도트 도트 그리기 강좌 3-01 [질감의 표현 2]
2005.03.25 01:03
extra_vars1 | 캐릭도트 |
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●질감의 표현 2●
맵을 그리기 위해서(때문에) , 질감과 입체감을 마스터 하자
긴 기초 공부를 끝내 실력이 붙은 당신들. 게임용의 그래픽을 빨리 그리고 싶어서 , 우즈우즈 하고 있는 일이지요. 여기로부터는 실제로 , 게임용의 소재를 작성하면서 , 실천 방향의 노하우를 몸에 익혀 갑니다. 우선은 맵을 그리기 위해서(때문에) , 실천적인 질감 표현·입체 표현의 룰을 배웁시다. |
우선은 기본적인 맵 작성을 위한 지식을 몸에 익히자
루프 하는 소재의 작성 방법 | |||||||||||
트크르와 같이 ,16*16닷이나32*32닷의 단위로 맵을 짜는 타입의 소프트의 경우 , 팁을 안씩?많이 늘어놓아도 이상하지 않게 작성하지 않으면 안됩니다만 , 꽤 잘 만들 수 없는 , 마치 타일을 늘어놓은 것처럼 되어 버린다 , 라고 하는 벽에 해당되고 있지 않습니까?
이런“연결되지 않으면 안 되는 팁”이 제대로 연결되도록(듯이) , 수정하면서 작성하는 방법이 있기 때문에 , 대표적인 이하의 3개의 방법을 , 여기에서는 해설하고 싶다고 생각합니다. 자신에게 맞은 작성법을 선택해 , 자신나름의 어레인지를 더해 , 게다가 간단한 작성 방법을 개발해 봅시다.
사용하고 있는 툴에 의해도 , 작성하기 쉬운 방법이 다르므로 , 실제로 여러 가지 시험하는 것이 좋을 것입니다. 덧붙여서 선생님은 , 스크롤 체크법을 사용하고 있습니다. 툴에 따라서는 「선택 범위의 타일 표시」라고 하는 편리한 기능이 있는 것도 있으므로 , 그러한 기능을 사용하는 것도 좋을 것입니다. | |||||||||||
맵의 표현 기초 | |||||||||||
게임의 맵은 , 리얼함보다 , 한눈에 그것을 무엇인가 안다고 하는 , 기호적인 부분을 강하게 합니다. 특히 색 가지수가 적고 , 해상도의 낮은 게임(정도)만큼 , 그 정도는 강하게 할 필요가 나오는 것을 , 머리의 구석에서에서도 , 기억해 둡시다. 이 기호적인 이미지 , 라고 해도 , 감이 오지 않는 사람도 있는군요. 우선 기호라고 해도 , 모양이라든지 형태 이전의 것이 있습니다. 그것이 색입니다. 아래의 그림을 봐 주세요.
다음에 중요한 것이 , 형태입니다. 형태만으로 , 그것을 무엇인가 아는 것이 이상적입니다. 아래의 화상을 보일 수 있으면 알도록(듯이) , 실루엣으로 그것을 무엇인가 알도록 그리면 , 적당한 착색으로도 , 그것이 무엇으로 있는지를 표현할 수가 있을 것입니다.
위의 두 개의 조건을 밟은 다음 , 2학년으로 배운 질감의 표현을 더하면 , 보다 한층 , 이상적인 팁의 작성이 가능하게 될까하고 생각합니다. |
질감에 주의하면서 , 실제의 소재를 만들기 위한 지식
자연물과 인공물 | ||||||||||||||||||||||||||
인공물과 자연물의 차이를 아는 것으로 , 그 정도의 조정에 의해 , 시골의 분위기 , 미개발의 땅의 분위기 , 도시의 분위기를 조종할 수가 있게 됩니다. 맵에서는 , 그 자리소든지의 무드를 낸다고 하는 역할도 있기 때문에 , 우선은 이 자연의 물건과 사람의 손으로 만들어진 것과의 차이를 내는 것이 중요하게 됩니다. 여기에서는 , 어떠한 법칙이 있는지를 배워 , 그것을 실제의 묘화에 활용해 봅시다.
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눈의 착각의 이용 | ||||||||||||||||||||||||||
닷그림을 시작해 모든 그림이라는 것은 , 2차원(평면) 에 그립니다만 , 그 2차원 중(안)에서 3차원을 표현하지 않으면 안됩니다. 점토를 반죽해 만드는 입체와 달라 , 평면에서 입체를 보인다는 것은 , 인간의 감성이나 버릇과 같은 것을 이용하지 않으면 안됩니다. 여기에서는 , 어떻게 하면 입체적으로 착각하는지 , 2학년의 복습도 겸해 , 지식적인 부분을 이해합시다.
