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일단 푸른 사자를 기대해 주셨던 여러분.


대단히 죄송합니다.


푸른 사자는 이하와 같은 이유 때문에 제작이 잠정 중단 되었습니다.


 


1. 본인은 다음학기가 4학년 2학기. 논문이나 뭐다 준비할 게 많음.


2. 스탭들 모으기가 쉽지 않음.


3. 본인 능력은 생각 않고 스케일만 너무 불렸음.


 


정말 죄송합니다.


 


그리하여 이번에는 푸른 사자에 비하면 무서울 정도로 작은 작품을 하나 제작중입니다.


하루 반만에 DB작성과 스크립트 정리, 약 30분 정도 플레이타임의 시나리오를 완성했으니


이거 잘만 하면 7월 중순에도 완성이 가능할 것 같습니다. (무리겠지만)


 


새로운 작품의 제목은


 


Ab Caesar 1361 : Gloria Tibi


 


라고 합니다. 라틴어니까 소리나는대로 읽어 주시면 되겠습니다.


탐험가 프란츠 쇤베르크가 세계에 흩어진 6개의 구슬을 찾아 헤메는 꿈과 사랑의 이야기...라고 보시면 됩니다.


 


사실 꿈도 없고 사랑도 있는지 없는지... 사랑은 있었나?


 



 


이것이 타이틀 화면입니다. 푸른 사자를 해 보신 분은 아시겠지만 좀 비슷합니다.


아이디어 짜내기도 귀찮고 해서...


 


 



 


RTP를 기본 소재로 사용한 우리의 주인공 프란츠 쇤베르크 선생이십니다.


 


 



 


역시 RTP를 기본으로 사용한 히로인 레아 알마 아가씨입니다.


 


 



 


기본적으로 맵은 실내/실외 일체형으로 이루어집니다. 지하 등이라면 얘기가 다르지만.


 


 



 


메뉴 화면의 설명입니다. 상위 6개 항목은 기본적으로 지원하는 것이지만,


새로 들어간 항목으로 AP현황과 스킬장착이 있겠습니다.


아래에서 설명하겠지만 스킬장착에 대해선 푸른 사자를 해 보신 분이라면 아실 것입니다.


 


 



 


기본적인 아이템 화면입니다. 설명이 자세히 붙어 있기 때문에 이해하기 어려운 점은 없으리라 봅니다.


장비종별은 무기/방어구 등에 종별 설명을 위해 붙여 놓은 것입니다. 크게 신경쓸 것은 아닙니다.


'발드의 마법서'는 마법책으로서 장착 가능한 캐릭터가 장착시 '스킬'항목에 나온 마법 '발드'를


습득할 수 있습니다. 이에 대해선 아래에서 설명하도록 하겠습니다.


 


 



 


스킬 화면입니다. 한자만 읽을 수 있으면 충분합니다. 못 읽으시는 분은 한자 공부 하시기 바랍니다.


도움 많이 됩니다.


 


좌측의 '프르'는 중독 마법으로 물리스킬이 아닌 마법 항목이기 때문에 분류에 파란 글씨로 '魔'가 표시됩니다.


우측의 '강격'은 푸른 사자에서도 로젠 선생이 쓰시던 기술로서,


무기 '롱소드'를 장착함으로써 습득할 수 있는 스킬입니다.


技는 기술 할때 그 기 입니다. 물리스킬을 식별하는 말입니다. 옆에는 (검단기둔장)이라고 표기되어 있는데,


검은 일반 검 계열, 단은 단검 계열, 기는 기사검 계열, 둔은 둔기 계열, 장은 지팡이 계열입니다.


이 분류항목에 들어 있지 않은 계열 무기를 장착하고 있을 때에는 스킬을 장착해도 사용이 불가능합니다.


가령 (검기)라고 분류되어 있는 스킬을 장착했을 때 엉뚱하게 단검을 장착중이라면


그 스킬은 사용 불가능이라는 것입니다.


 



 


장비 화면입니다.


최초 장비 화면에 들어가면, 장비변경/최강장비/전부탈착 이렇게 3가지 항목이 뜹니다.


장비변경 : 세부적인 장비의 장/탈착을 조정합니다.


최강장비 : 남은 장비들 중에서 가장 강력한 장비들을 장착합니다. 우수/좌수/머리/몸통까지만 적용됩니다.


전부탈착 : 장비한 장비류를 모두 벗습니다.


 


 



 


스테이터스 화면입니다.


기본적인 VX인터페이스와 다른 것은 C라고 표시되어 있는 연보라색 막대인데, 아래에 설명하겠습니다.


