메뉴 건너뛰기

창조도시 기록보관소

DIE OR SOMETHING (다이 올 썸팅)

2007.06.22 21:23

뱀술사 조회 수:575 추천:27

extra_vars1
extra_vars2
extra_vars3  
extra_vars4  
extra_vars5  
extra_vars6  
extra_vars7  
extra_vars8  
extra_vars9  
extra_vars10  
extra_vars11  
extra_vars12  
extra_vars13  
extra_vars14  
extra_vars15  
extra_vars16  
extra_vars17  
extra_vars18  

제작툴 - RPG XP


장르 - 엉망진창 코믹 SRPG + 연애


현재 제작상태 - 10% (시스템은 모두 완성했으나... 일러스트및 캐릭터 작업이 아직 미완성)


제작 완료예정일 - 2007년 12월 쯤으로 예정됨


 


------------------------------------------------------------------


 


안녕하세요. 뱀술사입니다.


레전드 오브 발키리 -강철의혼- 이후로


약 4년 만에 다시 제작하는 게임입니다.


정말 열심히 만들고 있으니 기대 많이 해주시면 감사하겠습니다.


 


 



아직 타이틀화면을 제작하지 않았습니다. 그래서 일단 임시로 만든 타이틀화면입니다.


나중에 더욱 멋지게 변경될 것입니다.


다이 올 썸팅... 줄여서 일명 DOS...


 



캐릭터 일러스트도 일단 임시로 사용했습니다. 아직 일러스터를 구하지 못했습니다 ㅜㅜ


제 게임의 캐릭터 일러스트를 그려주실 분을 구합니다. 급구...ㅠㅠ


 



제 게임의 캐릭터는 4등신인데다가 굉장히 큽니다.


그렇기 때문에 더욱 생동감있고 활발한 캐릭터의 움직임을 볼 수 있습니다.


 



게임 화면. 전투 시작


 



짜잔~! 이게 바로 제 게임의 전투방식입니다.


SRPG 형식의 전략 게임이지요.


커서를 움직여서 행동을 원하는 캐릭터를 선택한 다음에


이동, 공격, 스킬, 도구 중의 원하는 행동을 취하는 방식입니다.


화면 우측 하단에 보시면 미니맵이 표시됩니다.


 



이건 이동을 선택했을시에 나타나는 이동가능한 범위


 



우오오옷! 기술발동! 강력한 스킬을 시전할 때에는


캐릭터의 컷인화면과 함께 멋진 애니메이션이 등장합니다.


컷인화면도 아직 임시로 만든것 입니다.


일러스터를 아직 구하지 못했기 때문에...ㅜㅜ



이건 메뉴화면. 메뉴에서 캐릭터 부대편성 및 퀘스트를 확인이 가능




A키를 누르면 캐릭터의 상태를 빠르고 간편하게 확인이 가능하다.


A키를 누르고 있으면 나타나고 A키에서 손을 떼면 다시 사라진다.


 


흐흐. 아직 비공개이기 때문에 스샷은 이 정도만 공개할게요.


 


-------------------------------------------------------------------------


 


<시스템>


 


퀘스트 시스템 - 의뢰인으로 부터 임무를 받아서 퀘스트를 해결하는 방식


                       퀘스트 수행시 보상이 주어진다.


 


분노시스템 - 전투 시에 한턴이 지날때 마다 분노가 1씩 증가한다.


                  적을 한명 격파시에도 분노가 1 증가한다.


                  그리하여 분노게이지가 일정량 이상 차오르게 되면


                  강력한 스킬, 또는 필살기를 사용이 가능하다.


 


숙련도시스템 - 이 시스템은 슈퍼로봇대전에서 아이디어를 얻었다.


                     이 게임에는 격투, 검술, 사격이라는 3가지의 속성이 존재한다.


                     각 무기, 스킬마다 3가지의 속성 중에 하나의 속성이 부여되어 있다.


                     예를 들어서 주인공이 격투 속성의 무기를 장비하고 있다고 가정해보자.


                     그럼, 주인공이 격투속성의 공격을 할 때마다 격투 숙련도가 1씩 증가하는 것이다.


                     숙련도가 높을 수록 해당 속성의 공격력이 플러스 된다.


