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창조도시 기록보관소

해당 기사를 읽어보면 어딜봐도 기사를 쓴 언론인의 의견은 없습니다. 그러니까 기자의 의견은 없고, 단지 기자는 자신이 들은바대로 쓴것입니다. 군 관계자들에게 들은바대로 쓴 것일 뿐입니다. 군 관계자들이 그렇게 말했고, 다른 군바리들이 그렇게 말한 것을 관계자가 분석한 의견을 그대로 전했을 뿐입니다.

기자가 그렇게 들었는데, 들은대로 쓰는 것이 직업인 기자가 들은 내용을 안 쓸 수는 없지 않겠습니까? "언론"은 사실을 전달하는 매개체일 뿐입니다. 게임 때문에 사람을 죽였다는 것은 사실이 아닐지 모르고, 언론에서도 그렇게 말한 적 없습니다. 단지, 게임 때문에 사람을 죽였다고 생각한다고 군 관계자가 말하는 것을 들었다고 전할 뿐입니다.

언론은 들은바대로 대중에게 전하는 매개에 불과하므로, 판단은 읽는 대중이 각자 알아서 해야하는겁니다.

여기서 언론이 전하는 의견은 군의 의견이라고 봐야 합니다. 다른 경우에도 비슷한 예가 많이 나오지만, 그것은 대중에서 나오는 의견이라고 봐야 하며 언론사의 의견이라고 봐서는 안될 것이라고 생각합니다.

왜 대중은 게임, 게임광을 못살게 구는 것일까요? 왜 게임, 게임광은 대중의 사랑을 못받고 있을까요?


기사에서 딱 한 군데 굳이 흠을 잡자면, "추론도 가능해보인다"는 부분이 있습니다. 얼핏보면 마치 기자의 의견 반영처럼 보일 수도 있는 부분입니다.

그러나 여기서 매우 잘 생각해봐야 합니다.
기자는 "추론"하는 것이 "가능"해 "보인다"고 하였습니다.

그 "추론"이 "옳다는 것"이 "가능"해 "보인다"고 하지 않았고,
"추론"하는 것이 "가능"하다고 단정짓지 않았고,
그 "추론"이 옳을 "가능성이 높다"고도 단정짓지 않았습니다.

단지, 군 관계자가 그런 "추론"을 한 것이 사실이므로, 군 관계자가 아주 미친 사람이 아니고 어느 정도 합리적인 사람이라는 가정 하에, 어느 정도 합리적인 군 관계자가 그런 "추론"을 하는 것은 충분히 가능해 보인다고 말한 것이지요.

이런 경우를 과연 "언론"이 게임, 게임광을 못살게 구는 것이라고 할 수 있을까요..?
물론 다른 기사들도 있을 것입니다.

그러나 언론은 대중과 소수(예를들면 군부)의 의견을 전달하는 매개에 불과합니다. 물론 누구의 의견을 전달할지는 언론이 선택할 수 있을 것만 같이 느껴질 것입니다만, 언론이 소수에 불과한 게임산업관계자의 입장에서의 의견만을 말할 수는 없습니다. 사건에 따라 관계자의 의견을 전하는 것이 언론입니다.

주목해야 할 점은 지금 사회가 어떻게 돌아가고 있는지입니다. 물론 가끔 조중동에서 한쪽 의견만 중점적으로 보여줌으로서 찌라시라는 소리를 듣는 경우가 종종 있는 것으로 알고는 있습니다만... 사회는 게임이 아닌 현실이고, 경제의 원동력이 게임에 빠져 있는 경우는 드물 겁니다.

언론이 게임을 의도적으로 매도한다고 보기는 어려울 것 같습니다. 사건 관계자들의 의견을 전달했을 뿐이지요.