 


 



 


AP현황 화면입니다.


AP란 적을 물리쳐서 획득하게 되는 일종의 경험치 포인트입니다. 현재 강격은 마스터치 50 중 1도 채우지


못하고 있는 것을 볼 수 있습니다.


'롱소드'를 장착하여 '강격'은 일단 롱소드 장착중에는 사용이 가능하나 AP를 50까지 채워서 마스터하기


전에는 롱소드를 탈착하면 사용불가능해집니다.


FFTA 시리즈를 해 보신 분은 이해하기 쉬우리라 봅니다. 한 마디로 스킬습득이 가능한 장비류를 장착하고


전투를 하여 획득한 AP치로 스킬을 완전 사용가능하게 마스터하는 개념입니다.


 


 



 


스킬장착 화면입니다. 푸른 사자를 하셨던 분이라면 뭐, 다 아시리라 봅니다.


C는 CP입니다. 스킬 장착에 관련된 포인트로 계산식은 (레벨/2)+1입니다. 즉 99레벨일때 50입니다.


우측 '강격'옆의 숫자 1이 장착에 필요한 CP입니다.


스킬을 사용하기 전에 반드시 확인할 메뉴.


 


 



 


메시지의 색은 다채롭게 편성하여 지금 무슨 식으로 말을 하는지, 중요한 포인트가 무엇인지 쉽게 알 수 있습니다.


 


 



 


푸른 사자에서 변한 제일 중요한 변경점, 패시브 스킬입니다.


사실 푸른 사자 때에도 적용하려다가 스크립 충돌이 너무 나서 3일동안 고치다 안되길래 때려쳤다는


전설이 있는 슬픈 패시브.


 


화면은 스킬장착 화면입니다. 전사의 마음가짐 / 물리공격 카운터 / 선제공격 등의 패시브가 있습니다.


패시브 스킬은 3가지 분류로 볼 수 있습니다.


첫째로 전사의 마음가짐처럼 스테이터스 보조형,


둘째로 물리공격 카운터/선제공격처럼 전투 보조형,(카운터 스킬을 장착하면 물리공격을 맞았을 때 물리공격으로 반격합니다)


셋째로 화면엔 없지만 XX(속성)의 마음가짐이라고 해서 통상공격속성에 추가속성을 부여하는 것이 있습니다.


 


패시브 스킬도 다른 스킬과 마찬가지로 습득/장착할 수 있으므로 입맛따라 쓰시면 되겠습니다.


 


 


 



 


카운터어택에 대한 설명


 


 



 


월드맵입니다. 소개 안하면 허전할까봐 올렸습니다.


특이사항으로는,


첫째, 월드맵에선 랜덤엔카운트가 없다.


둘째, 월드맵에선 대시가 안 된다.


다른 맵에서는 Ctrl키와 방향키를 함께 눌러 대시가 가능합니다. Shift대시는 방향키 에러가 나는 경우가 잦아서


Ctrl로 바꿔 버렸습니다.


 


 



 


던전의 화면입니다. 역시 그냥 올렸습니다. 특이사항은 제로.


 


 



 


전투화면입니다. 기본적으로 VX 기본 인터페이스를 사용하고 있습니다.


대미지공식도 고치려다가 졸업논문도 써야 하고 해서 기본대로 갑니다 ㅡ.ㅡ;


다른 점 하나는 전투배경이 존재한다는 것.


 


 



 


VX전투는 드래곤퀘스트와 같은 형식으로 이루어집니다.


 


 



 


배틀리절트화면. 역시 별다른 거 없습니다.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


VX의 작업속도는 정말 쩔어주더군요.


푸른 사자 제작시 (준비가 아무리 많았다 해도) 플탐 30분 분량의 데모가 나오는 데 1달 이상이 걸렸다는


것을 생각해 보면 이틀만에 30분이 나와버린 이 속도란...


물론 기본 설정 등을 푸사에서 베껴오다 보니 시간이 단축된 것도 있긴 합니다.


 


어쨌든 이 추세로 가면 플레이타임 약 20여시간 정도의 작품을 방학 중간쯤 가서 뽑아낼 수 있을 것이라고


봅니다.


 


푸른 사자 기대했다가 에라이 ㅅㅂ 했던 분들은 글로리아 티비라도 기대해 주십쇼.


 


 


 


기대된다 : 추천


지랄한다 : 추천


미쳤구만 : 추천


VX좋네여 : 추천


스크립 짜집기네 : 추천


(솔직히 짜집기긴 하지만 여전히 내가 할 수 있는 얘기는, "그런 소리 할 거면 니들이 해봐라")


건방지네 : 추천


천무형 사랑해요 : 추천


에반님 사랑해요 : 추천


 


 


아래는 부록. 스킬표.


