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사실상 제작을 시작한지는.


 


벌써 1년이 넘어가고있지만 말입니다.


 


귀차니즘이 아주 쩔어서 말이죠...


 


과거에 비하면. 현재 제 실력도 그와같이 대폭 상승했습니다.


 


그겸에....


 


잊혀지지않게끔. [이미 잊혀지고있는모양]


 


뜯어고친 전투시스템, 리스트 레버시안



액알을 완벽히 분석해봅니다.


 


제가 만들어놓고 제가 분석한다는건 좀 그렇지만 말입니다.[...]


 


여기서 말할수있는 리스트 레버시안의 전투 방식은.


 


 


올라운더


 


 


즉, 어느상황에서나 꿀리지 않는 만능의 능력치를 가지고있습니다.


 


매우 범용적인 능력과 스킬, 범위를 가지고 있습니다.


 


다만, 역시 단점이라면, 어느 한점이 특출나게 뛰어나지 않다는것.


 


하지만 주인공은 주인공.


 


종합적인 능력이라면 이, 리스트 레버시안은 프레이츠 전투시스템 내의 플레이 캐릭터중 최강입니다.


 



- 일러스트 -


 


리스트의 종합적 능력치


 


HP - 약간 높은편 [B]


MP - 약간 낮은편 [D]


AT - 빠른회복력 [A]


근접공격력 - 약간 높은편 [B] (양손검일시 [A])


원거리공격력 - 중간 [C] (양손검일시 [E])


마력 - 약간 낮은편 [D]


방어력 - 중간 [C] (중갑계열일시 [B])


크리티컬율 - 약간 높은편 [B]


히트 리커버리 - 약간 높은편 [B]


 


능력치를 봐도 알수있는, 밸런스형.


 


A랭크가 AT의 회복력밖에 없습니다.


딱히 낮은 능력치도 없습니다.


 


(여기서 AT는 스킬사용에 관련됩니다.)


 


- 모션 -



기본 공격 모션.[Z키]


6연타 콤보 공격입니다.


제자리에서 공격하기때문에 공격중에 다른적에게 공격받을수있는 빈틈이 많습니다.


마지막공격은 적을 밀어냅니다.


 


[X키]


총을 들고있을경우에는 이동사격 모드로 전환됩니다. [X키를 누른상태에서 이동하면 자동 발사]


이동사격모드중에는 이동속도가 느려집니다. 방향은 고정입니다.


기본공격중에 X를 누른다면, 주변 적에게 데미지를 주며 팅겨냅니다. [난사모션]


총을 들고있지 않는경우에는, 그자리에서 배쉬어택을 가합니다. [기본공격중 캔슬가능]


 


[Shift키]


백스탭입니다. 뒤로 3칸 물러나며, 후딜레이는 2초. 무적판정은 없습니다만...


순간적으로 빠지기때문에 기본공격중에 회피용도로 쓰거나 할수있습니다.


경직중에 사용하면, SP1을 소모하고 주변 적에게 데미지를 주며 팅겨냅니다.


 


[특수키]


리스트 전용 특수키입니다. 같은 방향[예:→→]으로 2연속 누를경우, 대쉬를 합니다.


대쉬할 경우 이동속도가 2배가 됩니다.  방향키를 때거나, 벽에 부딫칠경우 대쉬는 해제됩니다.


 


[소울포인트 획득 조건]


소울포인트란 각성모드나 리미트오버 모드에 돌입하기 위해 소비되는 포인트입니다.


Sp가 1이상일때 Del키로 돌입할수있습니다. (Sp가 Max일 경우 각성모드, 4이하일시 리미트오버모드)


리스트의 소울포인트 획득 조건은, 어떠한 공격이라도 1000회의 공격을 가하는것입니다.


 


[스킬]



숄트킥 [AT2 소비]


가장 기본이 되는공격으로 앞으로 돌진하며 킥을 날립니다. 넉백은 2칸이지만. 돌진계열이기때문에


리스트가 따라붙는경우가 많습니다. 발차기이기때문에 데미지는 약합니다. [10%]


발동도 빠르고 판정도 좋은편, 이 스킬은 추격이나 콤보이음새로 쓸수있습니다.


 



소드 슬래쉬 [AT4 소비]


앞으로 나가가면서 4회 공격합니다. 이동거리도 매우 깁니다.


특별한점은 방향키를 누른방향으로 나아갑니다. 데미지도 약하지 않고. 판정도 아주 우월.


거기다가 돌진형이기때문에 피격될 걱정도 매우 적습니다.


허나. 방향전환 컨트롤이 어렵고. 후딜이 조금 있습니다.


 



리티리어 [AT7 소비]


제자리에서 아주 빠른 연속공격을 가합니다. 대게 콤보의 시초.


이 스킬 사용중에 다른스킬로 캔슬해버릴수있는게 아주 많습니다.


공격중에는 다른적에 공격에 노출되는것에 주의. 정면은 거의 무적이다 시피할정도.


