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창조도시 기록보관소

Waking Dream -첫번째 이야기-

2009.04.29 00:08

구제가능 조회 수:1063 추천:7

스샷1설명 현재 '전체맵'기능은 동작하지 않습니다. 
스샷2설명 특정 캐릭터가 있어야 통행할 수 있는 곳이 존재한다. 
스샷3설명 다른 색깔의 선택지는 숨겨진 맵을 의미한다. 첫번째 파트에서는 이런 곳이 잘 등장하지 않는다. 
스샷4설명 횡스크롤방식의 맵이 등장하기도 한다. 
스샷5설명 특수기술을 업그레이드 할때마다 이 곳에 꼭 들러야만 하는 점은 이 게임 최대의 단점 
스샷6설명
스샷7설명
스샷8설명  
스샷9설명  










1. 게임 소개


 


이 게임은 '아트라'라는 조그만 반도국가의 한 역사학자가 자신의 조국의 역사를 의심하는 데에서 시작됩니


 


다.이 역사학자는 유적을 조사하려는 자신들을 나라에서 비밀리에 막자, 그 것에대해 의심을 품고 자신의 나


 


라에숨겨진 역사를 파헤치기로 결심하고 여행을 떠납니다. 한편, '아트라'는 과거 발전된 나라 '드레피시'에


 


게 강점당해 짧지 않은 세월을 시달립니다. 현실의 사람들은 이정도까지만 알고있지만 '드레피시'의 고위 간


 


부들이인간이 아닌 또다른 자들이 있었다는것은 알지 못하고 있습니다. 과연 이 역사학자는 자신의 조국


 


은폐된 역사를 밝힐 수 있을지...?


 


(그런데 정작 게임에서는 과거의 '아트라'가 현재보다 더 많이 나옴 -_-)


 


 


2. 전투


 


전투는 R2K 기본전투 방식입니다. 그래서 그런지 요즘 자작게임에 종종 등장하는 화려한 연출은 못 보여


 


드립니다 -_-; 전투의 난이도는 조금 어렵습니다. ('조금' 어렵다고는 하지만, 집중을 쏟지 않으면 순식간


 


파티가 전멸하는 불상사가 생길수도 있습니다.) 이 것은 게임 도중 곳곳에 숨겨진 좋은 아이템을 획득하


 


극복을 하거나 플레이어 개인의 역량으로 극복해야합니다. 한 번 전투에 들어가면 특별한 이벤트가


 


없는 이상 도주는 불가능합니다.


 


3. 아이템


 


Waking Dream에서는 많은 수의 아이템이 등장합니다. 좋은 아이템의 경우에는 대부분이 쉽게


 


획득할 수 없는 곳에 숨겨져있기 때문에 맵마다 꼼꼼이 수색하는 버릇이 필요합니다.


 


좀처럼 획득하기 어려운 아이템의 가격은 1이며 이 아이템의 경우 상점에 넘길 수는 있으나


 


단 한 푼의 돈도 보상받을 수 없습니다.


 


4. 시스템 & 그외...


 


(1) 시야


 


이 게임은 공포게임은 아닙니다. 하지만 일부 던전에서 시야가 제한되는경우가 자주 있는데 일단 시야가


 


가려지게되면 플레이어들을 깜짝 놀라게할(frighten) 요소들이 숨어있다는 것이기 때문에 긴장을


 


늦춰서는 안됩니다. (뭐...그다지 무섭지는 않습니다. 보기에도 정말 끔찍한 픽쳐따위를 삽입해서 플레이


 


어들 심장 떨지게하는건 아닙니다. 이 게임은 공포게임은 아니니까요)


 


(2) Real HP


 


전투방식은 기존의 R2k 기본전투 방식을 채택하고 있지만, 전투에 돌입할때에는 랜덤 조우 방식이 아닌


 


몬스터와 부딛혀서 전투를 하게 되어있습니다. 하지만 그냥 몬스터와 부딛히게되면 화면 왼쪽 상단


 


보이는 파란색 게이지바의 길이가 줄어들게됩니다. 이 것을 Real HP라 부르는데, 이 것이 0이 되버


 


리면 파티 전멸시와 마찬가지로 Game over가 선언이 됩니다. 몬스터와 전투하기 위해선 ARPG처럼 몬스터 앞


 


서 스페이스 바를 눌러주면 됩니다. 전투를 피하고 싶으면 피하셔도 됩니다. 단, 너무 피해다니다가


 


Real HP가 순식간에 깎여서 게임오버를 당하게되는 불상사는 없어야겠죠?


