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Dragon Vlater 3 : The Fallen Angel (생존보고)

2008.06.02 05:25

이노바 조회 수:930 추천:7

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안녕하세요, 이노바입니다. 제가 군대를 가는 바람에 드래곤 블레이터 3의 제작이 계속되지 못함을 죄송스럽게 생각합니다. 비록 군에 있지만 마음만은 버리지 않고 전역 후 반드시 완성시키리라는 목표를 가지고 있습니다.


 


현재 군대라는 단체(?)의 특성상, 게임을 만들지도, 이미지 파일을 올리지도 못합니다. 때문에 여기서는 설정만 죽어라고 하고 있는 상태입니다.


그래도 이런 설정을 통해서 더욱 완성도 높은 게임을 만들 수 있을거라는 생각에 열심히 하고 있음을 잊지 않아 주셨으면 합니다. 그때문에 이렇게 글을 올리는 것이구요.


 


일단 현재 시스템에 대한 설정은 기본적으로 거의 마무리 된 상태입니다. 툴의 성능을 알고 있기때문에 가능한 시스템만 짜고 있다고 보고 있습니다.


그럼 시스템에 대한 개요만 간단히 말씀드리겠습니다. (왠만한건 과거에 올린 글에 있으니 참고가 될지도 모르겠군요.)


 


* UP은 과거에 설정한 것에도 있었고 한층 업그레이드 된 것이고, NEW는 새로 추가된 시스템입니다.


 


1. 커맨드 오더 시스템 (UP)


주인공인 리미앙, 리노아, 크라벨은 모두 전투에 참가하지는 않습니다. 리더, 서브, 서포터라는 직책을 가지고 싸우게 됩니다. 우선 리더는 직접적인 전투를 포함한 익시드 스킬, 오버드라이브 스킬을 사용할 수 있습니다. 리더가 죽는다면 전투에는 큰 타격이 있을겁니다. 다음으로 서브는 역시 전투에 직접적인 참여를 하지만 익시드 스킬만 사용할 수 있습니다. 서포터는 직접적인 전투에 참여하지는 않지만 전투중인 캐릭터에게 특수 능력을 부여 합니다. 리미앙은 공격력의 상승, 리노아는 자동회복, 크라벨은 듀엘포인트의 상승치 증가라는 능력이 주어 집니다.


커맨드 오더는 엑스트라 포인트에서만 변경이 가능합니다.


 


2. 소울체인지 시스템


메인 시스템이라고 할 수 있는 이 시스템은 백룡족과 흑룡족 사이에서 태어난 리미앙에게만 해당합니다. (다른 캐릭터에게는 공격 속성을 노멀과 매직으로 바꾸는 능력으로 주어집니다.) 상황에 따라 백룡족과 흑룡족으로 바꿔가면서 싸우며, 각 소울마다 어드밴테이지가 있어서 상황에 맞게 바꿔가면서 싸울 수 있습니다. 장애물 역시 소울에 따라 뚫을 수 있기도 하고, 길이 생기기도 하는 등, 여러가지 전략적인 요소를 부가합니다.


 


3. 캐릭터 체인지


커맨드 오더에서 리더와 서브로 선택된 캐릭터는 서로 바꿔 가면서 전투를 치룰 수 있습니다.


 


4. 스킬기어 시스템 (NEW)


원래는 다른 게임에서 사용하려고 했지만 DV3에서도 필요성을 느끼고 추가를 했습니다. 플레이어는 스킬창에서 스킬기어 설정을 할 수 있으며 첫번째 기본공격 외에 5개(현재 설정)까지 스킬을 순서대로 설정을 해 둘 수 있습니다. 숫자키 4,5를 통해 앞뒤로 변경을 할 수 있으며, 이로서 좀더 수월하게 멋진 콤보를 만들어 낼 수 있습니다.


 


5. 캔슬 시스템 (NEW)


캔슬 시스템은 콤보를 만드는데 중요한 역할을 합니다. 캔슬에는 Cancel, Skill Cancel, Exceed Cancel, Overdrive Cancel이 있습니다.