 



레피드 샤워 [AT5 소비]


제자리에서, 아주 빠른속도로 총을 연사합니다. 기본 7회이며, 들고있는 총기류에따라 더 증가할수도 있습니다.


크리티컬확률도 대폭 증가하며, 견제로써는 탁월합니다.


다만. 빠른연사력으로 인해 사거리가 짧다는것이 단점입니다. [...]


당연한거겠지만 총기류가없으면 사용불가입니다.


 



건 트라이 액션 [AT8, SP1 소비]


리스트의 완소 범위기술. 총기류가 없으면 사용불가입니다.


주변적에게 무차별 사격을 퍼붓습니다. 주변 3칸이내 적이 모든 공격 대상.


즉시 발동이기때문에, 적에게 둘러쌓여 위험시 사용할경우엔 최고, 공격력은 원거리 공격력에 따릅니다.


중간에 Shfit키로 기술 자체의 캔슬이 가능합니다.


난사횟수나 속도는 총기의 옵션에 영향을 받습니다.


 



블레이드 커터 [AT6, SP1 소비]


일도양단. 순간적으로 앞으로 나아가며, 적을 베어버립니다.


속도나 판정이나 아주 뛰어난편.


적을 베고 지나기때문에, 반대방향으로 이동하는데도 아주 유용합니다.


가끔 관통공격으로, 다수적을 공격하는 상황이 발생하는 경우도 있습니다.


단점이라고 찝을만한것은 데미지가 조금 약한편.


 



홀리 스핀 [AT12, SP2 소비]


빙글빙글 돌면서 주변적에게 데미지를 줍니다.


이 스킬을 사용중에 이동이 가능합니다. 데미지도 높은편이고, 범위도 3칸으로 건 트라이 액션과 같지만.


무적이 아닌데다가, 장애물에 영향도 고스란이 받아서, 위기탈출용으로는 적합하지 못합니다.


공격시간이 좀 짧은것도 단점으로 꼽힙니다.




크로스 세이버 [AT7, SP3 소비]


이 스킬의 기초는 블레이드 커터와 같습니다.


단. 발동에 시간이 조금 걸립니다. 일단 사용하면 검을 위로 집어던지고 다시 집은뒤 돌진공격.


일단 공격받은 적 1인은, 잡기판정입니다. 그리고 공중에 뜨게되고.


무차별 난도질이 시작됩니다. [이때 Z키 연타로 공격횟수를 늘릴수있습니다.]


1인 데미지는 거의 최상급으로 칠수있습니다.


블레이드 커터 사용중에, 이 스킬로 캔슬할수 있습니다. (캔슬시 180도 방향전환을 합니다.)


즉, [리티리어->숄트킥->블레이드 커터->크로스 세이버] 와 같이 콤보를 넣을수있다는것.


 



레이 프레이츠 [AT17, SP4 소비]


비운의 스킬, 초기 리스트 각성기였으나. 결국 일반스킬로까지 추락해버렸습니다.


그와 동시에 데미지나 공격횟수가 상당히 감소했습니다.


허나. 발동속도가 상당히 빨라졌고, 적들을 끌어오는 효과가 추가되었습니다.


공격력+마력 의 데미지이기 때문에, 마력이 높다면 아주 유용한 스킬.


더불어서 잡기판정은 아직도 유지. 이 스킬을 사용중일때 주인공은 무적상태!!


범위도 넓은편에 속하기때문에 엉청난 수의 적을 상대할때 유용.


 



스커드 제노사이드 [AT15, SP5 소비]


2회의 이동사격후, 1회의 약간의 난사, 그리고 엉청난 횟수의 공중난사.


던파의 데스페라도 각성기를 그대로 가져왔습니다만....


이동사격의 공격력도 상당히 높습니다. 난사 횟수도 매우 많습니다.


이동사격중엔 당연히 이동이 가능. 다만 적에 공격에 노출... [Shift키로 180도 방향전환이 가능]


공격범위도 넓고. 연타횟수도 많고........ 허나.


총기가 좋지않다면, 당연히 데미지도 바닥을 기게 됩니다.


하지만, 총기의 데미지가 높을때. 이 스킬은 엉청난 빛을 발하게 될것입니다.


총기가 없으면 발동불가.


 



블레이드 스톰 [각성모드일것]


차원-아르시아로부터 검을 소환하며. 그 검하나하나로 엉청난 횟수의 베기를 감행합니다.


공격력은 모든 캐릭 통틀어서 가희 최강. [3000%+1200%]


절대 잡기판정이며, 공격시 리스트는 무적.


허나. 각성모드라는 조건이 떡하니 붙어있기때문에, 자주쓸수없습니다.


그리고. 사용딜레이가 아주 길기때문에, 이 스킬을 사용하려다 전투불가가 되는경우도 있습니다.


검을 소환중에는 적에게 완전히 노출됩니다.


 


----------


아직 프레이츠는 제작단계입니다만.


 


계속해서 진행중입니다.


 


액알의 한계에 도전중..... 기대해 주시길.


 


이상으로 리스트의 전투시스템 분석을 마칩니다~.


 



마지막으로 해당 테스트 동영상.

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