메뉴 건너뛰기

창조도시 기록보관소

스크립트 Window_Message_Plus v3.2

2009.10.11 09:45

에존 조회 수:771 추천:1

extra_vars1 http://cafe.naver.com/rpgvx/ 
extra_vars2 메시지플러스3.1 기능향상판 
extra_vars3 RPGXP 
extra_vars4
extra_vars5
extra_vars6  
extra_vars7  
extra_vars8  
extra_vars9  
extra_vars10  
extra_vars11  
extra_vars12  

전버전에는 선택의표시가 안뛰어지고 선택의창이 안보이는버그 가있었습니다.
하지만 현제버전에서는 없어졌습니다.


Main위에 Window_Message_plus 라는 이름으로 새 스트립트 를 작성합니다.
그리고 이스트립트를 추가함니다.



스트립트는 짤림현상으로 TXT파일을 첨부합니다.


퍼가거나,재배포는 환영합니다. 하지만 출처는 반드시 표기해주시길바랍니다.


이스크립트는 제가 한글화하고 버그도 수정하였습니다.

●제어 문자 기능에 대해
현재 , 이하의 제어 문자를 서포트하고 있습니다.

\f[file] file그리고 지정한 얼굴 그래픽을 표시합니다.
     얼굴 그래픽의 규격은 트크르2000/2003의 배로96×96.
     이것을 하나의 파일로 준비합니다.
     장소는Graphics/Pictures/을 자동적으로 참조합니다.
     .png(은)는 생략 가능합니다.
     .png이외를 사용하는 경우 , 문자를 고쳐 써 주세요.
     그리고 이\f[]의 지정은 반드시 문장의 최초로 가 주세요.
     "\f[Graphics/Pictures/파일명.png"이 아니고 ,
     단순하게"\f[파일명]"으로 지정. 할 수 있습니다.

\name[]  []안으로 지정한 텍스트를 작은 네임 윈도우로 표시합니다.
\p[]   \p[-1]그리고 , 전체 표시(문자만으로 중앙에)를 합니다.
     \p[0]그리고 , 주인공 위에 팝 합니다.
     \p[ID]그리고 , 그ID를 가지는 이벤트 위에 팝 합니다.

\\    문자?8?표시합니다.
\V[n]   변수n차례에 격납된 내용을 표시합니다.
     그리고 , 번호의 전에 특정의 문자를 넣는 일로 , 지정id의 아이템 , 장비품 ,
     스킬의 이름을 설정된 아이콘과 함께 표시하는 것이 가능합니다.
     i(item) :아이템
     w(weapon):무기
     a(armor) :방어용 기구
     s(skill) :스킬
\N[n]   지정id의 엑터의 이름을 표시합니다.
\C[n]   표시하는 문자색을n차례로 변경합니다.
     디폴트의 문자색은 본체 메뉴얼을 참조해 주세요.
\G    소지금의 윈도우를 표시합니다.
\s[n]   문장의 표시 스피드를 변경합니다(0~19).
     숫자가 커질수록 늦어집니다.
\H[n]   표시하는 문자의 사이즈를 변경합니다(6~32).
\O[n]   표시하는 문자의 투과율을 지정합니다(0~255).
\a[file] 문자 표시시에 재생하는SE을 지정한 파일로 변경합니다.
     데이터는./Audio/SE/으로 읽으러 갑니다. 폴더 지정은 생략 가능합니다.
\.    다음의 문자 표시까지1/4초간 웨이트 합니다.
\|    다음의 문자 표시까지1초간 웨이트 합니다.
\>    「\<」이 올 때까지 , 순간 표시합니다.
\<    「\>」으로부터 시작된 순간 표시를 종료합니다.
\!    결정 키의 입력을 그 자리에서 기다립니다.
\~    키 입력을 기다리지 않고 , 그대로 윈도우를 닫습니다.
\e[n]   n차례의 외자를 표시합니다.
     외자 데이터는 세로폭24Pixel * 가로 무제한(24 * n)의png형식 화상으로 ,
     디폴트 설정에서는./Graphics/Gaiji/sample.png을 참조하고 있습니다.
     외자 파일의 참조처는 글로벌 변수$gaiji_file로 설정되어 있습니다.
     문자 사이즈가 디폴트와 다른 경우는 사이즈 조정을 실시합니다만 ,
     화상이 엉성해져 버리는(문자 사이즈가20~24의 경우는 변경하지 않습니다).
\I    현재의 문자 표시 위치를 인덴트(인덴트 위치)로 설정합니다.
\B[n]   지정Pixel분의 공백을 삽입합니다.
\R[$1,$2] 루비 첨부의 문자를 표시합니다. $1하지만 본문 ,$2이 루비가 됩니다.
     $1그리고 지정한 캐릭터 라인은1프레임으로 표시됩니다.
     한 글자씩 표시시키고 싶은 경우는 , 본문을 한 글자씩에 단락짓고 나서 루비를
     할당해 주세요.
     루비의 사이즈는 문자 사이즈의 것1/2입니다.
     문자 사이즈와 루비의 사이즈의 합계가32를 넘는 경우 ,
     루비 사이즈는32 - 문자 사이즈가 됩니다. 주의해 주세요.
     그리고 , 루비 사이즈의 최소치는6이 됩니다.


 

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
1901 숲, 건물 맵 [2] file 로망 2009.10.14 1394
1900 캐릭터들 [2] file 로망 2009.10.14 1155
» Window_Message_Plus v3.2 [2] file 에존 2009.10.11 771
1898 광언효과 file 후치 2009.10.04 585
1897 file 후치 2009.09.28 562
1896 XP 숲 포그 file 후치 2009.09.27 583
1895 XP버전 아렉스 file 후치 2009.09.27 678
1894 책 넘기는 노인 [3] file 후치 2009.09.27 633
1893 XP 풍차 file 후치 2009.09.27 685
1892 XP 캐릭터 2 file 후치 2009.09.27 618
1891 XP 캐릭터 1 file 후치 2009.09.27 505
1890 XP 숲 통합 [1] file 후치 2009.09.27 861
1889 항구 file 후치 2009.09.27 589
1888 축제 file 후치 2009.09.27 484
1887 비공전 [1] file 후치 2009.09.27 473
1886 카지노 [1] file 후치 2009.09.27 1820
1885 (자작)용병,군인,좀비,기타 [4] file 비니Bini 2009.09.26 983
1884 성당 [1] file 후냥 2009.09.06 589
1883 재가만들었음 file ahewols 2009.08.25 876
1882 상점내부 맵칩 두개 [4] file 후냥 2009.08.20 745