Cancel은 일반적으로 기본공격에서 보통 스킬로 이어가는 동작으로 아무런 제약이 없이 이루어 집니다. 또는 스킬에서 스킬로 이을 수 있는데 이 때는 캔슬가능 스킬에 한해서 허용됩니다.


Skill Cancel은 캔슬불가능 스킬에 해당하는 캔슬동작으로 타임게이지 1스톡이 소모됩니다.


Exceed Cancel은 캔슬불가능 스킬에서 익시드 스킬로 이어가는 동작으로 콤보를 만들어내는 중요한 캔슬입니다. 타임게이지 1스톡과 듀엘게이지 1스톡이 소모됩니다. 또는 익시드 스킬에서 익시드 스킬로 캔슬도 가능합니다. 익시드 스킬을 쓸 때 소모되는 듀엘게이지는 별도 소모됩니다.


Overdrive Cancel은 익시드 스킬에서 오버드라이브스킬로 캔슬되는 괴물같은 동작입니다. 오직 리더만이 사용이 가능하며, 타임게이지 2스톡과 듀엘게이지 1스톡이 소모됩니다.


 


6. 익시드 스킬 & 오버드라이브 스킬 (UP)


소위말하는 필살기입니다. 익시드 스킬은 전 캐릭터가 2개씩 가지고 있고 오버드라이브 스킬은 1개씩 가지고 있습니다. 차이점은 오버드라이브 스킬은 리더만이 사용이 가능하다는 것입니다.


 


7. 듀엘게이지


싸우면서 습득하게 되는 게이지로 일종의 기로 보시면 됩니다. 게이지는 스톡으로 저장이 되며 익시드 스킬과 오버드라이브 스킬, 캔슬동작에 사용이 됩니다.


 


8. 타임게이지 (NEW)


시간이 지나면 자동으로 채워지는 게이지로 최대 2스톡까지 저장이 됩니다. 캔슬과 소울체인지에 소모됩니다.


 


9. 엑스트라 포인트


특수한 기능을 하는 포인트로 DV시리즈의 고유 시스템으로 자리매김하고 있는 시스템입니다. 전작과는 달리 체력과 기력 회복 포인트는 서서히 회복되도록 변경되었으며, 여러 포인트가 추가되었습니다.


 


10. 메모리 앨범


게임도중 보게 되는 일러스트나 듣게 되는 음악, 습득하게 되는 특수 아이템은 모두 메모리 앨범에 기억이 됩니다. 게임을 진행하며 이런 요소들을 모으는 것도 하나의 재미가 될 것입니다.


 


11. 난이도 시스템


노멀과 익스퍼트의 난이도를 가지고 있습니다. 노멀을 클리어 해야만 익스퍼트 난이도에 도전을 할 수 있습니다. 그러나 같은 스토리이지만 익스퍼트 난이도에서는 좀더 추가요소가 많습니다. 메모리 앨범을 모두 모으려면 익스퍼트 난이도를 도전하는 것은 필수입니다.


 


12. 계승 시스템


노멀 난이도를 클리어하고 나면 익스퍼트 난이도를 도전할 때 캐릭터의 정보를 계승할지 선택할 수 있습니다. 경우에 따라 최악의 난이도로 진행을 할 수 있습니다.


 


13. 포인트 시스템


스테이터스와 스킬은 레벨업때 받는 포인트로 올릴 수 있습니다. 이걸로 자신의 캐릭터를 자신이 원하는 방향으로 키울 수 있습니다.


 


현재 기억나는게 이정도...;;(설정집을 안들고 와서...)


아, 그리고 모든 메뉴는 픽쳐로 구현 할겁니다. (아이템창이라든지 스킬창이라든지 스테이터스 창이라든지 전부...)


전부 공개하면 따라하는 사람이 생기므로...(?) 픽쳐메뉴에 대한 구상을 밝히지 않겠습니다.


참고로, 아이템을 디아블로처럼 착용하게 될 겁니다. (툴 성능 범위내 구성 완료)


 


제발 잊지 말아 주세요~ 뉴.뉴


다음에 설정집을 들고와 빠진게 있으면 올려드리겠습니다.

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