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[푸른사자] 전체시스템 총괄 소개 최종본

2007.08.07 05:52

Evangelista 조회 수:962 추천:62

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시스템이 얼추 완성되었습니다.


그런 고로 게임소개 최종본을 올리고 리플 조회 추천을 받아먹겠습니다.


 


 




<助け舟 - レオナル堂 : 타이틀 사용곡>


 


자잘한 것들은 요전에 설명을 했으니 큼직큼직하게 가겠습니다.


 


1. 알선소


기본적으로 마을마다 로하임의 알선소 체인이 들어와 있습니다. 1부 최초 마을인 벨파스트부르크의 로하임은 대충 이런 식으로 생겼습니다.



말을 걸면 대충 이러한 윈도우가 뜹니다. 수행하고 싶은 업무를 선택하면 됩니다. 로젠크로이츠 단 본거지 정찰 임무를 받아 보도록 하겠습니다.


 



업무에 대한 설명 후 확인 메시지가 나타납니다. 받든 말든 게이머 마음입니다.


 



메뉴 화면 하단에 현재 수행중인 업무에 대한 간략한 설명이 표시됩니다.


내친 김에 메뉴 설명으로 넘어가도록 하겠습니다.


 


2. 게임 메뉴


위의 인터페이스가 메뉴 인터페이스입니다. R은 로트로서, 통화 개념이고 우하단엔 플레이타임이 표시되며 좌상단엔 현재 위치하고 있는 맵 이름이 나타납니다. 그 외 기본적인 메뉴 구성 자체는 RPG쯔꾸르 XP에서 기본으로 지원하는 구성과 같습니다.


 



 


아이템 화면입니다. 스킬북, 아이템도감, 스킬도감, 레시피 북은 기본적으로 맵상에서도 A키를 눌러 호출할 수 있으니 굳이 아이템 화면으로 들어와서 열어야 할 필요는 없습니다.


아래쪽의 사용불가 4개 장비류는 장비하고 있는 동안만 특정 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 장비들입니다. 아렉스 이름 보고 너무 뭐라고 하지 마십시오 ㅡ,.ㅡ; 알쉐스의 머리띠도 있습니다.


 



스킬 기본화면입니다. 현재 맵상에서도 사용할 수 있는 스킬의 목록이 나타납니다. 주로 회복계 스킬이겠지요.


 



좌우방향키를 이용하여 캐릭터별 세부 스킬 리스트로 이동할 수 있습니다. 여기에서는 사용할 수 없으니 주의.


 



장비화면입니다. 그다지 설명은 필요하지 않을 것이라고 생각됩니다만 무기 옆의 레벨 표시가 있습니다. 이것은 무기레벨 표시로 조금 후에 설명하겠습니다.


 



개인 스테이터스 화면입니다 ㅡ,.ㅡ;


사실 우측엔 캐릭터의 스탠딩 이미지가 들어가야 하지만... 준비가 되지 않은 관계로 ㅡ,.ㅡ;;;;


무기는 공격력 우측에, 방어구와 액세서리는 방어력 우측에 나타납니다.


 



세이브 화면입니다. 세이브하면 됩니다.


 



종료 화면입니다. 게임 너무 오래 하지 맙시다.


 


 


 


3. 전투


 



전투화면 기본 인터페이스입니다. 좌상단 윈도우에 살짝 가려져 있는 바는 차지타임 바입니다. 행동순서를 보여줍니다.


무기 및 스킬선택 화면이 기본으로 뜹니다. 무기로 공격하든지 캐릭터의 고유스킬을 이용해서 공격하면 되겠습니다.


 



마법스킬을 습득하고 있는 캐릭터의 경우 기본 윈도우에서 우측 방향키로 마법 리스트를 불러올 수 있습니다. 사용법은 무기공격 / 고유스킬 윈도우와 같습니다.


 



마법 리스트 윈도우에서 우측 키를 한 번 더 누르면 나타나는 아이템 윈도우입니다. 역시 사용가능한 아이템이 하나도 없으면 표시되지 않으며 마법을 하나도 습득하고 있지 않은 경우엔 무기공격 / 고유스킬 윈도우에서 곧바로 이 쪽으로 넘어오게 됩니다. 여기에서 우측 키를 누르면 다시 무기공격 / 고유스킬 윈도우로 돌아갑니다.


 



가끔 캐릭터 고유스킬 중 랜덤 속성의 스킬이 있습니다. 이 스킬 '매직룰렛'의 경우에는 속성마법 중 기본 개체 마법을 랜덤으로 사용하는 것입니다. 다만 해당 마법들을 습득하고 있어야 합니다. 하나 이상 습득하고 있다면 습득하고 있는 마법 중 랜덤으로 발동합니다.


 



소환마법이며 협력스킬인 최강소환마법 라그나로크.


전투중 행동시 어떠한 행동을 해도 (도주제외) 캐릭터들이 한 마디씩 하게 됩니다. 자잘한 부분임.


 



라그나로크 발동


 




 


협력스킬은 일단 헬프텍스트로 적어 두었으니 헷갈리지는 않겠지요.


 


 


 




전투중 캐릭터 대사의 예. 일반공격에도, 아이템 사용에도 각자 고유한 대사가 있습니다.


