%
             (*추가 스태미너 소비 -30)
             레벨 8에서 배움


『일격』 약→강 = 적을 뒤로 밀어 부치는 강력한 일격을 날립니다.
             데미지 보너스 +40%
             (*추가 스태미너 소비 -20)
             레벨 10에서 배움


『돌격』 약→약→중→중→강 = 적을 친 후 자신이 있던 쪽으로 날립니다.
             데미지 보너스 : 제 1 타 - 0% , 제 2 타 - 40%
             (*추가 스태미너 소비 -50)
             레벨 12에서 배움


『전격』 약→중→중→약→중→중→강 = 적에게 연속 6방을 날립니다.
             적은 잠시동안 행동불능이 됩니다.
             데미지 보너스 :
             제 1,2 타 - +10% , 제 3 타 - +20% , 제 4,5 타 - +30% , 제 6 타 - +40%
             (*추가 스태미너 소비 -90)
             레벨 15에서 배움


『강간마 69계단』
         강→약→약→강→강→강→약→강→중→약 = 초필살기
         데미지 보너스 : 강간마파 - 100%
         (*스태미너 800 필요)
         강간마 69계단은 다른 연속기와는 달리 커맨드 입력이 완료된 시점에서 곧바로
         스태미너가 요구치까지 존재해야 합니다. 그렇지 않으면 사용되지 않으며 대신
         숨을 헐떡거립니다.
         레벨 18에서 배움


 


●랭크
랭크는 X > SSS > SS > S > A > B > C > D > F 의 단계가 있으며, 고난이도의 플레이를 했을
수록 SSS 등급, 저난이도의 플레이를 했을수록 F 등급에 가까워집니다. 즉, 몬스터를 되도록
죽이지 않으면서 - 덤블링 등으로 피하기만 하면서 - 엔딩을 볼수록 랭크가 높아집니다.
단.. 몬스터를 한계 이상으로 사살하면 등급외(X) 등급으로 랭크됩니다.



[시나리오 전개 참고 사항]


1. 주 전투맵인 <아그노우브츠> 는 매번 술통, 울타리, 몬스터들의 배치가 바뀝니다.
하지만 몬스터들의 강함의 여부는 상관없습니다.


2. <이리아 구출 작전> 에서, 적이 이리아와 부딪힐 경우에만 이리아는 사망합니다.
이리아가 멈춰 있을 경우에는 이리아와 접촉하면 이리아는 다시 움직입니다.


3. <간테가르트 주민 구출 작전> 에서, 간테가르트 주민들 위치는 전부 고정되어
있습니다. 다만 구출하는 순서가 있는데 앞쪽의 주민을 구출하지 않으면 뒤쪽의
주민은 화면에 나타나지 않습니다.


4. <푸르스트 위기 탈출> 에서, 붉은 색을 띈 20명의 적 대장을 다 죽여야지 퀘스트가
완료됩니다. 한명씩 죽일때마다 남은 적 대장 수가 화면에 표시됩니다. 적 대장들은
움직이지 않으며 위치는 고정입니다. 적 대장들을 다 죽이는 순간 적들도 함께 사망합니다.


5. <지하 소굴> 에서 륑게가른 산 정상으로 가는 문은 하나만 있으며 플레이 할 때마다
출구의 위치가 바뀝니다.


 


(!) 저작권 정보


이 프로그램에 사용된 리소스는 각각의 저작권자가 저작권을 가지고 있습니다. 이 프로그램에는
정식 저작권자가 있는 리소스를 무단으로 사용한 바가 있습니다. 이 문제에 대한 책임은 저에게
있으며 정식 저작권자 (또는 국내 권한 대리인)이 이것에 대해 이의를 제기할 경우 저는 이
프로그램으로 인해 제가 어떠한 금전적 혜택도 누리지 못하였다는 것을 항변할 것입니다.


또한 위와 같은 이유로 이 프로그램은 무료 공개용으로 제작되었으며 이 프로그램을 상업적 혹은
상업적 도구로서 사용할 경우 위의 저작권자들에 의해 법적 제제를 받을수 있으므로 주의해
주십시오.


끝으로 위에서 언급한 리소스를 제작한 사람 혹은 저작권자들에게 일일이 허여를 구하지 않은
것에 대해 이 자리에서 심심한 사과의 뜻을 표하며 더불어 훌륭한 리소스의 질에 깊은 감사를
드립니다.


 


<끝>