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창조도시 기록보관소

게임 뻘글

2009.05.14 08:19

새턴인DAN 조회 수:647

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http://www.w3.org/1999/xhtml">











액션게임쯔꾸르란




본 소프트는、프로그래밍지식이 없더라도、에디터가 될 마음만 먹는다면,설정이나 소재와 같은 데이터를 넣는 것뿐만으로도 액션게임을 만들 수 있는 툴(게임콘스트랙션툴)입니다.

 


 
동작환경
  
OS:Microsoft? Windows? XP、Vista

  ※64bit버전에서는 동작을 보장할 수 없습니다.
  
CPU:Intel? Pentium?4 2.4GHz이상(Intel? Core.2 Duo相当이상推奨)
  
메모리ー:512MB이상(2GB이상推奨)
  
하드디스크:빈 공간300MB이상
  
비디오카드:해상도 1024×768이상(비디오메모리 128MB이상を搭載し、해상도 1280×720이상が 표시가능推奨 ※ハイデフのゲームを作成する場合)
  
사운드카드:16bitステレオ44.1kHzまたは48kHz WAV形式が再生可能なもの
  
DVD-ROM드라이브:셋업시 필요
  
※하드웨어가 DirectX9.0cに対応している 필요합니다(DirecX9.0cは本ソフトウェアに付属しています)。
  
※ゲームを快適にプレイするためのスペックは、その作品の内容によって異なります。
 

 

 

 
ヘルプの見方
  
이 헬프의 좌측に付属する 표제의階層や順番は、본 소프트의 タブ及び設定項目に対応しています。
 







소프트의 개요











톱 페이지




본 소프트를 기동시키면, 공식사이트가 표시됩니다.

이곳에서는 작품의 투고나 다운로드가 행해집니다.

또한 본소프트에 관한 최신의 정보를 확인할수 있습니다.




인터넷이 연결되어 있지 않을 시 、정상적으로 표시되지 않습니다.







공통요소




게임 전체에 관련된 설정이나 소재를 관리하는 장쇼입니다. 공통요소에는 아래의 3종류가 있습니다.






흐름




게임 기동시부터 종료까지의 전체의 흐름을 설정하는 장소입니다.

타이틀화면、옵션화면、각자 게임의 스테이지, 보스와 대전등、큰 단락을 화살표로 이어 표시하여 차례를 결정합니다。

「보스를 쓰러뜨리면 다음 스테이지로、쓰러뜨리지 못한다면 타이틀로 돌아간다」와 같은 분기조건도 이곳에서 설정합니다(자세한 것은→「流れ」参照)。







소재




모든 소재를 관리하는 장소입니다. 소재란 이하와 같은 것들을 가리킵니다.

 


     
  • 이미지
     
  • 문자(폰트、텍스트)
     
  • 사운드(BGM、SE)
     
  • 조건분기(스위치、메모리)
     

게임에 필요한 소재는 전부 이곳에 등록해、필요한 장면에서 불러내어 사용합니다(자세한 것은→「素材」参照)。








메뉴




게임 기동시부터 종료까지 공통으로 사용되는 정보를 등록시키는 장소입니다.

주로 아래와 같은, 게임중 언제라도 불러들일 가능성이 있는 것을 등록합니다.

 


     
  • 스코어(득점)
     
  • 타임(시간)
     
  • 플레이 가능한 남은 횟수(잔기)
     
  • 동작선택 메뉴
     
  • 「START」「CLEAR」「GOAL」와 같은, 게임의 단락을알리는 신호
     
  • その他
     

(通常の素材は、各画面でそれぞれに登録し、その画面の中のみで完結した動作となります)

ここに登録した部品はいつでも表示できるかわりに、「必ず最前面に表示される」等の表示上の制限があります(詳しくは→「メニュー」参照)。










플러그인




実際にゲームを作成する場所です。

キャンバスと呼ぶ作業スペースに画像素材やアニメーション部品を配置しゲーム画面を描いていきます。

複数のキャンバスを作成し、それらを流れタブでつないでいけば、ゲームが完成します。



本ソフトでは、以下の3種類のジャンルのゲームに適した設定をあらかじめ用意しています。

 


     
  • ジャンプアクション
     
  • アクションRPG
     
  • シューティング
     
  • デモ
     

作りたいゲームのイメージに近いものを選んで作成を開始します。








작업공간




実際に作業を行うスペースです。

選択したタブにあわせて内容が変わります。












우선은 만들어보도록 하죠




톱페이지의 툴바에 있는 '신규작성'버튼을 클릭하면、신규작성 웹사이트가 표시됩니다.