거슬거슬이라든지 반들반들인 질감의 표현 방법도 , 세세하게 말하면 , 상기와 같은 빛의 효과를 이용한 것입니다.
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물의 표현 | ||||||||||||||||||||||||||
수는 투명하지만 모아 두어 그 표현은 어려운 것이 되고 있습니다. 한편 애니메이션등으로 움직임을 낼 필요가 있거나 합니다. 더욱 물은 , 어는 일도 있어 , 얼었을 경우의 표현도 의식해 그리지 않으면 안됩니다. 물을 물인것 같게 그리려면 , 색의 효과를 사용합니다.
그 밖에도 , 물속에 발생하는 것 (예를 들면 조) 의 존재를 어필 하는 것으로 , 물의 분위기를 낼 수가 있습니다. 푸른 기를 띠게 하면(자) , 자연의 강으로서는 부자연 , 이라고 할 때 , 조의 존재를 의식해 , 록미를 띠게 하면(자) , 답게 보이는 것이 있습니다. 이것은 도안에 맞추고 시험하면서 결정합시다. 이러한 색 변환은 , 툴의 기능으로서 존재하지 않으면 , 수동으로 바꾸어 칠할 수 밖에 없습니다. 수동으로 발라 바꿀 때는 , 제일 밝은 색 , 제일 어두운 색을 찾아내 그것을 차례로 바꿔발라 가는 것이 실수의 적게 되는 방법입니다. 물이 들어가는 일을 표현하는데 , 닷이 거칠어지고를 줄인다고 하는 방법도 있어 , 이것은 닷을 편집할 필요가 있기 (위해)때문에 , 수동으로 처리하지 않으면 안됩니다. | ||||||||||||||||||||||||||
맵의 자료의 모으는 방법 | ||||||||||||||||||||||||||
맵은 상상만으로 그리는 것이 어렵기 때문에 , 조금이라도 좋은 것을 작성하려면 자료는 필요 불가결합니다. 예를 들면 , 책상을 그린다고 해도 , 봐 그린 것이라고 보지 못하고 그린 것과는 , 역시 리얼함이 바뀌어 옵니다. 특히 기억이 애매한 옷감의 주름등을 상상으로 그리면(자) , 잘 그릴 수 없는 경우가 대부분입니다. 지면도 질감을 내려면 , 아무래도 자료의 힘을 빌리지 않으면 안됩니다. 그리고 , 맵안에 어떠한 소재가 필요한가를 알기에도 , 자료는 필수입니다. 독일의 일반 가정의 실내에는 , 어떠한 가구가 있는지 , 뜰의 디자인은 어때 , 라든지 , 그 지역마다의 특색을 내고 싶은 경우가 있을까하고 생각합니다. 이 때 , 자료가 없게 상상으로 그리면(자) , 로 한 이미지만의 거리가 되어 , 게다가 온 세상에서 닮아 버리는 것이 대부분입니다. 거리 마다 개성을 내고 싶으면 , 자료는 준비해 두어야 하는 것이지요. 그런데 자료의 모으는 방법입니다만 , 역시 제일 좋은 것은 실제의 눈으로 보는 것입니다만 , 꽤 그러한 (뜻)이유에는 살지 않습니다. 그런데 사진이 들어간 책등을 자료로서 준비할 필요가 있습니다. 그러나 자료책은 고가의의로 , 부담없이 입수해 모으는 일은 곤란합니다. 그렇지만 근래에는 , 인터넷의 보급으로 , 모든 곳에서 무료의 정보를 모을 수가 있습니다. 집의 지붕의 자료를 갖고 싶으면 , 「지붕」에서 검색을 걸치면 , 지붕 기와의 전문 홈 페이지를 찾아내는 일도 가능합니다. 평소부터 , 자료로서 좋은 것은 북마크를 취하는 버릇을 붙이는지 , 화상 데이터를 보존해 , 자신만의 라이브러리(어디까지나 개인에서만 이용) 를 준비해 두면(자) 좋을 것입니다. 그러나 종이의 자료도 할 수 있으면 필수입니다. 여행 잡지나 주택의 광고지 등 , 콜렉션 해 두면 , 만일의 경우에 도움이 되겠지요. 어떤 책도 버리기 전에 , 스크랩을 취하는 버릇을 , 이것도 중요한 자료집째의 방법입니다. |
일어를 번역기로 돌린 것이기 때문에 다소 문체가 딱딱한점 양해 부탁.
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