 


 


마법스킬


01라으 : 회복마법. 아군개체 소회복
02라에르 : 회복마법. 아군개체 중회복
03라에타 : 회복마법. 아군개체 대회복
04라으욜 : 회복마법. 아군전체 소회복
05라에르욜 : 회복마법. 아군전체 중회복
06프람 : 회복마법. 아군개체 독 치료
07엘미아 : 회복마법. 아군개체 상태이상치료
08루드비옴 : 회복마법. 아군개체 전투불능회복
09발드 : 화염마법. 적군개체 소대미지
10발데르 : 화염마법. 적군개체 대대미지
11발드욜 : 화염마법. 적군전체 소대미지
12발데르욜 : 화염마법. 적군전체 대대미지
13잉그 : 냉기마법. 적군개체 소대미지
14잉게르 : 냉기마법. 적군개체 대대미지
15잉그욜 : 냉기마법. 적군전체 소대미지
16잉게르욜 : 냉기마법. 적군전체 대대미지
17호트 : 전격마법. 적군개체 소대미지
18호테르 : 전격마법. 적군개체 대대미지
19호트욜 : 전격마법. 적군전체 소대미지
20호테르욜 : 전격마법. 적군전체 대대미지
21아르보에르 : 대지마법. 적군개체 중대미지
22아르보에르욜 : 대지마법. 적군전체 중대미지
23핀베르 : 열풍마법. 적군개체 중대미지
24핀베르욜 : 열풍마법. 적군전체 중대미지
25상트르 : 신성마법. 적군개체 중대미지
26상트르욜 : 신성마법. 적군전체 중대미지
27가고다에르 : 암흑마법. 적군개체 중대미지
28가고다에르욜 : 암흑마법. 적군전체 중대미지
29하르그레조크 : 고대마법. 소비MP비례대미지(x8)
30하르그레조케르 : 고대마법. 소비MP비례대미지(x10)
31프르 : 상태이상고유마법. 적군개체 독
32갈락 : 상태이상고유마법. 적군개체 암흑
33차이멜 : 상태이상고유마법. 적군개체 침묵
34몰도스 : 상태이상고유마법. 적군개체 혼란
35그라비우 : 상태이상고유마법. 적군개체 수면
36팡테 : 상태이상고유마법. 적군개체 마비
37키메스토네므 : 상태이상마법. 적군개체 즉사



물리스킬


39응급처치 : 회복기술. 아군개체 극소회복
40강격 : 검단기둔장. 강력한 타격.
41연격 : 검단기둔장. 적 랜덤 2체 타격.
42염참격 : 검기. 염속성 공격
43뇌참격 : 검기. 뇌속성 공격
44프리즈어절트 : 단. 냉속성 공격
45꺾어베기 : 기. 강력한 타격.
46격렬참 : 검기. 강력한 타격.
47격렬참:연쇄 : 검기. 강력한 전체타격.
48돌연 : 단. 강력한 타격.
49돌연:촉급 : 단. 강력한 타격.
50돌연:일소 : 단. 강력한 전체타격.
51슬러터 : 기. 랜덤15체 공격.
52자폭 : 현재HP만큼 적에게 대미지
53파쇄격 : 둔장. 강력한 타격.
54두골몰파격 : 둔장. 강력한 타격.



패시브


56전사의 마음가짐 : 공+10% 정-5%
57기사의 마음가짐 : 방+10% 민-5%
58마도사의 마음가짐 : 정+10% 공-5%
59도적의 마음가짐 : 민+10% 방-5%
60필살공격 : 크리티컬+25%
61건강 : MHP+20% MMP-10%
62지성 : MMP+20% MHP-10%
63끌어모으기 : 공격당하기 쉽게 된다
64불의 마음가짐 : 통상공격 염속성 추가
65얼음의 마음가짐 : 통상공격 냉속성 추가
66번개의 마음가짐 : 통상공격 뢰속성 추가
67바람의 마음가짐 : 통상공격 풍속성 추가
68대지의 마음가짐 : 통상공격 지속성 추가
69빛의 마음가짐 : 통상공격 성속성 추가
70어둠의 마음가짐 : 통상공격 암속성 추가
71물리공격 카운터 : 물리공격에 대해 물리공격으로 카운터
72마법공격 카운터 : 마법공격에 대해 물리공격으로 카운터
73선제공격 : 턴내선제행동

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