 


 


(3) 점수


 


난데없이 RPG에 무슨 점수냐고 묻는 사람들이 있겠지만, 이 점수는 슈팅게임처럼 적을 해치워서 점수를


 


얻는것이 아니라 특정한 경우를 제외하고 점수 아이템을 획득하여 얻는 점수입니다. 이 점수 아이템은


 


높으면 크게 좋은 점은 없지만 점수가 낮게되면 상점에서 한단계 높은 레벨의 아이템을 구입할 수 없


 


됩니다. 높은 레벨의 아이템을 구입할 수 없게되면 그만큼 전투가 힘들어지므로 점수 아이템을 미친듯이


 


획득해야 게임을 잘 풀어나갈 수 있습니다.


 


 


(4)저장에 관하여


 


이 게임에서 세이브는 특별한 경우가 아닌 이상 아무 곳에서나 세이브를 할 수 없습니다. 오직 지정된 세이브 포인


 


트에서만 세이브가 가능합니다. 그대신 세이브 포인트에서는 세이브를 하기 전에 파티원의 모든 상태를 회복시켜줍


 


니다.


 


 


(5)보너스 게임


 


게임 곳곳에서는 보너스 게임을 할 수 있는 장소로 이동하는 포탈이 있으며 보너스 게임을 클리어 했을경우 Shine이


 


라는 수치가 1 증가하게됩니다. Shine이라는 수치는 아직까지는 별다른 역할을 수행하는 것이 없지만 추후에 Shine의


 


역할이 생길 수도 있습니다. 보너스 게임 이외에도 여러 곳에서 미니게임들이 등장하기 때문에 그 미니게임들을 클리


 


어하는 재미도 있을 수 있습니다.


 


 


(6)속성에 대하여


 


Waking Dream의 속성 체계는 포켓몬스터의 속성체계만큼 복잡한 편입니다. 불,얼음,천둥,물,대지,바람,신성,암흑의


 


8가지 마법속성이 등장하며 이들간의 상성관계는 게임내부의 캐릭터들을 통해서 정보를 얻을 수 있습니다.


 


 


(7)길을 막는 고양이


 


게임을 플레이하다보면 '무시하고 지나칠 수가 없다'라는 메시지와 함께 여러 색깔의 고양이가 길을 막고 있는 모습


 


을 종종 볼 수 있게 됩니다. 이 고양이들을 없애기 위해선 숨겨진 장소에 있는 각각의 색의 대장고양이(?)를 찾아야만 합니


 


다. Waking Dream에 등장하는 고양이의 색은 8가지의 색으로 계획하고 있습니다.


 


 


 


*아주 오래전에 이 게임의 소개글을 올린적이 있었는데 이번주 토요일이나 일요일쯤에 한 번 업로드 해볼까


 


합니다. 게임을 RPG XP라든가 VX 같은 좀더 최신툴을 사용하고 싶은 마음은 굴뚝같지만 이미 2K로 작업을 시


 


작한 이상 이 것으로 끝장을 봐야될 것 같네요 사실 이 게임은 중학교때 만들다가 팽개친 게임을 최근에 다


 


시 붙잡아서 만들기 시작했기 때문에 게임 진행이나 연출상 어색한 부분이 적지않게 있을 것 같습니다. 그


 


부분에 대해서는 지적을 부탁드려요


 


 


P.S : 이유없는 악플을 달면 삼대가 망함

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