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창조도시 기록보관소

L.I.E.F 기획안

2009.06.02 18:33

린쌍 조회 수:1215 추천:5

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L I F E


기획안


 



L.I.F.E 는 자유도를 좀더 높이고자
개인적으로 추구하던 가상세계를 구체화한 게임이며
현제는 설정단계에서 최종점검만 남아있는 단계입니다.


 


L.i.f.e의 제목이 뜻하는 의미는
마지막 섬 최후 에덴 이라는 단어의 조합으로 이루어진 조합단어이며
그 뜻은 마지막 섬으로 남은 최후의 에덴이라는 뜻입니다.


 


* * *


 


- L.i.f.e의 기초 설정세계 -


 


가까운 미래 3차 세계대전으로 인류는 멸종위기에 봉착합니다.
지능적으로 뛰어난 사람들과 고위층의 권력가들은 그들만의 공간에 갇혀 지내며
온갖 오염된 물질로 부터 자신들을 보호하며 사회를 구축시켜 갔습니다.


고통과 죽음을 오가며 그이를 땅위 사람들은 " 지하인 "이라 불렀으며


땅위에 남아있던 인류와 생물들은 그 끈질긴 생명을 이어가고 있습니다.


 


그뒤로 몇십년후 땅위에 살던 인류에 한차례 진화가 찾아 왔습니다.
이미 방사능과 갖종 실험물들로 가득찬 곳에서 그들은 점차 바뀌어 갔습니다.
어떤이는 흔히 말하는 초능력을 구사하기도 했으며
어떤이는 거대한 바위를 한손으로 부수는 괴력을 지니기도 했으며
어떤이는 지형사물과 자신의 몸을 동일하게 만들기도 하는등 각양 각색이었습니다.


 


하지만 이런 이들은 극히 드문숫자에 불가했으며
이 과정에서 수많은 땅위의 인류가 죽어갔고
이로부터 지하인들은 이 비상식적 인종을 가리켜 " 페러블 "라 불렀습니다.


 


자, 당신은 마지막남은 에덴을 찾아 자신만의 문화와 사회를 구축하겠습니까?
아니면 생명을 잃은 지구에서 오로지 지하인들에 대한 분노로 살아가시겠습니까?
당신의 선택은 자유입니다.
하지만 한가지만 기억해주세요.
인류의 미래는 당신의 선택에 달려있다는 것을...,


 


* * *


 


- L.i.f.e의 시스탬과 스토리 -


 


과거3차 대전으로 멸종한 인류중 진화된 인격체 페러블과
모든 권능과 행운 그리고 과학의 기술을 보유한체
자신들의 무리를 지어 사는 지하인들의 대립관계를 그리고 있습니다.


 


플레이어는 그중 한사람이 되어 이 두무리속에 얽키고 섥키면서
진정한 삶이 무엇이며 사람의 기본적 본능을 알아가게 되는 과정을 격으면서 


과거 인류의 끔찍한 사건들과 그 과정에서 파생된 잘못된것들을
바로잡아가는 중제자 역활자를 당담합니다.


 


하지만 그냥 되는데로 살아가셔도 무방합니다.
LIFE가 추구하는 삶은 바로 여러분 자신의 삶이니까요.
마을의 주민이 될수도
그져 그런 용병의 삶을 살수도 있고
따분한 일상을 살인이나 강탈을 일삶으며 사는 악당이 될수도 있습니다.


 


- 커먼메뉴 -
기본적으로 재미와 자유도를 높게잡고 싶었습니다.
플레이어는 커먼메뉴를 통해 조사와 탐사 훔치기등을 할수있으며.
이는 스킬과는 별계의 시스탬으로 플레이도중 가장중요한 포인트가 될수도 있습니다.
이는 전투스킬과는 별개로 작용하며 퀘스트를 통하거나 독학으로 또는
우연한 발견등으로 배움의 기회를 통해 배우게 되며
단축키와 비슷한 개념으로 커먼메뉴에 등록후 사용하게 됩니다.



- 피로도 스트레스 포인트 -
HP와 같은의미인 피로도와 MP와 같은의미인 스트레스가 있습니다.
피로도의 경우 물건을 들어옴기거나 검을 들고 무리한 액션을 가할시 누적되며
스트레스의 경우 지능적인 일을 요구하는 행동이나 기술등과
기분에 맞지 않는 좌절감등을 맞볼때 누적되며 매카닉의 탑승시에는 지속적으로
누적됩니다.

 
- 현실적 시스탬 -
플레이어는 현실에서 사용하는 물건을 최대한 비슷한 조건으로 사용하도록 구상하였습니다.
대표적으로 술 담배 마약등이 그것이며 이것들은 잠시동안은 좋으나     


그후에는 치명적인 중독현상으로 플레이어를 괴롭히게 됨니다.