                     그러므로 각 캐릭터를 육성할때 한가지 속성만 중점적으로 키워서


                     숙련도를 높이는 것이 중요하다.


 


장비 강화시스템 - 무기 또는 장비를 업그레이드 하는 것이 가능하다.


                         게임 초반부터 얻을 수 있는 약한 무기라 할지라도


                         계속 업그레이드 해주면 후반의 강력한 무기가 될 수가 있다.


 


스킬등록시스템 - 각 캐릭터마다 원하는 스킬을 마음대로 편집이 가능하다.


                        어떤 스킬을 장착하느냐에 따라서 캐릭터의 기술이 바뀌게 되는 것이다.


                        전사 캐릭터에게 회복마법 스킬을 달아 줄수도 있다.


                        그렇기 때문에 캐릭터를 자신이 원하는 대로 마음대로 키울 수 있는 자유도가 높다.


                        게임을 플레이하는 사람 마음대로 편집하면 되는 것이다. 내 맘대로 자유대로!


 


충성도 시스템 - 동료들이 주인공에 대해 얼마나 명령을 잘 따르는 지를 나타내는 수치이다.


                      이 게임의 리더는 주인공이다.


                      주인공이 직접 동료들에게 명령을 내려서 전투에 임하는 것이다.


                      그래서 충성도가 중요하다.


                      만약 충성도가 낮다면 동료들이 주인공의 명령을 잘 듣지 않을 것이다.


                      반대로 충성도가 높으면 동료들의 전투능력이 향상되고


                      협동 공격 또는 협동스킬도 발동이 가능하다.


 


애정도 시스템 - 이 게임에 등장하는 동료 멤버들은 주인공을 제외하면 모두 여자이다...(...)


                      19금 게임이 아니라...;; 그냥 모두 여자들 뿐이다.


                       그 이유는 연애시스템을 채용하기 위해서이다.


                      게임을 진행하면서 각 동료들과 애정도를 쌓아가면서


                      연애도 가능하다.


                      마지막 엔딩 시에 애정도 수치가 가장 높은 동료와 해피엔딩이...


 


이 외에도 여러가지 시스템이 다수 존재하지만 일단 여기까지만 공개하도록 하겠습니다.


------------------------------------------------------------------------------


 


<지형효과>


이 게임은 SRPG게임 답게 지형에 따라 능력치가 변합니다.


즉, 캐릭터가 평지에 서있을때와 언덕위에 서있을때에 공격력 또는 명중율이 변하는 것입니다.


마치 스타크래프트의 지형효과와 비슷한 개념입니다.


이 게임에는 4가지의 지형 특성이 있습니다.


각 지형에 따라 캐릭터를 배치하여 아주 전략적인 전투를 벌일 수가 있습니다.


 


1.평지 : 아무런 능력치 변화가 없다. 그냥 캐릭터의 기본 능력치 수치 그대로 반영


2.길 : 길 위에 캐릭터가 서있을 경우에는 방어력이 1/2로 절반으로 떨어집니다. 그러므로


        길 위에서 전투를 벌이면 불리합니다.


3.수풀 : 수풀지형에 캐릭터가 서있을 경우 방어력이 2배가 됩니다.


4.언덕 : 언덕위에 캐릭터가 서있는 상태에서 적을 공격시 공격력이 2배가 됩니다.


           적에게 강한 데미지를 주고 싶으면 왠만하면 언덕위에서 전투를 벌이는게 좋습니다.


 


-----------------------------------------------------------------------------


 


이 게임은 코믹하면서도 재밌고 멋지고 세련된 느낌을 드리기 위해 노력하고 있습니다.


많이 많이 기대해주시고 댓글 많이 남겨 주세요.


추천보다 여러분들의 의견과 댓글을 원해요 ^^;;


지금 소개해 드린 화면은 아직 개발 중인 테스트화면이므로


나중에 더욱 수정되고 발전될 것입니다.


다음 소개 시에는 플레이동영상과 함께 찾아뵙겠습니다.


 


아,참. 그리고 가장 중요한 것 한가지...


일러스터를 구합니다 ㅜㅜ


제 게임의 캐릭터를 그려주실 분...