 


 


4. 대장간


마을마다 대장간이 있습니다. 무기를 강화하고 속성을 부여해 봅시다.



대장간 NPC는 아닌 매뉴얼 NPC 로사.


제작자가 라○나로크온라인의 카프라같이 만들어 보고 싶어했다는 전설이 있습니다. (로하임 아가씨도 마찬가지)


 



대장간 샵 화면입니다. 무기를 강화하는 데에는 일정 공식에 의한 무기경험치와 소지금이 필요합니다. 최초 0레벨에서 1레벨로 올라가는 데에는 기본경험치인 1과 0로트가 필요합니다. 그냥 이렇게 사용한다는 튜토리얼성 0->1.


 



무기를 강화하면 물리공격력이 올라갑니다.


무기공격력 하단의 ---가 속성부여하는 칸입니다만 현재는 속성을 부여할 수 있는 아이템이 없군요.


한 번 장착한 아이템은 해제할 수 없으며 덮어씌우는 것은 가능합니다.


속성은 카드와 쥬얼을 장착하여 부여할 수 있습니다. 카드는 화수지풍전빙광암 8속성을 무기에 부여하는 것으로 마을의 카드 판매상에게서 구입할 수 있습니다. 특히 알선소에서 업무를 맡아 갈 때에 업무에 대해 적은 액수를 받고 설명해 주는 NPC도 있기 때문에 그가 말해주는 대로 무기에 속성을 장착하고 가면 좋겠지요.


쥬얼은 레어 혹은 유니크 아이템입니다. 이벤트 외에는 얻을 수 없으므로 장착에 신중을 기합시다.


쥬얼 속성의 기능으로는 최대HP상승이라든지 복수 회 타격, 장착시 사용 스킬 SP감소 등 15개 이상의 속성이 있으므로 얻어봅시다.


...쥬얼은 구입할 수는 없지만 판매는 가능합니다. 그것도 헐값에...


조심합시다.


참고로 카드판매상이 무속성 카드도 판매하도록 할 예정입니다. 쓸데없는 속성이 부여되어 있을 때 싼 가격으로 덮어 버리는 게 가능하겠지요.


 


 



...덤으로 서점입니다. 심심하면 책을 사서 읽어 봅시다. 서점 구입 가능한 책과 이벤트로밖에 못 얻는 책이 있습니다만 책 한 세트 다 모았을 때만 볼 수 있는 이벤트라던가 장비/아이템도 있는 모양이니 주의 깊게 모아 봅시다.


 



벨파스트부르크에서 초기에 판매하는 책은 저 두 권입니다.


내용은 엉망입니다. 내가 게임 만드는것도 빡세 죽겠구만 소설까지 새로 쓰리...


 



술집의 바텐더는 말을 걸었을 때 현재 화제가 되고 있는 소문들에 대해 이야기해 줍니다. 스토리를 이해하는 데에 도움이 됩니다.


 



마을의 게시판엔 전부 다 내용이 있습니다. 아무 것도 안 쓰여 있으면 그렇다고 쓰여 있으니 ㅡ,.ㅡ 주의 깊게 살펴봅시다. 게시판을 이용해서 얻을 수 있는 업무도 있으며 이 경우엔 알선소 업무와 중첩되고 취소되지 않습니다. 알선소 업무는 알선소에서 (어느 마을의 알선소건 상관없습니다) 취소할 수 있으며 중복해서 받는 것이 불가능하지만 게시판 업무는 중복되지 않으므로 같은 방향에서 업무가 있을 때 귀찮게 두 번 왕복하지 않아도 됩니다.


 


5. 기타 시스템


 



스킬북을 이용하여 호출할 수 있는 스킬매트릭스 시스템. 인접해 있는 스킬을 습득한 상태라면 그 옆의 스킬도 습득할 수 있습니다. 단 스킬 습득에는 AP가 필요합니다.


파란색 구체로 표시되는 것은 고유스킬 / 마법스킬이며 붉은색 구체로 표시되는 것은 스테이터스 상승입니다.


 



아이템 도감입니다. 100%를 채워 봅시다.


 



이것은 스킬도감.


 


 


 


 


※ 무기경험치와 AP는 기본적으로 전투에서 습득 가능합니다. 무기경험치는 전투시 획득 경험치의 1/2를 분배 없이 그대로 얻으며 AP는 전투시 획득 경험치만큼을 그대로 얻게 되나 현재 파티원의 수만큼 분배해서 받게 됩니다. 즉 파티원이 많으면 많을수록 스킬 습득은 괴로워집니다 ㅡ,.ㅡ;


 


기타 시스템이 더 있으나 이 정도면 큰 것은 다 설명한 셈이군요.


게임 스토리는 데모판 업로드때까지 밝히지 않을 것입니다. 데모판을 기다려 주십시오.


 


아래는 덤.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 



이 동네에도 이런 사람들은 있습니다.


대화 이벤트나 접촉 이벤트가 일어나지 않아도 병렬 항시 처리로 감정이모티콘을 띄우는 NPC들이 있습니다.



이런 식입니다.


 


 



전설의 메이드 폴켄.


ㅡ,.ㅡ; 나중에 중요한 이벤트에 얽힌다는 전설이 있습니다. 게임을 플레이해 봅시다...

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