>아래는 이번에 8명을 쏴죽인 김일병 관련 기사입니다.
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>軍, '컴퓨터게임 세대' 관리 비상
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>(서울=연합뉴스) 김귀근 기자 = "잔혹한 살인장면이 담겨있는 컴퓨터게임을 보는 듯 참혹했습니다".
>
>19일 오전 김모(22) 일병이 수류탄을 던지고 총기를 난사해 장병 8명이 숨진 경기도 연천군 중면 최전방 GP를 방문하고 돌아온 군의 한 관계자는 현장의 모습을 이같이 "전했다".
>
>신병훈련소에서 5주간 혹독한 신체훈련과 정신수양을 하고 북한군과 마주한 최전방 GP에서 근무중인 병사가 전우들을 끔찍하게 살인한 장면이 마치 컴퓨터 게임속의 장면 "같았다는 것이다".
>
>실제로 총기를 난사한 김 일병은 거의 '컴퓨터 게임광'에 가까울 정도로 게임을 즐긴 것으로 동료 병사들은 진술했다고 군 관계자는 "전했다".
>
>김 일병이 GP에 마련된 '인터넷 PC방'을 이용해 게임을 즐겼을 가능성이 제기된 만큼 고참병들의 언어폭력도 김 일병의 컴퓨터 게임과 무관치 않았을 것이란 "추론도 가능해보인다".
>
>GP 병력의 대다수인 상병 고참들은 김 일병과 같은 신세대 병사지만 이미 권위주의적인 군대 문화에 익숙해져버린 만큼 컴퓨터 앞에 앉아있는 김 일병의 모습을 우호적으로 대하긴 힘들었을 것이란 추론이다.
>
>군 관계자는 "김 일병이 컴퓨터 게임을 즐겼다는 병사들의 진술이 있었다"며 "만약 그가 컴퓨터 게임을 광적으로 즐겼다면 순간적으로 내부구조가 사각형인 GP 내부를 같은 사각형 컴퓨터 화면속의 가상현실로 착각했을 가능성도 배제할 수 없다"고 "말했다".
>
>합동조사단의 조사 결과 김 일병이 부대내에서 컴퓨터 게임을 즐긴 것으로 확인 된다면 참혹하고 계획적인 흔적이 역력한 이번 사건 또한 김 일병이 즐긴 특정 컴퓨터게임과 무관치 않을 것이란 분석이 "군 관계자들 사이에서 제기되고 있는 것이다".
>
>김 일병은 고참들이 말을 걸거나 지시를 하면 대답을 잘 하지 않거나 묵묵부답으로 일관했다는 부대원들의 증언은 게임세대의 한 단면을 그대로 보여주고 있다는 "분석도 나오고 있다".
>
>부천의 모대학에 재학중인 김 일병은 싸이월드에 깔끔하게 편집된 미니홈피를 개설, 여느 신세대처럼 글과 사진을 올려 방문객의 참여를 유도하는 등 컴퓨터에 능숙한 솜씨를 보여주고 있다.
>
>군당국도 게임세대에 부응하는 인권 및 인성교육 대책을 마련할 움직임을 보이고 있다.
>
>군 관계자는 "각급 부대를 통해 신세대 장병들의 미니홈피 개설 여부를 설문조사하는 방안을 검토하고 있다"며 "그들의 독특한 문화를 이해하지 않고서는 효과적인 인성ㆍ인권ㆍ부대적응 교육 방안이 마련될 수 없을 것"이라고 말했다.
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>한마디로 게임세대들의 '튀는 생각'을 이해하기 위해서는 그들의 눈높이에서 봐주고 권위주의적이고 고답적인 군대문화를 조속히 바꾸는 것이 시급하다는 것이다.
>
>
>출처 : http://kr.news.yahoo.com/service/news/shellview.htm?linkid=4&newssetid=1352&articleid=2005062009105693901
>
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>사회적으로 게임이 세계를 서서히 잠식해 가고 있었을때부터 였나요,
>게임이란 것이 어느새 사회적인 이슈가 되어 버리고 말았습니다.
>그건 단순히 청소년들의 새로운 엔터테인먼트가 생겼다는 것이 아닌,
>그들의 성장을 저해하는 문제를 지니고 있다는 이슈 말입니다.
>
>
>그들의 입장을 들어 본다면 부분적으로는 결코 틀린 말이 아닙니다.
>실제로 미국에서는 매트릭스 영화와 게임에 미친 두 친구가 있었는데
>그들은 "지금 이 세계는 현실 세계가 아니다." 라면서 총기로 사람들을 저격하는 일도 있었죠.
>이러한 실제적 사례도 있는걸 보면 게임이나 영화 등이 한 사람에게 큰 영향을 미치는 것도 사실이긴 합니다.
>
>
>하지만 그것은 언제나 단적이고 드문 사례를 통해서 보여주는 것일 뿐,
>실제로 게임을 게임으로서 즐기는 사람이 더 많습니다.
>오히려 게임을 정말 실제로 아는 사람들을 우리는 미친사람 취급 합니다.
>
>
>
>하지만  김일병이 단순히 게임광이라는 이유로
>이번 일을 "게임 때문이다" 라고 치부해 버리는 것은 너무나 일을 단면적으로 봤다고 생각합니다.
>그의 평소 생활이나 성격, 아니면 군대에서 그가 당했던 여러가지 일들이 더 큰 이유라면 이유였지...
>카운터 스트라이크 좀 했는데 총질하면 무조건 카운터 스트라이크 탓으로 돌리는거와 다른게 없습니다.
>
>
>인문계 과목인 사회문화 시간에는 물론 사회의 문화라는 것은
>관계가 없어 보여도 사실 문화의 요소 간에는 긴밀한 관계가 있기 때문에
>한 문화에 변화가 생기면 그와 연결된 다른 요소에 역시 영향을 끼친다는 것이 있습니다.
>
>
>하지만 보세요, 군대에서 자살 사건도 있고 그렇긴 하지만서도,
>과연 8명을 쏴죽이는 사건이, 어디 자신이 살임 책임을 지고 살아 갈 수 있을 것인가
>군법으로는 명백히 사형이 마땅한 일을 이렇게 벌이는 것은 정말 간혹가다 있는 일입니다.
>
>
>이러한 일을 마치 언제나 일어났던 일인 양 그 사람을 게임과 관련 시켜서
>언론에서 이렇게 맘대로 지껄이는 행위는 그 사람에 대한 일방적 비판을 일으키게 하는데다가
>또한 게임 문화 발전을 저해시키는 일이기도 합니다.
>
>
>
>
>"난 게임이 사람에게 나쁜 영향을 미치지 않는다." 라는 것을 주장하는게 아닙니다.
>다만 언론은 언제나 청소년의 심각한 문제를 게임으로 돌리는 것이 너무 싫습니다.
>
>
>여러분은 어떻게 생각 하십니까?
>
>
>-----------------------------------------------------------------------
>
>이건 보너스, 네이버에 기사 올라왔을때 센스를 보여준 어느분의 리플
>
>xxxxx:게임에서도 적어도 팀킬은 안한다.. ㅡㅡ^
>  
>xxxxxxxx 06-20 19:40:52  
>정답. 그렇죠. 그렇지. 답답한게 다풀리는군요 ㅎ  
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