번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
10 | 게임 기획 개요 3 [기획서 part 3 - 시나리오(1)] [1] | Vermond | 2009.02.15 | 1571 |
9 | 게임 기획 개요 3 [기획서 part 2 - 설정] [7] | Vermond | 2009.02.09 | 1571 |
8 | 게임 시나리오 입문 [2] 개요 [1] | Vermond | 2007.10.18 | 1566 |
7 | 게임 기획 개요 2 [기획서와 시나리오의 차이점] | Vermond | 2008.08.23 | 1445 |
6 | 뭐 부터 시작해야 하나 [1] | 아싸사랑 | 2010.09.18 | 289 |
5 | 효과적인 UI의 설계 - 개론 | 아싸사랑 | 2010.11.09 | 271 |
4 | 게임은 쌍방향 엔터테인먼트이다. [4] | 아싸사랑 | 2010.08.02 | 271 |
3 | 효과적인 UI의 설계 - 배치 | 아싸사랑 | 2010.11.10 | 259 |
2 | 플레이와 내러티브의 균형 조율 [1] | 아싸사랑 | 2010.10.05 | 236 |
1 | 인사 올립니다. [1] | 아싸사랑 | 2010.08.02 | 215 |