음식은 각종학교인 요리학원에서 배워 만들수도 있으며 


음료는 간단히 자판기를 부수고 훔쳐먹을수도 있습니다.


허나 각 지구를 관리하는 관찰자들에게 쫒기는 신세가 될수도 있으며 


심하게는 현상수배가 되어 전체 지구의 관찰자들에게 쫒길수도 있습니다.


 


- NPC의 인공지능 -
몬스터의 인공지능을 어느정도로 표현하고자
인간형과 동물형 생물형 그리고 정체물명등의 등급으로 판별되며
인간형일수록 상황판단능력이나 무기의 사용등의 여부가 달라지게 됩니다.


생물형일 경우 고유 개체의 생존본능에 따라 화기물에는
약한 반응을 보여 플레이어에게서 도망을 가거나
인간형일 경우 매카닉을 탑승하여 주변 동료들과 협공을 하거나
때로는 비무장상태에서 역습을 당할시 항복을 해온다거나 하는 경우입니다.


 


- 기타 -
LIFE에서는 독특한 방식의 욕성방식을 취하고 있습니다.
예컨데 STR힘의 스탯을 올리기 위해서는 물리적인 운동을 하여
경험치와 비슷한 숙련도를 올려 수치가 증가하는 방식입니다.


 


즉 지능적인 매카닉을 조정하거나 정신적요구치를
스트레스를 지속적으로 받게 하는 작업을 할시 숙련도가 향상하여
지능수치가 향상하는 숙련시스탬입니다.


 


또한 한가지 스탯을 비약적으로 올리기는 쉽지만
반대적으로 나머지 스탯을 올릴때에는 그에 합하는 요구치를 필요하게 됩니다.
예컨데 힘10의 수치를 올렸다면 지능10의 수치를 올리려면 힘20을 올리는
양만큼의 노력이 필요하다는 것이죠


 


그외 아이탬의 수치도 보다 렌덤적이며 수집의 재미도를 위해
특이한 옵션등을 부과 하였습니다.


 


고정적 옵션 - STR-? INT-? DEX-?


 


 모든 아이탬마다 고유적으로 붙는 제한수치입니다.
 또한 이 수치는 렌덤이며 그 제한이 같은 아이탬이라 하더라도
 달라질수가 있습니다.
 예> 무거운 대포 INT-10 STR-1 필요제한 

 


고유 옵션 - 회피 방어력
명중 치명타

 
 방어구나 무기에 붙을수 있는 옵션입니다.
 고유옵션 1가지만 붙을수 있는 조건이지만
 때로는 2개의 옵션이 붙을수 있으며
 이경우 무기의 고유옵션이 방어구옵션과 함께 붙는 경우도 있습니다.
 예> 단단한 방탄조끼에 회피+10 치명타+10 상승


 


- 부가 옵션 -
 
 각 수치의 회복율과 전투에 관련된 세부수치등의 옵션입니다.
 이 옵션은 플레이어가 스스로 옵션을 부여할수있는 기능입니다.
 물론 아이탬 자체에 부여될수도 있습니다.
 
 자연회복율 초당 ??상승
< 생명력과 정신력을 통괄한 케릭터 자체의 회복율입니다. >

 
 스트레스감소 초당 ??회복
< 스트레스또는 피로도를 자연적으로 초당 ??만큼 회복합니다. >

 
 피로드감소 초당 ??회복
< 스트레스또는 피로도를 자연적으로 초당 ??만큼 회복합니다. >


 


신체방어율 ??%
< 물리적 대미지를 떠나 바이러스나 그외 오염물질 또는 화기물등의 대한
  신체를 방어하는 능력을 뜻합니다. 아이탬 자체에 이러한 수치가 있지만
  이 수치를 보다 높일수 있는 부가옵션입니다. >


 


충격흡수율 ??%
< 물리적 대미지중 충격을 받는 대미지 근접전투나 타격을 받는 대미지
  또는 매카닉의 조정중 받는 충격의 반동등의 흡수율입니다.
  이때는 케릭터의 방어력보다는 이 충격흡수율의 수치의 방어율만 적용됩니다.
  아이탬 자체에 이러한 수치가 있지만 이 수치를 보다 높일수 있는 부가옵션입니다. >



 이상 대략적 LIFE의 기획안이었습니다.
 보다 세밀한 케릭터묘사와 이벤트 연출등은


다음기회에 보여드리겠습니다.
 이 기획안의 시스탬은 실제로 구현가능한 것들로


이루어져 있음을 강조드립니다.


 


by2003~ 린쌍.


 


 


 

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