続きから




이전에 작성해서 보존해둔 파일이 있을 때에는「계속해서」버튼을 클릭하면 파일을 읽어온다

クリックすると過去に作成したファイルの一覧が表示されます。

表示された一覧から編集したいファイルを選択してください。ファイルが開き、編集を再開することが出来ます。









완성시킨 게임을 書き出してみましょう




完成したゲームを本ソフト以外の環境でもプレイできるファイルとして書き出してみましょう。

ツールバーの書き出しをクリックすると、書き出しウィザードが表示されます。











書き出したゲームをプレイしてみましょう




書き出したゲームを他の環境でプレイしてみましょう。

他の環境でプレイするには、書き出したときに作成される二つのファイル(*.actrom、*.actstr)とACPlayerが必要です。

*.actromファイルをACPlayerにドラッグするとゲームが起動します。

ACPlayerは一つだけあれば、本ソフトの標準プレイヤープラグインで書き出された全てのゲームで共通に使用できます。




書き出されたゲームにメモリーを使用した保存機能等が入っている場合、その内容は*.actromファイルを最初に起動したフォルダに最大三つのファイル(_memory1.actsave、_memory2.actsave、_memory3.actsave)として保存されます。これらのファイルは必ず書き出したゲームごとに個別に管理してください。同じフォルダに書き出された複数のゲーム(*.actrom)とメモリーファイル(_memory1.actsave)がある場合、他のゲームのメモリー内容を書き換えてしまう恐れがあります。










もくじと概念






ゲームの表示構造




本ソフトで作成するゲームは、以下のような表示構造になっています。



素材
メニュー
メニュー部品
アイテム
メニュー
プラグイン
アニメーション
ガジェット
タイル
リンク
キャンバス
流れ






表示の階層構造




本ソフトでは、複数の階層を重ねて表示することで様々な表現を行い、ゲームを作成します。






メニュー



ゲーム起動時から終了時まで、いつでも表示できます。

主に制限時間、スコア、ストーリーやキャラクターの台詞など全体を通して必要な部品の表示に使用します。

メニューは必ず最前面に表示されます。







キャンバス



ゲームの本編を作成するためのキャンバスです。

キャンバスは4階層あり、必ずメニューの奥に表示されます。

ここにゲーム画面を構成する部品や地面を配置し、設定を行うことでアクションゲームの本編となる部分を作成します。







壁紙



全ての階層の最も奥に表示されます。

壁紙は1階層のみで、色を指定したり画像を1枚だけ置くことが出来ますが、他のキャンバスのように細かな部品を配置したり動作を設定することは出来ません。






詳しくは各機能の説明を参照してください。













 


 


 


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엑박은 신경 안 쓰셔도 됩니다;;


 


액만툴에 들어간 도움말, 일본어 공부도 할겸 한글로 번역해봤는데... 이게 html 한개 분량인데 이런게 60개;;


덤으로 이미지로 설명된것도 한글로 한다고 치면...-_-;



 


역시 무리.. 일단 질리기 전까지는 할 듯하지만... 애초에 반스님이 한글화하시면 굳이 도움말은 할 필요없겠으니..


그야말로 뻘짓입니다ㅋㅋ


 


그리고  "완성시킨 게임을 書き出してみましう" 라는 문장을 뭐라고 번역해야 할 지 아시는 분 조언좀..


직역하면 '써낸다'쯤...? 게임 완성했을 때 output한다는 의미인거 같은데...


다른 알만툴에선 어떻게 표기하는 줄 모르겠군요 (뭐 제대로 다뤄봤어야 말이죠;;)

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